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PS5PCEM
进入游戏Vulkan能进入游戏场景

ASTRO BOT

进入游戏 · 画面改善 · 帧率较低

Image MIN_LOD 现在会阻止采样游戏尚未加载的纹理层级。重新播放开场镜头后,面板上的彩色噪点和过强的彩虹光晕消失,项目维护者也确认开场画面已改善。全部266项 Vulkan 测试和8组原生 GPU 检查通过。已添加开发构建的修复前后截图。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
24
已确认
2026年10月24日
纹理修复后的 ASTRO BOT 飞船内部,面板和机器人表面不再出现彩色噪点
纹理修复后的 ASTRO BOT 飞船内部,面板和机器人表面不再出现彩色噪点

可以工作的部分

  • 实现 RG16F DCC 清除并保护已准备好的纹理,修正共用渲染路径。游戏着色器和效果仍保持启用。
  • 原生转换、CPU 数据替换以及64种完整图像覆写配置均通过测试。

还不能工作的部分

  • 后续场景、新的可操作游戏帧率测量和体感教程仍未验证。部分性能记录仍报告12个未解析的存储绑定;截至第4261帧未出现延迟着色器错误。尚未确认所有画面完全正确或能够通关。

实测性能

开场动画:327帧 / 30.0001754秒 = 10.90 FPS。此前游戏操作场景为6.97 FPS,但场景和构建不同,不能直接视为加速对比。RTX 3070 Ti、Vulkan、1080p输出、游戏控制的4K扫描输出。开发构建。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. 开发版本Vulkan

    精确保留 Alpha 值,加速 HDR 渲染通道

    NVIDIA 上仅写入 RGB 的 RGBA16F 通道,在独立重放测试中从 161.45 ms 降至 3.59 ms。GPU 整数备份与恢复保留 Alpha 的全部位,特效和分辨率保持不变。267 项 Vulkan 测试及全部 16 位 Alpha 值验证均通过。同一进程内标题画面对比:旧路径为 11.55 FPS,优化后为 12.20–12.35 FPS。新构建的运行程序默认启用此优化。同一游戏场景的对比测量仍待完成;这些数字不是实际游玩帧率。

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  2. 纹理修复后的 ASTRO BOT 飞船内部,面板和机器人表面不再出现彩色噪点
    开发版本Vulkan

    流式纹理修复消除了开场动画的画面异常

    Image MIN_LOD 现在会阻止采样游戏尚未加载的纹理层级。重新播放开场镜头后,面板上的彩色噪点和过强的彩虹光晕消失,项目维护者也确认开场画面已改善。全部266项 Vulkan 测试和8组原生 GPU 检查通过。已添加开发构建的修复前后截图。 开场动画:327帧 / 30.0001754秒 = 10.90 FPS。此前游戏操作场景为6.97 FPS,但场景和构建不同,不能直接视为加速对比。RTX 3070 Ti、Vulkan、1080p输出、游戏控制的4K扫描输出。开发构建。

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  3. ASTRO BOT 中间版本过场:机器人、噪点面板和过强的彩色辉光
    开发版本Vulkan

    在独立测试中复现粒子循环提前中断

    重建的 Vulkan 工作负载在 65,536 个基本块限制下,只完成了 4,000 次粒子循环中的 2,340 次。更高的有限限制能完成处理,输出逐字节一致。普通 compute 限制现为 1,048,576 次基本块访问,耗尽时会明确报错;GPU 测试还覆盖了包含较多分支的 5,550 次循环。中间版本的过场仍有颜色和材质缺陷。最终构建的实机游玩复测尚未完成,不宣称新的游戏 FPS 或图形已完全修复。

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  4. 画面修复后可见行星和小行星的 ASTRO BOT 太空开场
    开发版本Vulkan

    确认角色控制、修复画面并添加两张新截图

    RG16F DCC 清除和缓存所有权修复保护了已准备好的纹理。维护者反馈重启后画面已改善。新开场动画在30秒内呈现266帧,平均8.87 FPS;此前的6.97 FPS来自另一游戏场景。原生GPU测试和64种覆写配置均通过。所检查开场帧的错误和未解析资源计数均为零;同一坠落地点仍待复查。 后续过场截图仍有表面斑块和颜色异常,图形问题尚未完全修复。

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  5. 优化内存复制和队列搜索后的 ASTRO BOT 动态标题画面
    开发版本Vulkan

