Direct3D 12 बैकएंड
संस्करण 0.3.6 में Windows के लिए प्रयोगात्मक मूल DirectX 12 है। Terminator 2D गेमप्ले, Raiden IV पहले चरण और Super Woden GP मानचित्र तक पहुँचते हैं। Vulkan डिफ़ॉल्ट रहता है; Linux Vulkan का उपयोग करता है।
30 अक्टूबर 2026 तक के रिपॉज़िटरी नोट्स
रेंडरर चुनना
Windows लॉन्चर की सेटिंग्स में Vulkan और DirectX 12 वाला एक ग्राफ़िक्स API कार्ड है। लॉन्चर पोर्टेबल ps5pcem.ini में graphics_api=vulkan या graphics_api=d3d12 सहेजता है और PS5_GRAPHICS_API को game-run तक पहुँचाता है, इसलिए चुनाव अगली बार शुरू करने पर लागू होता है। डिफ़ॉल्ट Vulkan है। लॉन्चर सभी बारह भाषाओं में DirectX 12 को प्रायोगिक बताता है, और साइडबार Vulkan डिवाइस की स्थिति की जगह उसे दिखाता है।
यही वेरिएबल कमांड लाइन से भी काम करता है, जहाँ d3d12 और dx12 दोनों स्वीकार हैं। Linux बिल्ड Vulkan चुनते हैं, और रनर वहाँ d3d12 को अस्वीकार करता है। अज्ञात मान को गेम लोड होने से पहले ही अस्वीकार कर दिया जाता है। अगर D3D12 का आरंभ या निष्पादन विफल हो जाए, तो रनर उसकी जगह Vulkan नहीं लगाता: असमर्थित GPU काम अपना कारण छापता है और काम को पूरा बताने के बजाय प्रायोगिक रन को खत्म कर देता है। इस बैकएंड में हेडलेस निष्पादन उपलब्ध नहीं है।
PS5PCEM 0.3.6
इंडेक्स और अप्रत्यक्ष ड्रॉ, टेक्सचर, डेप्थ/स्टेंसिल, MRT, DXC wave शेडर, संसाधन कैश और कमांड समूह लागू हैं। 0.3.6 के सभी 48 D3D12 परीक्षण और मूल GPU जाँच सफल हैं।
क्या लागू है
- इंडेक्स और अप्रत्यक्ष ड्रॉ, टेक्सचर, डेप्थ/स्टेंसिल, MRT, DXC wave शेडर, संसाधन कैश और कमांड समूह लागू हैं। 0.3.6 के सभी 48 D3D12 परीक्षण और मूल GPU जाँच सफल हैं।
क्या अब भी बाक़ी है
- MSAA, सामान्य compute इमेज और अन्य ग्राफ़िक्स पथ अधूरे हैं। Vulkan संगतता और FPS परिणाम DirectX या Linux प्रदर्शन की पुष्टि नहीं करते।
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