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PS5PCEM
गेम के भीतरVulkanगेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

ASTRO BOT

गेम में प्रवेश · ग्राफ़िक्स बेहतर · कम FPS

Image MIN_LOD अब उन टेक्सचर स्तरों को सैंपल करने से रोकता है जिन्हें गेम ने अभी लोड नहीं किया है। शुरुआती दृश्यों को दोबारा चलाने पर पैनलों का रंगीन शोर और अत्यधिक इंद्रधनुषी चमक गायब हुए; परियोजना के अनुरक्षक ने भी सुधार की पुष्टि की। सभी 266 Vulkan परीक्षण और आठ नेटिव GPU मामले सफल रहे। विकास बिल्ड के पहले और बाद के स्क्रीनशॉट जोड़े गए हैं।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
24
पुष्टि
24 अक्टूबर 2026
टेक्सचर सुधार के बाद ASTRO BOT जहाज के अंदर साफ पैनल और रोबोट की सतहें
टेक्सचर सुधार के बाद ASTRO BOT जहाज के अंदर साफ पैनल और रोबोट की सतहें

क्या चलता है

  • RG16F DCC क्लियर और तैयार टेक्सचर की सुरक्षा से साझा रेंडरिंग पथ सुधरे हैं। शेडर और प्रभाव चालू रहते हैं।
  • नेटिव रूपांतरण, CPU द्वारा डेटा बदलने और पूरी छवि ओवरराइट करने के 64 विन्यासों के परीक्षण पास हुए।

क्या नहीं चलता

  • बाद के दृश्य, नया गेमप्ले मापन और मोशन कंट्रोल ट्यूटोरियल अभी सत्यापित नहीं हैं। कुछ प्रोफाइल पंक्तियों में 12 अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग अभी भी हैं; फ्रेम 4261 तक कोई विलंबित शेडर त्रुटि नहीं मिली। पूरी ग्राफिक्स शुद्धता और गेम पूरा करना सत्यापित नहीं है।

मापा गया प्रदर्शन

शुरुआती दृश्य: 327 फ्रेम / 30.0001754 सेकंड = 10.90 FPS। पुराना गेमप्ले मापन दूसरे दृश्य/बिल्ड में 6.97 FPS था; यह सीधे गति सुधार की तुलना नहीं है। RTX 3070 Ti, Vulkan, 1080p आउटपुट, गेम द्वारा नियंत्रित 4K स्कैनआउट। विकास बिल्ड।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

ग्राफ़िक्स API
  1. डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    अल्फा को पूरी तरह सुरक्षित रखकर HDR पास तेज किया

    NVIDIA पर केवल RGB लिखने वाला RGBA16F पास अलग रीप्ले परीक्षण में 161.45 ms से घटकर 3.59 ms हुआ। GPU पर पूर्णांक बैकअप और पुनर्स्थापना अल्फा के सभी बिट सुरक्षित रखते हैं; इफ़ेक्ट और रिज़ॉल्यूशन नहीं बदले। सभी 267 Vulkan परीक्षण और हर 16-बिट अल्फा मान की जाँच सफल रही। एक ही प्रक्रिया में शीर्षक स्क्रीन: पुराने तरीके से 11.55 FPS, अनुकूलन के साथ 12.20–12.35 FPS। नए रनर में यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है। उसी गेमप्ले दृश्य का तुलनात्मक मापन बाकी है; ये गेमप्ले FPS नहीं हैं।

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  2. टेक्सचर सुधार के बाद ASTRO BOT जहाज के अंदर साफ पैनल और रोबोट की सतहें
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    स्ट्रीमिंग टेक्सचर सुधार से शुरुआती दृश्य की गड़बड़ी दूर हुई

