تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
قابلة للعبVulkanقابلة للعب · وللإكمال

Subnautica: Below Zero

قابلة للعب · قابلة للإكمال

إعادة اختبار في 3 أكتوبر، PPSA02457 v1.022.125: يستعيد المشغّل المثبت حفظ Survival ويعرض موقع التحطم الثلجي وواجهة HUD. يقيس الاختبار النسخة الحالية بعد تغييرات العرض المشتركة الخاصة بـ GTA III، دون إضافة إصلاحات جديدة للمحاكي.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
الإصدار 0.3.3
الجلسات المسجَّلة
21
مؤكَّد
3 أكتوبر 2026
موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر

ما يعمل

  • تم التحقق من بدء لعبة جديدة والمقدمة وعرض العالم والكاميرا والمشي.

ما لا يعمل

  • ما زالت الإضاءة الداكنة والعيوب الرسومية والتوقفات الطويلة موجودة.
  • لم يتم التحقق من إكمال اللعبة أو صحة الصوت أو الاستقرار الطويل.

الأداء المقيس

عملية جديدة بنفس الملف التنفيذي وحفظ Survival: القائمة 15.50 إطارًا/ث؛ قياسان مدة كل منهما 30 ثانية دون إيقاف اللعب وبكاميرا ثابتة يسجلان 12.70 و8.50 إطارًا/ث، بمتوسط مجمع 10.60 إطارًا/ث. إخراج 1080p وإعداد Speed وذاكرات مؤقتة مهيأة. لم يحدث توقف لعشر ثوانٍ في هاتين الفترتين، لكن بقيت تأخيرات أقصر. سجل التشغيل السابق متوسط 9.52 إطارًا/ث. هذا تفاوت بين الاختبارات وليس تحسينًا جديدًا؛ لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

يذكر كل سجل الإصدار المنشور الذي يتضمن التغييرات الموصوفة. ويُشار إلى العمل الذي لم يُنشر بعد بأنه نسخة تطوير. تبقى التواريخ ومعدلات الإطارات مرتبطة بالاختبارات الأصلية.

واجهة الرسوميات
  1. قائمة Subnautica أثناء إعادة اختبار صوت ACM
    نسخة تطويرVulkan

    إصلاح تأخر الصوت وتلفه عبر تردد ACM

    يحسب ACM الآن التردد بالالتفاف ويرفض انتظار الدفعة الأولى غير الصالحة. كان FMOD يمزج مخزن خرج لم تُكتب بياناته، مما سبب طقطقة وقيم NaN وصمتاً طويلاً. أنتج تشغيلان جديدان PCM صالحاً خلال 11–13 ثانية، وأكد المشرف وضوح الصوت. تم سحب التفسير السابق المتعلق بـ Options. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 606. ما زالت الانقطاعات القصيرة وعيوب الرسوم وهدف 30 FPS تتطلب عملاً منفصلاً.

    اقرأ التقرير →
  2. قائمة Subnautica أثناء إعادة اختبار ساعة الصوت
    نسخة تطويرVulkan

    تصحيح ساعة الصوت وفحص صوت القائمة وFPS

    كانت Subnautica تنتج الصوت بعد تأكيد شاشة البداية قبل التعديل. أصبح طابور الدفعة الواحدة يحتفظ بأجزاء الوقت. أظهرت قياسات منفصلة لمدة 30 ثانية 14.4 FPS مع الصوت و14.9 مع تعطيل الإخراج و15.2 بعد التصحيح؛ هذه عدادات واجهة وليست دليل تسريع مضبوط. لا تزال التسجيلات الطويلة تتضمن انقطاعات قصيرة.

    اقرأ التقرير →
  3. موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    قياس ثانٍ بعد تشغيل عملية جديدة

    عملية جديدة بنفس الملف التنفيذي وحفظ Survival: القائمة 15.50 إطارًا/ث؛ قياسان مدة كل منهما 30 ثانية دون إيقاف اللعب وبكاميرا ثابتة يسجلان 12.70 و8.50 إطارًا/ث، بمتوسط مجمع 10.60 إطارًا/ث. إخراج 1080p وإعداد Speed وذاكرات مؤقتة مهيأة. لم يحدث توقف لعشر ثوانٍ في هاتين الفترتين، لكن بقيت تأخيرات أقصر. سجل التشغيل السابق متوسط 9.52 إطارًا/ث. هذا تفاوت بين الاختبارات وليس تحسينًا جديدًا؛ لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

