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JogávelVulkanJogável · Finalizável

Jets 'n' Guns 2

Jogável · Finalizável

Música e efeitos agora usam fluxos de saída separados. A correção de desenvolvimento de 9 de outubro também preserva a ordem PCM após o esvaziamento da fila e é posterior à versão 0.3.4. O desenvolvedor confirmou uma partida completa em 15 de setembro.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Compilação de desenvolvimento
Sessões registradas
4
Confirmado
15 de setembro de 2026
Combate em Pirate Base durante o teste de áudio de 9 de outubro
Combate em Pirate Base durante o teste de áudio de 9 de outubro

O que funciona

  • Partida completa confirmada pelo mantenedor.
  • Fases, HUD, pontuação, inimigos e camadas de parallax são todos desenhados corretamente.
  • Música e efeitos não disputam mais um único dispositivo de saída.

O que não funciona

  • A gravação final do menu de 30 segundos ainda contém um intervalo silencioso de 30 ms; a causa não foi determinada.
  • Os testes curtos de áudio no menu e em combate passaram; latência total e estabilidade prolongada não foram medidas.

Desempenho medido

O contador em combate mostrou 35,7–45,8 FPS em 9 de outubro. Os antigos 11–14 FPS são de outra versão e cena; não é uma comparação controlada de desempenho.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Combate em Pirate Base durante o teste de áudio de 9 de outubro
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Fluxos separados para música e efeitos; áudio testado novamente

    Numa captura de áudio de 20 segundos do menu, os blocos silenciosos de 10 ms caíram de 92,25% na versão 0.3.4 para zero com a correção. Dois intervalos de combate ativo de 13 segundos também não tiveram esses blocos. As gravações completas incluem silêncio nas transições e após a morte. Fluxos separados substituem a troca de dispositivo, e a recuperação preserva a ordem PCM na fila ativa. Todos os 596 testes HLE passaram. A correção é posterior à versão 0.3.4; não representa outra partida completa nem uma comparação controlada de FPS.

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  2. Versão 0.3.2Vulkan

    O áudio para de se cortar

    Dois portos de saída ativos disputavam o dispositivo de áudio do anfitrião, desmontando a mixagem e reabrindo o dispositivo várias vezes por quadro. A versão 0.3.2 corrigiu o roteamento; o status existente de jogável e finalizável não foi afetado.

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  3. Tutorial de Jets 'n' Guns 2, renderizado pelo PS5PCEM
    Versão 0.3.1-beta.1Vulkan

    START GAME chega ao tutorial em 4K

    O conteúdo do título foi resolvido, o registro de recursos AGC se completou, e o laço completo de gráficos, computação e saída se sustentou. START GAME passou da tela de carregamento até um tutorial reconhecível em 3840×2160, e uma sessão sem supervisão seguiu viva além da apresentação 300.

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  4. Jets 'n' Guns 2, partida com a nave do jogador, o HUD e a pontuação, renderizada pelo PS5PCEM
    Versão 0.3.1-beta.1Vulkan

    Jogável e finalizável

    O mantenedor confirmou uma partida completa. Fases, HUD, pontuação, inimigos e a cena em parallax são todos desenhados corretamente. A análise de um quadro de 70 ms encontrou 18 ms esperando pela GPU em 33 envios, 11 ms em pontos de verificação de recursos e 13 ms preparando 894 buffers convidados.

Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Combate em Pirate Base durante o teste de áudio de 9 de outubro
Vulkan

Fluxos separados para música e efeitos; áudio testado novamente

9 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Tutorial de Jets 'n' Guns 2, renderizado pelo PS5PCEM
Vulkan

START GAME chega ao tutorial em 4K

15 de setembro de 2026 · Versão 0.3.1-beta.1

Jets 'n' Guns 2, partida com a nave do jogador, o HUD e a pontuação, renderizada pelo PS5PCEM
Vulkan

Jogável e finalizável

15 de setembro de 2026 · Versão 0.3.1-beta.1

4

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Jogável

Resultado

Jogável · Finalizável

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.