    Image MIN_LOD अब उन टेक्सचर स्तरों को सैंपल करने से रोकता है जिन्हें गेम ने अभी लोड नहीं किया है। शुरुआती दृश्यों को दोबारा चलाने पर पैनलों का रंगीन शोर और अत्यधिक इंद्रधनुषी चमक गायब हुए; परियोजना के अनुरक्षक ने भी सुधार की पुष्टि की। सभी 266 Vulkan परीक्षण और आठ नेटिव GPU मामले सफल रहे। विकास बिल्ड के पहले और बाद के स्क्रीनशॉट जोड़े गए हैं। शुरुआती दृश्य: 327 फ्रेम / 30.0001754 सेकंड = 10.90 FPS। पुराना गेमप्ले मापन दूसरे दृश्य/बिल्ड में 6.97 FPS था; यह सीधे गति सुधार की तुलना नहीं है। RTX 3070 Ti, Vulkan, 1080p आउटपुट, गेम द्वारा नियंत्रित 4K स्कैनआउट। विकास बिल्ड।

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  3. ASTRO BOT के बीच के बिल्ड का दृश्य: रोबोट, शोर वाले पैनल और जरूरत से अधिक रंगीन चमक
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    अलग परीक्षण में पार्टिकल लूप का बीच में रुकना पुनः दिखा

    पुनर्निर्मित Vulkan कार्यभार 65,536 ब्लॉक की सीमा पर 4,000 में से 2,340 पार्टिकल पुनरावृत्तियों के बाद रुकता है। अधिक लेकिन सीमित बजट में पूरा काम होता है और आउटपुट हर बाइट में समान है। सामान्य compute सीमा अब 1,048,576 ब्लॉक विज़िट है और सीमा समाप्त होने पर स्पष्ट त्रुटि मिलती है; GPU परीक्षण में जटिल 5,550-पुनरावृत्ति लूप भी है। बीच के बिल्ड के दृश्य में रंग और सामग्री की समस्याएँ बाकी हैं। अंतिम बिल्ड का गेमप्ले दोबारा जाँचना बाकी है; नए FPS या सभी ग्राफिक्स त्रुटियों के ठीक होने का दावा नहीं है।

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  4. ग्राफ़िक्स सुधार के बाद ग्रह और क्षुद्रग्रहों वाला ASTRO BOT का अंतरिक्ष परिचय
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    नियंत्रण की पुष्टि, ग्राफ़िक्स सुधार और दो नए चित्र

    RG16F DCC क्लियर और कैश स्वामित्व सुधार तैयार टेक्सचर सुरक्षित रखते हैं। रखरखावकर्ता ने पुनः आरंभ के बाद ग्राफ़िक्स बेहतर होने की पुष्टि की। नया परिचय 30 सेकंड में 266 फ़्रेम के साथ 8.87 FPS देता है; पुराने 6.97 FPS दूसरे गेम दृश्य से थे। नेटिव GPU परीक्षण और 64 ओवरराइट विन्यास पास हुए। जाँचे गए परिचय फ़्रेम में त्रुटि और अनसुलझे संसाधन काउंटर शून्य हैं; उसी दुर्घटनास्थल की दोबारा जाँच बाकी है। बाद के सिनेमैटिक फ़्रेम में अभी भी सतहों पर धब्बे और रंग संबंधी गड़बड़ियाँ दिखती हैं; ग्राफ़िक्स पूरी तरह ठीक नहीं हुए हैं।

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  5. स्टोरेज-कॉपी और क्यू-खोज बदलावों के बाद ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    स्टोरेज कॉपी घटीं; टाइटल का औसत 20.07 FPS

    रेंडरर हर फ़्रेम में 26.125 MiB की बेकार होस्ट कॉपी से बचता है; क्यू खोज लगभग 117 दोहराई पॉइंटर जाँचें बचाती है। बिना रुकावट का टाइटल माप 2,640 फ़्रेम में 20.07 FPS है, 60-फ़्रेम ब्लॉक 18.39–21.68 पर। 680 HLE टेस्ट, 274 Vulkan टेस्ट और 64 नेटिव ओवरराइट कॉन्फ़िगरेशन पास होते हैं। बारह अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग और सिनेमैटिक दोष बने हुए हैं; कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं है।

