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PS5PCEM
Em jogoVulkanChega a cenas de jogo

Little Nightmares Enhanced Edition

Em jogo · renderização incompleta

3 de outubro, PPSA10737 v01.004.000: gravações assíncronas preservam o progresso e um novo processo carrega o primeiro quarto ao continuar. HTILE, leituras imediatas da GPU agrupadas e quatro threads de cópia reduzem o custo de renderização. Os 5 FPS ainda não foram alcançados.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Versão 0.3.3
Sessões registradas
3
Confirmado
3 de outubro de 2026
Six junto à mala no primeiro quarto; iluminação escura e materiais reflexivos incorretos persistem
Six junto à mala no primeiro quarto; iluminação escura e materiais reflexivos incorretos persistem

O que funciona

  • Novo jogo, movimento, acompanhamento da câmera e isqueiro verificados.
  • Saves não vazios são gravados e carregados após reiniciar o emulador.

O que não funciona

  • Persistem iluminação escura, materiais reflexivos incorretos e shaders FLAT/interseção de raios sem suporte.
  • Falhas intermitentes do gerenciador de memória podem interromper a inicialização; conclusão e estabilidade prolongada não foram verificadas.

Desempenho medido

Build atual com padrões: 4,46 FPS junto à mala e 3,73 FPS após mover para a direita, em amostras de 30 segundos sem pausa. RTX 3070 Ti, saída 1080p, preset Speed e modo Performance do jogo; resolução interna controlada pelo jogo. Os 2,16 FPS anteriores não foram medidos na mesma posição. A meta de 5 FPS não foi atingida.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Six junto à mala no primeiro quarto; iluminação escura e materiais reflexivos incorretos persistem
    Versão 0.3.3Vulkan

    Salvar e carregar verificados; 3,73–4,46 FPS em jogo

    Gravação e redimensionamento de arquivos agora preservam dados reais; continuar após reiniciar carrega o primeiro quarto. HTILE, leituras da GPU agrupadas e quatro threads de cópia resultam em 4,46 FPS junto à mala e 3,73 FPS após movimento em amostras de 30 segundos. O executável instalado corresponde ao medido. Os 5 FPS, materiais corretos e inicialização confiável continuam pendentes; o relatório registra shaders omitidos e falhas intermitentes de memória.

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  2. Six com o isqueiro na primeira sala; materiais e iluminação apresentam defeitos
    Versão 0.3.3Vulkan

    Primeira sala alcançada: 2,16 FPS medidos

    Os anéis de computação nativos corrigem a paragem repetível após 510 fotogramas. A escrita adiada revela depois uma falha MallocBinned3 ao iniciar o jogo; um novo teste com escrita imediata permite controlar a personagem e apresenta 3540 fotogramas antes da paragem voluntária. Duas amostras de 30 segundos dão 65 fotogramas cada: 2,16 FPS combinados. O perfil ativa a escrita imediata. Persistem defeitos gráficos e gravações vazias.

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  3. Título de Little Nightmares Enhanced Edition e indicação Press X no PS5PCEM
    Versão 0.3.3Vulkan

    Título restaurado após correções de arranque e descritores

    Foram corrigidas importações Trinity e IPMI, eventos gráficos nativos e validação das dimensões de dispatch. BITSET restaura o título e a configuração inicial. Dois arranques chegam ao título; gameplay e estabilidade prolongada não foram verificados. Uma repetição termina após esperar 120 segundos pela thread de renderização na configuração inicial; a estabilidade não foi confirmada.

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Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Six junto à mala no primeiro quarto; iluminação escura e materiais reflexivos incorretos persistem
Vulkan

Salvar e carregar verificados; 3,73–4,46 FPS em jogo

3 de outubro de 2026 · Versão 0.3.3

Six com o isqueiro na primeira sala; materiais e iluminação apresentam defeitos
Vulkan

Primeira sala alcançada: 2,16 FPS medidos

3 de outubro de 2026 · Versão 0.3.3

Título de Little Nightmares Enhanced Edition e indicação Press X no PS5PCEM
Vulkan

Título restaurado após correções de arranque e descritores

3 de outubro de 2026 · Versão 0.3.3

3

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Em jogo

Resultado

Chega a cenas de jogo

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.