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PS5PCEM
플레이 가능Vulkan플레이 가능 · 완주 가능

Dreaming Sarah

플레이 가능 · 완주 가능

10월 10일 개발 빌드는 지나치게 큰 스프라이트 버퍼 복사를 증명된 정점 범위로 바꿉니다. 첫 프레임당 버퍼 업로드가 약 78 MiB에서 4.9 MiB로 줄었습니다. 이동, 점프, 다음 발판 화면을 확인했으며, 이전의 완주 보고도 그대로 기록에 남아 있습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
2
확인
2026년 10월 10일
정점 업로드를 제한한 뒤의 Dreaming Sarah 첫 숲
정점 업로드를 제한한 뒤의 Dreaming Sarah 첫 숲

작동하는 것

  • 메인테이너가 전체 플레이스루를 확인했습니다.
  • 60초 첫 장면 표본: 중앙값 198.25 FPS, 187.8–203.2 FPS. 깨어난 뒤: 197.25 FPS, 다음 발판 화면: 144.35 FPS(각 30초).
  • 애니메이션 타이틀, 월드 장면, NPC가 모두 올바르게 그려집니다.

작동하지 않는 것

  • RTX 3070 Ti, 1080p 출력, 오디오 켬 상태의 창 카운터 표본이며 게임 전체의 최저값을 나타내지 않습니다.
  • 로딩하려면 사본에 포함된 eboot 패처가 두 파일을 잘라낸 뒤 남긴 백업에서 eboot.bin과 sce_module/libc.prx를 복원해야 했습니다.

측정한 성능

60초 첫 장면 표본: 중앙값 198.25 FPS, 187.8–203.2 FPS. 깨어난 뒤: 197.25 FPS, 다음 발판 화면: 144.35 FPS(각 30초).

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

그래픽 API
  1. 정점 업로드를 제한한 뒤의 Dreaming Sarah 첫 숲
    개발 빌드Vulkan

    증명된 정점 범위로 과도한 스프라이트 업로드 제거

    10월 10일 개발 빌드는 지나치게 큰 스프라이트 버퍼 복사를 증명된 정점 범위로 바꿉니다. 첫 프레임당 버퍼 업로드가 약 78 MiB에서 4.9 MiB로 줄었습니다. 이동, 점프, 다음 발판 화면을 확인했으며, 이전의 완주 보고도 그대로 기록에 남아 있습니다. 60초 첫 장면 표본: 중앙값 198.25 FPS, 187.8–203.2 FPS. 깨어난 뒤: 197.25 FPS, 다음 발판 화면: 144.35 FPS(각 30초). RTX 3070 Ti, 1080p 출력, 오디오 켬 상태의 창 카운터 표본이며 게임 전체의 최저값을 나타내지 않습니다.

    보고서 읽기 →
  2. PS5PCEM이 렌더링한, NPC가 있는 Dreaming Sarah 숲 장면
    릴리스 0.3.1-beta.1Vulkan

    프레임 상한에서 플레이 가능 · 완주 가능

    확인된 플레이스루로, 타이틀 메뉴와 첫 장면이 60 FPS 상한을 유지합니다. 90초 동안 플립 5,280회입니다. 로딩하려면 먼저 eboot.bin과 sce_module/libc.prx를 복원해야 했습니다. 해당 사본의 자체 eboot 패처가 두 파일을 잘라 버린 뒤 남겨 둔 백업에서 복원했습니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

정점 업로드를 제한한 뒤의 Dreaming Sarah 첫 숲
Vulkan

증명된 정점 범위로 과도한 스프라이트 업로드 제거

2026년 10월 10일 · 개발 빌드

PS5PCEM이 렌더링한, NPC가 있는 Dreaming Sarah 숲 장면
Vulkan

프레임 상한에서 플레이 가능 · 완주 가능

2026년 9월 15일 · 릴리스 0.3.1-beta.1

2

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

현재 빌드

2026년 10월 30일

플레이 가능

결과

플레이 가능 · 완주 가능

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.