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  6. रिसोर्स-वॉक और कंटेंट-जाँच बदलावों के बाद ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    रिसोर्स तैयारी अपडेट हुई; टाइटल का औसत 17.83 FPS

    उधार लिया शेडर डेटा, कॉम्पैक्ट लुकअप की, कंटेंट फ़िंगरप्रिंट और कैश किए गए लूप लेखन CPU का काम घटाते हैं। निष्क्रिय CPU स्केलर चरण छोड़ने पर 17.85 → 17.88 FPS मिलता है, जो अनिर्णायक अंतर है। अंतिम 2,640-फ़्रेम रन का औसत 17.83 FPS है; 582 GPU/Vulkan टेस्ट और पाँच नेटिव प्रोब पास होते हैं। बारह अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग और सिनेमैटिक दोष बने हुए हैं; 20 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  7. CPU रिसोर्स ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद लोगो और बटन प्रॉम्प्ट के साथ ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    रिसोर्स लागत घटी; टाइटल का औसत 18.05 FPS

    पैक किए गए लीनियर टेक्सचर रीड, छोटा स्केलर स्क्रैच और स्टैटिक-क्वेरी कैश CPU का काम घटाते हैं। काउंटर की मदद से GPU प्रतीक्षा संतुलित तुलना में 17.78 → 18.02 FPS मापती है; बिना रुकावट की 2,640-फ़्रेम पुष्टि का औसत 18.05 FPS है। 573 GPU/Vulkan टेस्ट और नेटिव सत्यापन पास होते हैं। बारह अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग और सिनेमैटिक दोष बने हुए हैं; कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं है।

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  8. यूनिफ़ॉर्म-रीड और टेक्सचर-स्कैन सत्यापन के दौरान ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    यूनिफ़ॉर्म-विश्लेषण रीड और टेक्सचर स्कैन घटाए गए

    AnyPS5/KytyPS5 समीक्षा: हर फ़्रेम में 49 अप्रयुक्त CPU प्रूफ़ रीड छोड़ना और कंप्यूट टेक्सचर निर्देश इंडेक्स दोबारा इस्तेमाल करना। बाद की टाइटल तुलना: हर मोड में 660 फ़्रेम पर 14.95 बनाम 14.91 FPS; कोई सिद्ध लाभ नहीं, 25 FPS नहीं पहुँचा। 560 GPU/Vulkan टेस्ट और नेटिव सत्यापन पास होते हैं; 12 अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग बने हुए हैं। ग्राफ़िक्स यूनिफ़ॉर्म स्पेशलाइज़ेशन भी परखा गया और FPS घटाने के कारण बंद रहता है।

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  9. एंट्री-स्केलर सत्यापन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    सिद्ध स्केलर रीड का दोबारा उपयोग

    AnyPS5 और KytyPS5 की समीक्षा की; सिद्ध एंट्री स्केलर रीड के लिए अनावश्यक तैयारी हटाई। टाइटल: हर मोड में 660 फ़्रेम पर 14.92 बनाम 15.02 FPS; कोई मापा गया लाभ नहीं, 25 FPS नहीं पहुँचा। हर फ़्रेम में लगभग 411 बफ़र तैयारियाँ बचती हैं। 558 GPU/Vulkan टेस्ट और नेटिव ग्राफ़िक्स सत्यापन पास होते हैं।

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  10. स्केलर डिस्क्रिप्टर सुधारों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    स्केलर रीड और बँटे हुए टेक्सचर डिस्क्रिप्टर

    AnyPS5 की समीक्षा से अप्रयुक्त स्केलर-बफ़र फ़ील्ड और कई लोड से जोड़े गए सीमित टेक्सचर डिस्क्रिप्टर के सुधार निकले। टाइटल: 660 फ़्रेम में 14.97 FPS। 556 GPU/Vulkan टेस्ट और नेटिव प्रोब पास होते हैं; दस व्यापक RDNA2 विफलताएँ बेसलाइन पर भी होती हैं। नया कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  11. ड्रॉ कैप्चर ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    ड्रॉ कैप्चर और कैश तुलना