    اقرأ التقرير →
  4. موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    إعادة قياس الأداء على المشغّل الحالي

    إعادة اختبار في 3 أكتوبر، PPSA02457 v1.022.125: يستعيد المشغّل المثبت حفظ Survival ويعرض موقع التحطم الثلجي وواجهة HUD. يقيس الاختبار النسخة الحالية بعد تغييرات العرض المشتركة الخاصة بـ GTA III، دون إضافة إصلاحات جديدة للمحاكي. القائمة الرئيسية: 14.67 إطارًا/ث. قياسان مدة كل منهما 30 ثانية بكاميرا ثابتة ودون إيقاف اللعب: 7.27 و11.77 إطارًا/ث؛ المتوسط المجمع 9.52 إطارًا/ث. يتضمن الأول توقفًا لمدة 9.998 ثانية. إخراج 1080p، إعداد Speed وذاكرات تخزين مؤقت مهيأة. كان القياس الصحيح السابق 7.93 إطارًا/ث، لكن هذه ليست مقارنة مضبوطة للتسارع. لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

    اقرأ التقرير →
  5. Subnautica: Below Zero — Windows stack-boundary fix, 2026-10-02
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    إصلاح حدود مكدس Windows يعالج فشل بدء التشغيل

    انتهى مثال مصغر بالرمز 0x40010006 عند إخراج رسائل Windows من مكدس HLE. يحدث تبديل المكدس الآن حدوده في Windows وتستعيد مغادرة كود الضيف حالة HLE المحيطة. نجحت مخرجات ANSI/Unicode و8 اختبارات للمكدس و9 للجسر الأصلي. تبدأ النسخة المثبتة دون مصحح أو تغيير TEMP وتستعيد الحفظ. سجل اللعب دون إيقاف 7.93 إطارًا/ث خلال 30.02 ثانية. ليست مقارنة أداء مضبوطة؛ لم تتأكد 30 إطارًا/ث أو صحة الرسوم الكاملة أو الاستقرار الطويل.

    اقرأ التقرير →
  6. Subnautica: Below Zero — resource preparation build, 2026-10-02
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    تقليل كلفة تجهيز الموارد وتحديد تحذير stencil

    لم تعد جداول الصور غير المباشرة الكبيرة تشغل مكدس استدعاءات الرسم العادية. تستعمل استعادة المؤشرات حالة سجلات ثابتة وتهيئ الجزء المطلوب فقط من خريطة البتات. نجحت 72 تجربة وفحوص Vulkan الموجهة. استعادت عملية جديدة الحفظ وسجلت 11.96 إطارًا/ث خلال 30.01 ثانية دون إيقاف. يمنع اختلاف الطقس والتهيئة مقارنة مضبوطة؛ لم تتحقق 30 إطارًا/ث. حُدد التحذير المتبقي في مرور stencil مع تعطيل كتابة الألوان. لم تثبت بعد صحة الرسوم الكاملة أو الاستقرار الطويل. كشف تتبع مستقل عن تعيينات متكررة بحجم 4 ميبيبايت مع إمساك قفل الذاكرة. خفضت إعادة استخدام الصفحات الملتزمة وإزالة الاستعلامات المكررة وسيط زمن اختبار التعيين بنسبة 18٪؛ لم يثبت تحسن سرعة اللعب.

    اقرأ التقرير →
  7. Subnautica: Below Zero — unpaused 12.03 FPS sample, 2026-10-02
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    إعادة استخدام مساحة الواصفات ومعالجة أكثر أمانًا لفشل unmap

    تعيد واصفات الصور استخدام المصفوفات المؤقتة، فينخفض المكدس من 753,720 إلى 56 بايت دون تغيير دفعة Vulkan. يصلح اختبار آخر فشل unmap الذي ترك صفحات أصلية محذوفة مسجلة كقابلة للقراءة. نجح 154 اختبارًا للرسم والفهرس و29 للذاكرة و60 للإرسال، وفحوص Vulkan مع 4352 عرضًا للنسيج. استعادت أول محاولة جديدة العالم المحفوظ؛ وسجل مشهد ثابت دون إيقاف 12.03 إطارًا/ث خلال 30.01 ثانية. اختلاف الطقس والتهيئة يمنع مقارنة أداء مضبوطة. بقي مورد قياسي غير محلول. لم تُثبت 30 إطارًا/ث أو موثوقية التحميل أو إكمال اللعبة.

