
Correção de profundidade e estêncil MSAA acelera a floresta inicial
A versão de desenvolvimento de 9 de outubro preserva a quantidade de amostras nas passagens de profundidade e estêncil, restaura máscaras e elimina quatro leituras acidentais de imagem completa por quadro. A mediana do contador de FPS na cena inicial parada sobe de 46,45 para 162,20 em amostras de 30 segundos, com RTX 3070 Ti e saída 1080p. Movimento e primeiro encontro com romanos foram verificados novamente. Passam os 233 testes Vulkan e as verificações nativas 2×/4×. É uma correção geral do renderizador após 0.3.4, não um mínimo em todas as fases nem uma nova partida completa.
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