    टाइटल: हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 15.33 बनाम 15.22 FPS। अनुपयोगी रीप्ले डेटा अब कॉपी या हैश नहीं होता। बड़े कैश से FPS नहीं सुधरा; डिफ़ॉल्ट वही रहता है। सभी 553 टेस्ट और नेटिव Vulkan जाँचें पास होती हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  12. स्टोरेज स्वामित्व बदलावों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    स्टोरेज स्वामित्व और स्केलर लूप बजट

    टाइटल तुलना: हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 14.48 बनाम 14.26 FPS। GPU लेआउट रूपांतरण पैडिंग बनाए रखता है; आयताकार ओवरराइट प्रूफ़ अनावश्यक अपलोड से बचाते हैं। साझा स्केलर वॉक सटीक निर्देश बजट इस्तेमाल करते हैं। सभी 551 टेस्ट और नेटिव सत्यापन प्रोब पास होते हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  13. स्टैटिक शेडर विश्लेषण बदलावों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    स्टैटिक शेडर विश्लेषण और संकरे टेक्सचर लेआउट

    टाइटल तुलना: हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 14.25 बनाम 14.19 FPS। अपरिवर्तनीय कॉल/NGG विश्लेषण का दोबारा उपयोग, सस्ती बफ़र क्वेरी और सीमित Vulkan प्रतीक्षा। सत्यापित 8/16-बिट GPU लेआउट रूपांतरण जोड़े गए; धीमी तुलना के बाद स्टोरेज अपलोड बंद रहते हैं। 548 टेस्ट पास होते हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल पुष्ट नहीं हैं।

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  14. स्केलर-विश्लेषण ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    स्केलर विश्लेषण और क्यू में रखा पूर्णता संकेत

    संतुलित टाइटल तुलना: हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 13.79 बनाम 13.43 FPS। कम दोहराया शेडर विश्लेषण, इंडेक्स किया गया डर्टी-बफ़र पूर्णता संकेत, क्यू में रखी संतुष्ट प्रतीक्षाएँ और तेज़ बड़ी कॉपी। 542 GPU/Vulkan टेस्ट पास होते हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS नहीं पहुँचा और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं है।

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  15. सीमित कमांड रिकॉर्डिंग के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    सीमित रिकॉर्डिंग और सटीक स्टोरेज प्रूफ़

    250 μs के कमांड-रिकॉर्डिंग बजट ने संतुलित टाइटल तुलना को 11.69 से 12.43 FPS तक सुधारा। बाद के स्टोरेज बदलावों ने 12.55 बनाम 12.49 FPS मापा: कोई साफ़ अतिरिक्त लाभ नहीं, लेकिन हर फ़्रेम में 26.125 MiB की अनावश्यक हैशिंग बचती है। 537 GPU/Vulkan टेस्ट और 64 ओवरराइट कॉन्फ़िगरेशन पास होते हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  16. डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    छोटे स्केलर चेकपॉइंट और अपलोड

    रजिस्टर स्नैपशॉट निर्भरता ट्रैकिंग बनाए रखते हुए पहले के आधे आकार के हो गए। स्केलर अपलोड केवल वही शब्द लिखते हैं जो शेडर इस्तेमाल करता है। GPU/Vulkan टेस्ट 535/535 पास होते हैं; नेटिव जाँचें शून्य से अलग विषाक्त बफ़र इस्तेमाल करती हैं और बदलते इनपुट, लूप, पिक्सेल और वर्कर/साझा तैयारी को कवर करती हैं। 1,320-फ़्रेम टाइटल रन ने 11.62 FPS मापा। संतुलित अपलोड तुलना ने हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 11.79 बनाम 11.69 FPS मापा: देखा गया अंतर सिर्फ़ 0.9% है। कोई नया स्क्रीनशॉट या कैरेक्टर-कंट्रोल जाँच नहीं; 25 FPS अभी नहीं पहुँचा।