    اقرأ التقرير →
  8. Subnautica: Below Zero — guest read lease build, 2026-10-02
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    تقليل مكدس الرسم وحماية قراءة ذاكرة الضيف

    قلل التخزين المؤقت القابل لإعادة الاستخدام مكدس الرسم من 447,424 إلى 32,640 بايت. كشف تعطل آخر أثناء حساب التجزئة سباقًا بين التحقق والقراءة؛ تحافظ عمليات نسخ مدخلات GPU وحساب تجزئتها الآن على تعيين الذاكرة حتى تنتهي. نجح اختبار إلغاء التعيين المتزامن و34 اختبارًا للذاكرة والمخازن والفهرس و60 للإرسال. استعادت المحاولة الأولى العالم المحفوظ وسجلت 8.63 إطارات/ث خلال 30.01 ثانية دون إيقاف. اختلاف الطقس وحالة التحميل يمنع المقارنة المباشرة مع 10.00 إطارات/ث سابقًا. بقي مورد تظليل غير محلول؛ لم يتأكد هدف 30 إطارًا/ث أو الاستقرار الطويل. تعطلت محاولة جديدة بالملف التنفيذي نفسه أثناء التحميل في hash + 0xf0. ينجح اختبار القراءة المحمية، لكن هذا التعطل المرصود لم يُصلح بعد؛ ويجري فحص الجهة المستدعية.

    اقرأ التقرير →
  9. Subnautica: Below Zero — unpaused world, 2026-10-02
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    استعادة ثانية وقياس تداخل المخازن

    استعادت عملية جديدة العالم المحفوظ نفسه مرة أخرى بعد تصحيح ملكية المخازن. تحافظ الاستعلامات المفهرسة على ترتيب الكتابة وحد 4096 مخزنًا. أعطت مقارنة ABBA واحدة أثناء الإيقاف المؤقت 11.93–12.23 إطارًا/ث للمسح الخطي و12.30–12.43 للفهرس؛ الفارق الصغير لا يثبت تحسنًا عامًا. سجل قياس منفصل دون إيقاف وبكاميرا ثابتة 300 إطار خلال 30.01 ثانية: 10.00 إطارات/ث مع تغير الطقس والصقيع. نجح 154 اختبارًا للخلفية والفهرس وخمس فحوص Vulkan. ما زال هدف 30 إطارًا/ث والاستقرار الطويل وصحة الرسوم الكاملة غير متحقق.

    اقرأ التقرير →
  10. Subnautica: Below Zero — recovered world, 2026-10-02
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    تحميل العالم المحفوظ بعد تصحيح ملكية المخازن

    أظهر التتبع أن نسخ 6 MiB من GPU إلى الذاكرة تداخل مع كائن تالف أثناء التحميل. تتبع الذاكرة المخبأة الآن عمر التخصيص وترفض النتائج القديمة عند إعادة استخدام العنوان. نجح الاختبار الأول في استعادة العالم الثلجي والاستجابة للحركة، لكنه لا يثبت الاستقرار الطويل. نجح 29 اختبارًا للذاكرة و60 لإرسال الأوامر وأربعة اختبارات Vulkan محددة. أعطت زيادة حجم الذاكرة المخبأة وحدها 9.93 ← 9.10 إطارات/ث في المشهد المتوقف نفسه؛ بقي الحد الافتراضي دون تغيير. لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث بعد.

    اقرأ التقرير →
  11. الإصدار 0.3.3Vulkan

    تصحيح كتابة الحفظ وبياناته؛ تحميل العالم ما زال يفشل

    يكتب الحفظ العادي أرشيفًا بحجم 213,388 بايت ويثبته ثم يعود إلى اللعب. تتعرف عملية جديدة على الحفظ بالتاريخ والمدة الصحيحين، دون علامة التلف. تشمل الإصلاحات العامة كتابة ملفات POSIX وبنية معاملات الحفظ الكاملة؛ نجح 52 اختبارًا للحفظ ونظام الملفات. لا تزال استعادة العالم تواجه تلفًا في الذاكرة، لذا لم تثبت موثوقية التحميل. ونجح فحص مستقل لمخازن الأوامر المحررة في 60 اختبارًا؛ ولم تثبت علاقته بفشل التحميل.