    减少内存复制,标题画面平均 20.07 FPS

    渲染器每帧避免 26.125 MiB 的过时主机内存复制;队列搜索避免约 117 次重复指针检查。连续测量 2,640 帧,平均 20.07 FPS,每 60 帧区间为 18.39–21.68。680 项 HLE 测试、274 项 Vulkan 测试及 64 种原生覆盖写入配置均通过。仍有 12 个未解析的资源绑定和过场画面缺陷,角色控制尚未验证。

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  6. 改进资源分析和内容校验后的 ASTRO BOT 动态标题画面
    开发版本Vulkan

    更新资源准备:标题画面平均 17.83 FPS

    通过引用着色器数据、精简查询键、改进内容哈希及缓存循环写入掩码,减少 CPU 工作。略过 CPU 分析中的无效标量操作后,对比为 17.85 → 17.88 FPS,差异不足以证明明显提升。最终 2640 帧平均 17.83 FPS;582 项 GPU/Vulkan 测试及五项原生验证通过。仍有 12 个未解析的资源绑定及过场动画缺陷;20 FPS 和角色操控尚未确认。

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  7. 资源准备优化后的 ASTRO BOT 动态标题画面,包含标志和按键提示
    开发版本Vulkan

    降低 CPU 开销;标题画面平均 18.05 FPS

    合并连续纹理读取、减少临时数组初始化并扩大静态分析缓存,以降低 CPU 开销。新的 GPU 就绪查询在对比中达到 17.78 → 18.02 FPS;连续 2640 帧测得平均 18.05 FPS。573 项 GPU/Vulkan 测试和原生验证通过。仍有 12 个未解析的资源绑定及过场动画缺陷,角色操控尚未验证。

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  8. 读取与纹理指令验证中的 ASTRO BOT 标题画面
    开发版本Vulkan

    减少分支分析中的读取

    研究 AnyPS5/KytyPS5 后,每帧省去 49 次无用的 CPU 分析读取,并复用计算着色器的纹理指令索引。较晚的标题画面对比为 14.95 对 14.91 FPS,每种模式 660 帧;尚未证实性能提升,未达到 25 FPS。560 项 GPU/Vulkan 测试和原生验证通过;仍有 12 个未解析的存储绑定。 另测的图形着色器统一分支特化降低了帧率,因此默认保持关闭。

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  9. 验证标量读取后的 ASTRO BOT 标题画面
    开发版本Vulkan

    复用经过验证的标量读取

    分析了 AnyPS5 和 KytyPS5,避免为已证明的着色器入口标量读取重复准备缓冲区。标题画面:14.92 对比 15.02 FPS,每种模式各测量 660 帧;未确认性能提升,尚未达到 25 FPS。每帧减少约 411 次缓冲区准备。558 项 GPU/Vulkan 测试及原生图形验证通过。

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  10. 修复描述符后的 ASTRO BOT 标题画面
    开发版本Vulkan

    标量读取与分段纹理描述符

    对 AnyPS5 的分析帮助修复了未使用的标量缓冲区字段检查,并支持由多次加载组成的有界纹理描述符。标题画面:660 帧平均 14.97 FPS。556 项 GPU/Vulkan 测试及原生测试通过;RDNA2 的十项失败在基准版本也能重现。新增截图;尚未达到 25 FPS,角色操控仍未验证。

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  11. 优化数据捕获后的 ASTRO BOT 标题画面
    开发版本Vulkan

    绘制数据捕获与缓存对比

    标题画面:15.33 对 15.22 FPS,每种设置 660 帧。不再复制或计算无法复用的数据的哈希。扩大缓存未提高 FPS,默认限制保持不变。553 项测试及原生 Vulkan 验证通过。新增标题截图;尚未达到 25 FPS,角色操控仍未验证。

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  12. 纹理内存处理改进后的 ASTRO BOT 标题画面
    开发版本Vulkan

    纹理内存与精确循环指令预算

    标题画面对比:14.48 对 14.26 FPS,每种设置 660 帧。GPU 布局转换保留填充字节,完整写入证明减少重复上传;共享标量分析采用精确指令预算。551 项测试及原生 Vulkan 验证通过。新增标题截图;尚未达到 25 FPS,角色操控仍未验证。

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  13. 静态着色器分析改进后的 ASTRO BOT 标题画面
    开发版本Vulkan

    静态着色器分析与 8/16 位纹理

    标题画面对比:14.25 对 14.19 FPS,每种设置 660 帧。复用调用和 NGG 分析,减少缓冲区查询并限制 Vulkan 轮询时间。8/16 位 GPU 布局变换已验证;较慢的 storage 上传仍默认关闭。548 项测试通过。新增标题截图;尚未达到 25 FPS,角色操控仍未验证。

