La préservation exacte de l’alpha accélère une passe HDR
Une passe RGBA16F limitée à l’écriture RGB sur NVIDIA passe de 161,45 à 3,59 ms en rejeu isolé. La sauvegarde et la restauration entières sur GPU préservent tous les bits alpha, les effets et la résolution. Les 267 tests Vulkan et la vérification exhaustive des valeurs alpha sur 16 bits réussissent. Comparaison de l’écran titre dans le même processus : 11,55 FPS avant, 12,20–12,35 FPS avec l’optimisation, activée par défaut dans le nouvel exécutable. Une mesure comparable en jeu reste à faire ; ces chiffres ne sont pas des FPS de gameplay.
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