Ir para o conteúdo
PS5PCEM
JogávelVulkanJogável · Finalizável

Asterix & Obelix: Slap Them All!

Jogável · Finalizável

Partida completa confirmada. Jogo e interface são desenhados no sentido certo, e a introdução toca. A composição final em tela cheia permanece na GPU, e a saída preserva a orientação da janela convidada sem copiar um quadro pela memória do anfitrião.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Compilação de desenvolvimento
Sessões registradas
3
Confirmado
8 de setembro de 2026
Asterix & Obelix: Slap Them All!, partida numa floresta com o HUD e uma placa GO, renderizada pelo PS5PCEM
Asterix & Obelix: Slap Them All!, partida numa floresta com o HUD e uma placa GO, renderizada pelo PS5PCEM

O que funciona

  • Partida completa confirmada pelo mantenedor.
  • O vídeo de introdução toca, e jogo e interface estão corretamente orientados.
  • Uma sessão de desenvolvimento de 3.000 apresentações terminou sem um único envio rejeitado.

O que não funciona

  • O custo por quadro depende da densidade da cena em vez de ser fixo.

Desempenho medido

Teste de desenvolvimento de 9 de outubro: mediana de 46,45 → 162,20 FPS na cena inicial parada, amostras de 30 segundos do contador da janela, saída 1080p, RTX 3070 Ti. Fases posteriores não medidas.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Astérix na floresta inicial com indicadores verdes do HUD após a correção MSAA
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Correção de profundidade e estêncil MSAA acelera a floresta inicial

    A versão de desenvolvimento de 9 de outubro preserva a quantidade de amostras nas passagens de profundidade e estêncil, restaura máscaras e elimina quatro leituras acidentais de imagem completa por quadro. A mediana do contador de FPS na cena inicial parada sobe de 46,45 para 162,20 em amostras de 30 segundos, com RTX 3070 Ti e saída 1080p. Movimento e primeiro encontro com romanos foram verificados novamente. Passam os 233 testes Vulkan e as verificações nativas 2×/4×. É uma correção geral do renderizador após 0.3.4, não um mínimo em todas as fases nem uma nova partida completa.

    Ler o relatório →
  2. Partida de Asterix após a correção dos buffers de vídeo rastreados
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    A introdução reutiliza corretamente os buffers de vídeo

    A correção de 9 de outubro restaura a inicialização com o rastreamento de páginas GPU ativo. O FFmpeg escrevia diretamente em páginas de vídeo protegidas após o envio das texturas, travando no terceiro quadro. Vídeo e áudio agora usam o buffer existente do host antes de publicar escritas rastreadas. O novo teste passa pela introdução e chega à partida. Todos os 597 testes HLE passaram. A correção é posterior à versão 0.3.4; o estado de conclusão confirmado anteriormente é mantido.

    Ler o relatório →
  3. Asterix & Obelix: Slap Them All!, partida com o HUD e uma placa GO, renderizada pelo PS5PCEM
    Versão 0.3.0-alpha.4Vulkan

    Jogável e finalizável

    Partida completa confirmada a 28–31 ms por quadro, com uma sessão de desenvolvimento de 3.000 apresentações sem envios rejeitados. A composição em tela cheia permanece residente na GPU, e a saída preserva a orientação da janela convidada sem passar pela memória do anfitrião.

    Ler o relatório →

Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Astérix na floresta inicial com indicadores verdes do HUD após a correção MSAA
Vulkan

Correção de profundidade e estêncil MSAA acelera a floresta inicial

9 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Partida de Asterix após a correção dos buffers de vídeo rastreados
Vulkan

A introdução reutiliza corretamente os buffers de vídeo

9 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Asterix & Obelix: Slap Them All!, partida com o HUD e uma placa GO, renderizada pelo PS5PCEM
Vulkan

Jogável e finalizável

8 de setembro de 2026 · Versão 0.3.0-alpha.4

3

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Jogável

Resultado

Jogável · Finalizável

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.