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  17. डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    कम CPU इमेज कॉपी

    सटीक टेक्सेल डाइजेस्ट रखी गई इमेज कॉपी की जगह लेते हैं, और जाँचे गए गेस्ट फ़िंगरप्रिंट अस्थायी स्नैपशॉट से बचाते हैं। संतुलित टाइटल तुलना: डाइजेस्ट बेसलाइन के लिए 11.19 बनाम 10.83 FPS; सीधे फ़िंगरप्रिंट के लिए 11.51 बनाम 11.36 FPS, हर सेटिंग में 660 फ़्रेम। हर चरण हर फ़्रेम से 26.125 MiB की CPU कॉपी हटाता है। नेटिव जाँचें पैडिंग, नए CPU लेखन, अनुपलब्ध फ़िंगरप्रिंट, रद्द तैयारी और फ़ॉलबैक कवर करने वाले 32 कॉन्फ़िगरेशन में पास होती हैं; मिप प्रकाशन भी पास होता है। कोई नया कैप्चर या दृश्य/कंट्रोल सत्यापन नहीं। 25 FPS का लक्ष्य अभी नहीं पहुँचा।

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  18. डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    अप्रत्यक्ष शेडर रजिस्टर मूव

    M0-इंडेक्स वाले रजिस्टर मूव अब अप्रत्यक्ष रीड/राइट, मास्क की गई लेन और लूप बनाए रखते हैं। नेटिव जाँचें 128 GPU डिस्पैच में पास होती हैं; GPU/Vulkan टेस्ट 534/534 पास होते हैं। गर्म हुई एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन ने 1,320 फ़्रेम में 10.85 FPS मापा, जो पिछले बिल्ड के बराबर है। लॉग में कोई नई ड्रॉ/डिस्पैच विफलता नहीं दिखी। कोई नया स्क्रीनशॉट या दृश्य/कंट्रोल सत्यापन नहीं; 25 FPS का लक्ष्य अभी नहीं पहुँचा।

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  19. डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    सिद्ध पूर्ण-इमेज लेखन

    एक सतर्क शेडर प्रूफ़ पुराने आउटपुट पिक्सेल अपलोड करने से बचता है, जबकि पैडिंग, नए CPU लेखन और रद्द तैयारी के बाद की रिकवरी बनी रहती है। नेटिव GPU जाँचें तत्काल और बैच कमांड के साथ पास होती हैं; 532 GPU/Vulkan यूनिट टेस्ट पास होते हैं। संतुलित टाइटल नमूने: चालू पर 9.45 FPS बनाम बंद पर 9.36, हर सेटिंग में 660 फ़्रेम, हर फ़्रेम में 25.38 MiB अपलोड बचते हैं। पुराने-रास्टर रीडबैक की पहली तुलना ने 9.64 बनाम 9.67 FPS मापा लेकिन कोई रीडबैक नहीं छोड़ा। 25 FPS का लक्ष्य अभी नहीं पहुँचा; कोई नया स्क्रीनशॉट या कैरेक्टर-कंट्रोल नतीजा नहीं। उसी कवरेज जाँच के साथ DCC-सक्षम रास्टर स्रोत शामिल करने पर अंतिम तुलना 9.68 FPS के मुक़ाबले 10.95 FPS तक पहुँचती है (हर सेटिंग में 660 फ़्रेम, लगभग 13.1% तेज़), और हर फ़्रेम में एक रास्टर रीडबैक बचता है। नेटिव टेस्ट DCC मेटाडेटा भी बनाए रखते हैं।

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  20. डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    नेटिव इमेज ट्रांसफ़र: सटीकता और FPS जाँच