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  14. 优化标量分析后的 ASTRO BOT 标题画面
    开发版本Vulkan

    标量分析与有序完成

    标题画面均衡对比:13.79 对 13.43 FPS,每种设置 660 帧。减少重复着色器分析,为已修改缓冲区建立索引,将已满足的等待按序处理,并加快大块复制。542 项 GPU/Vulkan 测试通过。新增标题截图;尚未达到 25 FPS,角色操控仍未验证。

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  15. 限制命令记录时间后的 ASTRO BOT 标题画面
    开发版本Vulkan

    限制命令记录时间并精确验证存储内容

    250 微秒的命令记录预算使标题画面的均衡对比从 11.69 提升至 12.43 FPS。后续存储改动测得 12.55 对 12.49 FPS,尚不能证明额外提升,但每帧减少了 26.125 MiB 的重复哈希计算。537 项 GPU/Vulkan 测试及 64 种覆盖写入配置通过。新增标题截图;尚未验证 25 FPS 或角色操控。

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  16. 开发版本Vulkan

    缩小标量快照与上传范围

    寄存器快照大小减半,同时保留依赖跟踪。标量上传只写入着色器实际使用的值。535/535 项 GPU/Vulkan 测试通过;原生测试使用故意填入非零值的缓冲区,验证输入变化、循环、像素以及工作线程和共享资源准备路径。标题画面 1,320 帧测得 11.62 FPS。均衡上传对比为 11.79 对 11.69 FPS,每种设置 660 帧,观察到的差异仅为 0.9%。没有新截图,也未验证角色操控;尚未达到 25 FPS。

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  17. 开发版本Vulkan

    减少 CPU 图像复制

    精确纹素摘要替代保留的图像副本,受检的访客内存读取进一步避免中间副本。标题动画对照:摘要方案 11.19 对 10.83 FPS;直接读取 11.51 对 11.36 FPS,每个设置 660 帧。每一步均减少每帧 26.125 MiB 的 CPU 复制。32 种原生配置通过,涵盖填充区、较新的 CPU 写入、摘要不可用、准备取消和回退路径;mip 发布测试也通过。暂无新截图及画面或操控验证,尚未达到 25 FPS。

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  18. 开发版本Vulkan

    着色器寄存器间接访问

    M0 索引寄存器移动现已正确处理间接读写、执行掩码和循环。128 次原生 GPU 验证及 534/534 项 GPU/Vulkan 测试通过。预热后的标题动画在 1320 帧中测得 10.85 FPS,与上一构建相近。日志未出现新的绘制或调度失败。暂无新截图及画面或操控验证;尚未达到 25 FPS 目标。

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  19. 开发版本Vulkan

    已验证的完整图像覆盖写入

    保守的着色器分析可省去旧输出像素上传,同时保留填充字节、较新的 CPU 写入,以及取消准备后的恢复能力。即时和批量命令的 GPU 测试通过,532 项 GPU/Vulkan 单元测试通过。相同标题动画阶段的对比为启用 9.45 FPS、关闭 9.36 FPS,每种设置 660 帧,每帧减少 25.38 MiB 上传。首次旧光栅图像回读对比为 9.64 对 9.67 FPS,但没有省去任何回读。尚未达到 25 FPS;没有新截图或角色操控验证。 在相同覆盖检查下纳入启用 DCC 的光栅源后,最终对比达到 10.95 对 9.68 FPS(每种设置 660 帧,约提升 13.1%),每帧省去一次光栅图像回读。原生测试同时验证 DCC 元数据保持不变。

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  20. 开发版本Vulkan

    原生图像传输:正确性与帧率验证

    GPU 测试验证原生图像传输保留纹素、填充字节和较新的 CPU 写入。精确缓冲区读取保留已发布的区域;完成批次复用有效的预读副本。Vulkan 测试通过 259/259 项。相同标题动画阶段的对比:原生传输 9.42 FPS,CPU 路径 9.55 FPS;修复预读完成流程后为 9.50 对 9.55 FPS。这些实验性传输默认关闭。内部区间精确读取在对应测量中未被使用。尚未达到 25 FPS;没有新截图或角色操控验证。

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  21. 开发版本Vulkan

    GDS 顺序与标题场景复测

    延迟 GDS 快照可在后续重置后保留计数器值;批量传输和图像完整覆盖处理已通过原生测试。预热后的标题场景基准在 20 秒内为 9.20–9.65 FPS。启用与禁用改动的对照仍约为 9–10 FPS,未证实提速。256/256 项 Vulkan 测试通过。不兼容的图像视图仍导致每帧约 20 MiB 的渲染目标回读。窗口自动化不可用,因此没有新截图或角色控制验证。尚未达到 25–30 FPS 目标。

