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PS5PCEM
ParcialGráficos

Backend Direct3D 12

La versión 0.3.6 incluye DirectX 12 nativo experimental para Windows. Terminator 2D alcanza el juego, Raiden IV su primera fase y Super Woden GP el mapa. Vulkan sigue siendo predeterminado; Linux usa Vulkan.

Notas del repositorio hasta el 30 de octubre de 2026

Elegir un renderizador

Los ajustes del lanzador de Windows tienen una tarjeta «API gráfica» con Vulkan y DirectX 12. El lanzador guarda graphics_api=vulkan o graphics_api=d3d12 en el ps5pcem.ini portátil y pasa PS5_GRAPHICS_API a game-run, de modo que la elección se aplica en el siguiente inicio. Vulkan es el predeterminado. En los doce idiomas el lanzador marca DirectX 12 como experimental, y la barra lateral lo muestra en lugar del estado del dispositivo Vulkan.

La misma variable funciona desde la línea de comandos, donde se aceptan d3d12 y dx12. Las versiones de Linux eligen Vulkan, y allí el ejecutor rechaza d3d12. Un valor desconocido se rechaza antes de cargar un juego. Si la inicialización o la ejecución de D3D12 fallan, el ejecutor no lo sustituye por Vulkan: el trabajo de GPU no admitido indica su motivo y termina la ejecución experimental en lugar de darlo por completado. Este backend no ofrece ejecución sin ventana.

PS5PCEM 0.3.6

Implementados dibujos indexados e indirectos, texturas, profundidad/stencil, MRT, shaders DXC Wave, cachés y grupos de comandos. Pasan las 48 pruebas D3D12 y las comprobaciones GPU nativas de 0.3.6.

Qué está implementado

  • Implementados dibujos indexados e indirectos, texturas, profundidad/stencil, MRT, shaders DXC Wave, cachés y grupos de comandos. Pasan las 48 pruebas D3D12 y las comprobaciones GPU nativas de 0.3.6.

Qué falta todavía

  • MSAA, imágenes de cómputo generales y otras rutas gráficas siguen incompletas. La compatibilidad y los FPS de Vulkan no son resultados de DirectX ni Linux.

Mecanismos relacionados

Qué describen estas páginas

El texto sigue las notas de arquitectura y los informes de octubre de 2026 del repositorio PS5PCEM. Un test concreto que pasa no es una tasa de fotogramas nueva ni una partida terminada nueva.

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