    नेटिव इमेज ट्रांसफ़र GPU टेस्ट में टेक्सेल, पैडिंग और नए CPU लेखन बनाए रखते हैं। सटीक बफ़र रीड प्रकाशित छेद बनाए रखते हैं; पूर्णता बैच मान्य प्रीफ़ेच कॉपी दोबारा इस्तेमाल करते हैं। Vulkan टेस्ट 259/259 पास होते हैं। संतुलित टाइटल तुलना ने नेटिव स्टोरेज ट्रांसफ़र के साथ 9.42 FPS बनाम CPU पथ के साथ 9.55, और प्रीफ़ेच पूर्णता सुधार के बाद 9.50 बनाम 9.55 मापा। ये प्रयोगात्मक ट्रांसफ़र डिफ़ॉल्ट रूप से बंद रहते हैं। सटीक आंतरिक बफ़र रीड का मापे गए अंतराल में कोई उपयोग दर्ज नहीं हुआ। 25 FPS का लक्ष्य नहीं पहुँचा; किसी नए स्क्रीनशॉट या कैरेक्टर-कंट्रोल नतीजे का दावा नहीं है।

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  21. डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    GDS क्रम और दोहराए टाइटल माप

    स्थगित GDS स्नैपशॉट बाद के रीसेट के पार काउंटर मान बनाए रखते हैं; ट्रांसफ़र बैचिंग और पूर्ण-इमेज ओवरराइट हैंडलिंग नेटिव जाँचों में पास होती हैं। बाद की गर्म टाइटल बेसलाइन 20 सेकंड में 9.20–9.65 FPS है। चालू/बंद तुलनाएँ लगभग 9–10 FPS पर रहती हैं और कोई स्पीडअप साबित नहीं करतीं। Vulkan टेस्ट 256/256 पास होते हैं। असंगत इमेज व्यू अब भी हर फ़्रेम में लगभग 20 MiB का रेंडर-टारगेट रीडबैक कराते हैं। कोई नया स्क्रीनशॉट या कैरेक्टर-कंट्रोल जाँच नहीं: विंडो ऑटोमेशन उपलब्ध नहीं था। 25–30 FPS का लक्ष्य अभी नहीं पहुँचा।

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  22. डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    रेंडरर ऑप्टिमाइज़ेशन: टाइटल और भीड़ के माप

    14 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड: गर्म टाइटल के अवलोकन लगभग 9–10 FPS हैं; भीड़ वाला दृश्य 10 सेकंड में 46 फ़्रेम दिखाता है (4.60 FPS)। साझा कमांड बैंक, सीमित रिसोर्स विश्लेषण, कैश रिकवरी और नेटिव GPU ट्रांसफ़र ओवरहेड घटाते हैं। GPU टेस्ट 272/272 और Vulkan टेस्ट 256/256 पास होते हैं। अंतिम 2D स्टोरेज-से-कलर ट्रांसफ़र नेटिव प्रोब में पास होता है लेकिन इसका अभी कोई लाइव बेंचमार्क नहीं है। रेंडरिंग दोष बने हुए हैं, कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं है और 25–30 FPS का लक्ष्य नहीं पहुँचा। कोई नया कैप्चर नहीं; दिखाई गई तस्वीर 13 अक्टूबर की है।

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  23. छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    वेव सिंक्रोनाइज़ेशन क्षैतिज रोशनी की पट्टियाँ हटाता है

    पूरी वेव वाली स्केलर शाखाएँ और अभिसारी LDS बैरियर दोहराती पट्टियाँ ठीक करते हैं। BVH सीमाएँ और अपारदर्शी चाइल्ड पॉइंटर सुधारे गए; वैकल्पिक PSR v9 स्नैपशॉट कैप्चर की गई क्वेरी को 16,384-ब्लॉक बजट के साथ पूरा करते हैं। बाद के नमूना फ़्रेम में कोई ड्रॉ/डिस्पैच विफलता नहीं है, लेकिन स्विच चालू होने से पहले चार वॉर्म-अप प्रोग्राम अस्वीकार हुए। अँधेरी/धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं; गेमप्ले और लगातार FPS लाभ सत्यापित नहीं हैं।