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  22. 开发版本Vulkan

    渲染优化:标题画面与人群场景测试

    10月14日开发构建:预热后的标题画面约为9–10 FPS;人群场景10秒呈现46帧(4.60 FPS)。共享命令状态、有界资源分析、缓存恢复和原生GPU传输减少开销。272/272项GPU测试及256/256项Vulkan测试通过。最后加入的2D storage-to-color传输通过原生测试,但尚未在游戏中测量。图形缺陷仍在,角色控制尚未验证,未达到25–30 FPS目标。没有新截图;所示图片来自10月13日。

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  23. ASTRO BOT 抵达过场动画中的小型飞行器和坠毁飞船,仍有暗色及斑块状表面
    开发版本Vulkan

    Wave 同步修复消除水平光照条纹

    整条 wave 的标量分支和收敛的 LDS 屏障修复了重复条纹。BVH 边界及不透明子节点指针已修正;可选的 PSR v9 快照在 16,384 个块的预算内完成了捕获的查询。启用后的抽样帧未报告 draw/dispatch 失败,但启用前有四个预热程序被拒绝。暗色及斑块状表面仍然存在,实际游戏操作及持续 FPS 提升尚未验证。

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  24. ASTRO BOT 抵达过场动画中的小型飞行器和坠毁飞船,仍有暗色及斑块状表面
    开发版本Vulkan

    启动修复及绿色画面异常修复

    JSON、APR、字体和着色器修复,配合本地字体别名及禁用声学传播,使诊断中心关卡过场动画得以显示。SDWA 修复消除了严重的绿色异常,但首次检查仍拒绝了四个 BVH 计算程序。角色控制尚未确认。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

纹理修复后的 ASTRO BOT 飞船内部,面板和机器人表面不再出现彩色噪点
Vulkan

流式纹理修复消除了开场动画的画面异常

2026年10月24日 · 开发版本

ASTRO BOT 中间版本过场:机器人、噪点面板和过强的彩色辉光
Vulkan

在独立测试中复现粒子循环提前中断

2026年10月24日 · 开发版本

画面修复后可见行星和小行星的 ASTRO BOT 太空开场
Vulkan

确认角色控制、修复画面并添加两张新截图

2026年10月24日 · 开发版本

优化内存复制和队列搜索后的 ASTRO BOT 动态标题画面
Vulkan

减少内存复制,标题画面平均 20.07 FPS

2026年10月16日 · 开发版本

改进资源分析和内容校验后的 ASTRO BOT 动态标题画面
Vulkan

更新资源准备:标题画面平均 17.83 FPS

2026年10月16日 · 开发版本

资源准备优化后的 ASTRO BOT 动态标题画面,包含标志和按键提示
Vulkan

降低 CPU 开销;标题画面平均 18.05 FPS

2026年10月15日 · 开发版本

读取与纹理指令验证中的 ASTRO BOT 标题画面
Vulkan

减少分支分析中的读取

2026年10月15日 · 开发版本

验证标量读取后的 ASTRO BOT 标题画面
Vulkan

复用经过验证的标量读取

2026年10月15日 · 开发版本

修复描述符后的 ASTRO BOT 标题画面
Vulkan

标量读取与分段纹理描述符

2026年10月14日 · 开发版本

优化数据捕获后的 ASTRO BOT 标题画面
Vulkan

绘制数据捕获与缓存对比

2026年10月14日 · 开发版本

纹理内存处理改进后的 ASTRO BOT 标题画面
Vulkan

纹理内存与精确循环指令预算

2026年10月14日 · 开发版本

静态着色器分析改进后的 ASTRO BOT 标题画面
Vulkan

静态着色器分析与 8/16 位纹理

2026年10月14日 · 开发版本

优化标量分析后的 ASTRO BOT 标题画面
Vulkan

标量分析与有序完成

2026年10月14日 · 开发版本

限制命令记录时间后的 ASTRO BOT 标题画面
Vulkan

限制命令记录时间并精确验证存储内容

2026年10月14日 · 开发版本

ASTRO BOT 抵达过场动画中的小型飞行器和坠毁飞船,仍有暗色及斑块状表面
Vulkan

Wave 同步修复消除水平光照条纹

2026年10月13日 · 开发版本

ASTRO BOT 抵达过场动画中的小型飞行器和坠毁飞船,仍有暗色及斑块状表面
Vulkan

启动修复及绿色画面异常修复

2026年10月13日 · 开发版本

24

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

进入游戏

结果

能进入游戏场景

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。