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PS5PCEM
JogávelVulkanJogável · Finalizável

Dreaming Sarah

Jogável · Finalizável

A compilação de desenvolvimento de 10 de outubro envia intervalos de vértices comprovados em vez de buffers de sprites excessivos. As transferências caem de cerca de 78 para 4,9 MiB por quadro inicial. Movimento, salto e a próxima tela de plataformas foram verificados; o relato anterior de conclusão permanece registrado.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Compilação de desenvolvimento
Sessões registradas
2
Confirmado
10 de outubro de 2026
Floresta inicial de Dreaming Sarah após limitar o envio de vértices
Floresta inicial de Dreaming Sarah após limitar o envio de vértices

O que funciona

  • Partida completa confirmada pelo mantenedor.
  • Início, 60 segundos: mediana 198.25 FPS, faixa 187.8–203.2. Após acordar: 197.25 FPS; próxima tela: 144.35 FPS (30 segundos cada).
  • Título animado, cenas do mundo e NPCs são todos desenhados corretamente.

O que não funciona

  • Amostras do contador da janela em RTX 3070 Ti, saída 1080p e áudio ligado; não estabelecem um mínimo para o jogo inteiro.
  • O carregamento exigiu restaurar eboot.bin e sce_module/libc.prx a partir das cópias deixadas pelo patcher de eboot da própria cópia, que havia truncado os dois.

Desempenho medido

Início, 60 segundos: mediana 198.25 FPS, faixa 187.8–203.2. Após acordar: 197.25 FPS; próxima tela: 144.35 FPS (30 segundos cada).

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Floresta inicial de Dreaming Sarah após limitar o envio de vértices
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Intervalos de vértices comprovados eliminam envios excessivos

    A compilação de desenvolvimento de 10 de outubro envia intervalos de vértices comprovados em vez de buffers de sprites excessivos. As transferências caem de cerca de 78 para 4,9 MiB por quadro inicial. Movimento, salto e a próxima tela de plataformas foram verificados; o relato anterior de conclusão permanece registrado. Início, 60 segundos: mediana 198.25 FPS, faixa 187.8–203.2. Após acordar: 197.25 FPS; próxima tela: 144.35 FPS (30 segundos cada). Amostras do contador da janela em RTX 3070 Ti, saída 1080p e áudio ligado; não estabelecem um mínimo para o jogo inteiro.

    Ler o relatório →
  2. Dreaming Sarah, cena de floresta com um NPC, renderizada pelo PS5PCEM
    Versão 0.3.1-beta.1Vulkan

    Jogável e finalizável no limite de quadros

    Partida completa confirmada, com o menu de título e a primeira cena mantendo o limite de 60 FPS — 5.280 apresentações em 90 segundos. O carregamento exigiu primeiro restaurar eboot.bin e sce_module/libc.prx das cópias que o patcher de eboot da própria cópia deixou depois de truncar os dois.

    Ler o relatório →

Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Floresta inicial de Dreaming Sarah após limitar o envio de vértices
Vulkan

Intervalos de vértices comprovados eliminam envios excessivos

10 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Dreaming Sarah, cena de floresta com um NPC, renderizada pelo PS5PCEM
Vulkan

Jogável e finalizável no limite de quadros

15 de setembro de 2026 · Versão 0.3.1-beta.1

2

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Jogável

Resultado

Jogável · Finalizável

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.