    اقرأ التقرير →
  12. Subnautica: Below Zero — 1920×1080 gameplay, 2026-10-02
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    خفض كلفة تحليل المظللات على CPU؛ المشهد ما زال عند 7 إطارات/ث

    يتجاوز تحليل الموارد على CPU تفسير العمليات المتجهية البحتة مع إبقاء فحوص الاعتماد وتعليمات GPU. ويصحح تغيير منفصل إبطال كلمتي الأقنعة التي تكتبها العمليات المتجهية. نجح 71 اختبارًا قياسيًا وتسعة اختبارات GPU. انخفض زمن التحليل المعزول بنسبة 15–36%؛ وسجل آخر قياس للمشهد مدته 30 ثانية معدل 7.00 إطارات/ث، دون إثبات تحسن بمقارنة مضبوطة. النسخ وتجهيز الموارد وإرسال الأوامر ما زالت مكلفة. تتبع لوحة المفاتيح الآن تركيز النافذة. لا تزال أعطال التحميل وربط مورد غير محلول وهدف 30 إطارًا/ث قيد العمل.

    اقرأ التقرير →
  13. موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica Below Zero بعد تصحيح كتابة ألوان sRGB
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    تصحيح كتابة ألوان sRGB وإعادة استخدام نطاقات ذاكرة mip

    طلبت مخازن G-buffer والإخراج النهائي في الإطار الملتقط تنسيق sRGB، لكنها استخدمت UNORM، مما أدى إلى تعتيم الألوان عند قراءتها بصيغة sRGB. أصبح العارض يرمّز الألوان عند الكتابة ويحافظ على البايتات المرمّزة أثناء نقل الصورة للعرض. يتحقق اختبار GPU من أخذ العينات وقناة ألفا والإخراج مع تحقق Vulkan، ونجح 129 اختبارًا مخصصًا. تعيد فحوص mip استخدام نطاقات الذاكرة المحسوبة. يتضمن التقرير تجارب اللعبة والقيود المتبقية. وصل التشغيل الجديد إلى المنطقة الثلجية بمواد أكثر سطوعًا بوضوح، وسجّل 9.49 إطارًا/ث خلال 30.05 ثانية (الاختبار المرجعي: 9.13 إطارًا/ث). اختلاف الطقس والمؤثرات يمنع تأكيد تحسن الأداء؛ ولا تزال هناك حاجة للوصول إلى 30 إطارًا/ث وحل ربط المورد القياسي وأعطال التحميل المتقطعة.

    اقرأ التقرير →
  14. موقع التحطم الثلجي وواجهة Subnautica: Below Zero بعد إصلاح اتساق mip؛ ما زالت الإضاءة داكنة
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    ذاكرة mip: إزالة النقل المتكرر

    أظهر تتبع اللعبة عشر عمليات قراءة لمستويات RG32F في كل إطار (2730 KiB)، تليها عمليات رفع متكررة. يميز التحقق الآن بين كتابة GPU مؤكدة واستبدال البيانات من CPU. نجحت حالات Vulkan الأربع للمستويات الخطية والمضغوطة مع تتبع الذاكرة وبدونه، إضافة إلى 129 اختباراً موجهاً. في التشغيل الجديد انخفض نقل أهداف اللون في القائمة إلى الصفر، وبقيت المستويات العشرة على GPU. ما زالت الإضاءة الداكنة وأعطال التحميل المتقطعة وهدف 30 FPS قيد العمل. وصلت النسخة إلى المشهد الثلجي وسجلت 260 إطاراً خلال 30.01 ثانية دون حركة (8.66 FPS)، لذا لم تثبت زيادة إجمالية في معدل الإطارات.

    اقرأ التقرير →
  15. الإصدار 0.3.3Vulkan

    تصحيح أخذ عينات مستويات اللون على GPU

    يميّز البحث عن النسيج المقيم الآن بين مستويات mip وطبقات المصفوفة، ويمكن تجميع هرم اللون الكامل على GPU. يتحقق اختبار RG32F بستة مستويات من القيم وإعادة الكتابة ضمن الإطار نفسه وأخذ العينات دون قراءات إضافية إلى CPU أو إعادة رفع الأنسجة؛ نجح 128 اختباراً مركّزاً. لا تزال اللعبة تتعطل أثناء التحميل، حتى في الوضع المتزامن ومع ذاكرة تخزين مؤقت من 8192 مدخلاً. لم يُتحقق بعد من تحسن معدل الإطارات داخل العالم أو النتيجة النهائية للإضاءة.

