
Intervalos de vértices comprovados eliminam envios excessivos
A compilação de desenvolvimento de 10 de outubro envia intervalos de vértices comprovados em vez de buffers de sprites excessivos. As transferências caem de cerca de 78 para 4,9 MiB por quadro inicial. Movimento, salto e a próxima tela de plataformas foram verificados; o relato anterior de conclusão permanece registrado. Início, 60 segundos: mediana 198.25 FPS, faixa 187.8–203.2. Após acordar: 197.25 FPS; próxima tela: 144.35 FPS (30 segundos cada). Amostras do contador da janela em RTX 3070 Ti, saída 1080p e áudio ligado; não estabelecem um mínimo para o jogo inteiro.
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