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  24. छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    शुरुआती सुधार और हरी गड़बड़ी हटाना

    JSON, APR, फ़ॉन्ट और शेडर सुधार स्थानीय फ़ॉन्ट उपनामों और बंद ध्वनिक प्रसार के साथ डायग्नॉस्टिक हब सिनेमैटिक तक पहुँचाते हैं। SDWA सुधार गंभीर हरी गड़बड़ी हटाता है; यह पहला चेकपॉइंट अब भी चार BVH कंप्यूट प्रोग्राम अस्वीकार करता है। कैरेक्टर कंट्रोल साबित नहीं है।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

टेक्सचर सुधार के बाद ASTRO BOT जहाज के अंदर साफ पैनल और रोबोट की सतहें
Vulkan

स्ट्रीमिंग टेक्सचर सुधार से शुरुआती दृश्य की गड़बड़ी दूर हुई

24 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

ASTRO BOT के बीच के बिल्ड का दृश्य: रोबोट, शोर वाले पैनल और जरूरत से अधिक रंगीन चमक
Vulkan

अलग परीक्षण में पार्टिकल लूप का बीच में रुकना पुनः दिखा

24 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

ग्राफ़िक्स सुधार के बाद ग्रह और क्षुद्रग्रहों वाला ASTRO BOT का अंतरिक्ष परिचय
Vulkan

नियंत्रण की पुष्टि, ग्राफ़िक्स सुधार और दो नए चित्र

24 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

स्टोरेज-कॉपी और क्यू-खोज बदलावों के बाद ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन
Vulkan

स्टोरेज कॉपी घटीं; टाइटल का औसत 20.07 FPS

16 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

रिसोर्स-वॉक और कंटेंट-जाँच बदलावों के बाद ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन
Vulkan

रिसोर्स तैयारी अपडेट हुई; टाइटल का औसत 17.83 FPS

16 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

CPU रिसोर्स ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद लोगो और बटन प्रॉम्प्ट के साथ ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन
Vulkan

रिसोर्स लागत घटी; टाइटल का औसत 18.05 FPS

15 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

यूनिफ़ॉर्म-रीड और टेक्सचर-स्कैन सत्यापन के दौरान ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
Vulkan

यूनिफ़ॉर्म-विश्लेषण रीड और टेक्सचर स्कैन घटाए गए

15 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

एंट्री-स्केलर सत्यापन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
Vulkan

सिद्ध स्केलर रीड का दोबारा उपयोग

15 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

स्केलर डिस्क्रिप्टर सुधारों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
Vulkan

स्केलर रीड और बँटे हुए टेक्सचर डिस्क्रिप्टर

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

ड्रॉ कैप्चर ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
Vulkan

ड्रॉ कैप्चर और कैश तुलना

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

स्टोरेज स्वामित्व बदलावों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
Vulkan

स्टोरेज स्वामित्व और स्केलर लूप बजट

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

स्टैटिक शेडर विश्लेषण बदलावों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
Vulkan

स्टैटिक शेडर विश्लेषण और संकरे टेक्सचर लेआउट

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

स्केलर-विश्लेषण ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
Vulkan

स्केलर विश्लेषण और क्यू में रखा पूर्णता संकेत

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

सीमित कमांड रिकॉर्डिंग के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
Vulkan

सीमित रिकॉर्डिंग और सटीक स्टोरेज प्रूफ़

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं
Vulkan

वेव सिंक्रोनाइज़ेशन क्षैतिज रोशनी की पट्टियाँ हटाता है

13 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं
Vulkan

शुरुआती सुधार और हरी गड़बड़ी हटाना

13 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

24

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

मौजूदा बिल्ड

30 अक्टूबर 2026

गेम के भीतर

नतीजा

गेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।