Vulkan
기본값Windows와 Linux에서는 Vulkan이 기본입니다. 타깃·파이프라인 캐시, GPU 텍스처 변환, 깊이, 스텐실 및 MSAA를 지원합니다. Vulkan 1.2 드라이버가 필요하며 DirectX 결과는 별도로 표시합니다.
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- Windows · Linux
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- vulkan
초기 프로토타입 · 0.3.6
PS5PCEM은 Zig로 작성한 실험적인 에뮬레이터입니다. 게스트 코드는 네이티브로 실행되고, RDNA2 셰이더는 Vulkan이나 실험적인 DirectX 12 백엔드용으로 변환되며, Windows와 Linux 런처가 이 모두를 하나로 묶습니다. 기록된 34개 게임 중 11개는 처음부터 끝까지 완주했습니다.
Linux / Windows 10 2004 이상 · x86-64-v3 · Vulkan 1.2 드라이버 · GPL-3.0-or-later

기준 시스템에서 PS5PCEM이 그린 Cat Quest III. 처음부터 끝까지 플레이할 수 있음을 확인했습니다. 캡처 더 보기
34
기록된 게임
0.3.2에서 테스트
11
끝까지 완주
메인테이너 확인
11
게임 내 장면 도달
화면에 게임플레이
12
부팅, 인트로, 메뉴
초기 단계
현재 위치
게스트 코드는 네이티브로 실행되고, RDNA2 셰이더는 SPIR-V가 되며, Vulkan이 프레임을 화면에 띄웁니다. 끝까지 플레이할 수 있는 게임도 있고, 메뉴나 로딩 화면에서 멈추는 게임도 있습니다. 아래 각 결과는 어느 쪽인지, 어떤 빌드에서인지 알려 줍니다.
x86-64 guest code runs natively on Windows and Linux with ELF/SELF loading, relocation, module linking, TLS, firmware HLE, savedata and contained-fault diagnostics.
Stateful AGC command-stream execution feeds a growing RDNA2-to-SPIR-V shader pipeline covering both graphics and compute workloads.
Vulkan is the default renderer: resident render targets, image alias tracking, timeline scheduling, texture detiling, depth/stencil and MSAA. An experimental native DirectX 12 backend is in Windows development builds.
Host audio, H.264/AAC playback through FFmpeg, Sony controller HID support, XInput and keyboard fallbacks, and launcher-managed input profiles.
그래픽 API
둘 다 같은 AGC 명령 스트림을 실행하고 같은 RDNA2 셰이더 변환에서 출발합니다. 런처 설정의 그래픽 API 카드에서 고르며, 선택은 다음 실행부터 적용됩니다.
Windows와 Linux에서는 Vulkan이 기본입니다. 타깃·파이프라인 캐시, GPU 텍스처 변환, 깊이, 스텐실 및 MSAA를 지원합니다. Vulkan 1.2 드라이버가 필요하며 DirectX 결과는 별도로 표시합니다.
0.3.6 버전에 Windows용 실험적 네이티브 DirectX 12가 포함됩니다. Terminator 2D는 게임플레이, Raiden IV는 첫 스테이지, Super Woden GP는 지도에 도달합니다. Vulkan이 기본이며 Linux도 Vulkan을 사용합니다.
테스트 결과
모든 결과는 메인테이너가 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti에서 확인했습니다. 시간은 그 기기의 값이며 여러분의 기기에서는 다를 수 있습니다. 게임을 열면 전체 테스트 기록을 볼 수 있습니다.

처음부터 끝까지 완주. 인트로와 UI 모두 정상.

완주 완료. 메뉴, 대화, 섬 지형이 모두 올바르게 그려집니다.

정점 업로드 최적화 후 첫 숲이 100 FPS를 넘습니다.

완주 완료. 스테이지, HUD, 점수, 시차 스크롤 장면이 모두 정상.

시작을 복구하고 첫 스테이지를 다시 확인.

저장 슬롯 생성을 수정하고 첫 튜토리얼에 도달했습니다.
실행 모습 보기
정지 화면으로는 프레임 간격을 보여 줄 수 없습니다. 채널에서는 여기서 추적하는 게임을 실제로 실행되는 그대로 녹화합니다. 올바르게 그리지만 느린 빌드를 공정하게 판단하는 방법입니다.

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게시일 2026년 10월 30일. 포터블 압축 파일 또는 사용자별 설치 프로그램, 모두 SHA-256 체크섬을 공개합니다. Linux: DEB, RPM, Pacman, AppImage.