    اقرأ التقرير →
  16. الإصدار 0.3.3Vulkan

    فحص الإضاءة: التحميل لا يزال غير مستقر

    فشلت ثلاث تجارب إضافية للبناء السابق أثناء التحميل أو الانتقال إلى العالم، بعد تجربتين سابقتين وصلتا إلى اللعب. قد يتوقف خيط عمل بينما يستمر الصوت وتظل النافذة سوداء. يؤكد السجل السابق أيضاً أن مستوى mip بحجم 1×1 كان يحدّث النسيج الأساسي 512×512 بشكل خاطئ. سُجّلت هذه الإخفاقات بشكل منفصل عن التجربة الناجحة؛ ولم يتأكد استقرار التحميل بعد.

    اقرأ التقرير →
  17. المنطقة الثلجية الأولى في Subnautica: Below Zero مع واجهة البقاء، ملتقطة من PS5PCEM
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    تصل اللعبة الجديدة إلى المنطقة الأولى

    نسخة التطوير بتاريخ 1 أكتوبر، PPSA02457 v1.022.125: يُكمل نمط البقاء تحميل العالم والمقدمة، ثم يعرض موقع التحطم الثلجي وواجهة اللعب. تمنع الإصلاحات عمليات كتابة GPU القديمة من إتلاف ذاكرة CPU، وتوقف تكرار قراءة المخازن المحررة ومسح الألوان أثناء تمريرات العمق. لم يشمل هذا الاختبار إنهاء اللعبة بالكامل أو استعادة ملفات الحفظ أو التحقق من صحة الصوت.

    اقرأ التقرير →
  18. قائمة Subnautica: Below Zero من نسخة التطوير المقيسة، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    سلسلة تخفيضات في عمل المعالج على مسار الرسم المشترك

    صار تحضير الفهارس والبحث عن المسارات ولقطات المسجّلات العددية واستطلاع الطوابير وتهيئة مساحة العمل أقل تكلفة واحدًا بعد آخر، كل ذلك دون شرط خاص بلعبة معينة. واستقرت القائمة عند نحو 17 إطارًا في الثانية — وهو ما زال بعيدًا عن هدف 30 إطارًا.

    اقرأ التقرير →
  19. قائمة Subnautica: Below Zero بدقة 1080p أصلية، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    إخراج 1080p أصلي وتحضير موارد أقل تكلفة

    انتقل العرض إلى 1920×1080 الأصلية، وتوقّف مسار الرسم المشترك عن نسخ بنى التعليمات المُفكَّكة هنا وهناك خلال تحضير الموارد والتفسير العددي. وPlay وOptions وCredits مقروءة؛ أما عيوب الماء والإضاءة فباقية.

    اقرأ التقرير →
  20. الإصدار 0.3.3Vulkan

    انهيار عند الإقلاع تتبّعناه إلى ترويسة مظلِّل قُرئت خطأً

    كانت الجلسات الأولى تتوقف تمامًا عند عنوان الضيف ذاته. فقارئ المظلِّلات في Unity أخذ أربعة بايتات من بيانات الشبكة على أنها طول نص بإشارة، وكتب علامة نهاية في ذاكرة غير مُعيَّنة. وتصحيح سلوك واصفات الملفات خلف ذلك نقل اللعبة إلى ما بعد الإقلاع.

    اقرأ التقرير →
  21. شاشة عنوان Subnautica: Below Zero بلا قائمتها، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    غابت القائمة لأن تهيئة الصوت تجمّدت

    كانت الخلفية المتحركة تعمل فعلًا، لكن لم تظهر أي قائمة: إذ توقفت كوروتين تهيئة المنصة داخل FMOD، فظلت الخدمات التي تنتظرها شاشة البداية فارغة إلى الأبد. وكانت هذه آخر قياسات مرحلة 4K قبل الانتقال إلى 1080p الأصلية.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

قائمة Subnautica أثناء إعادة اختبار صوت ACM
Vulkan

إصلاح تأخر الصوت وتلفه عبر تردد ACM

10 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

قائمة Subnautica أثناء إعادة اختبار ساعة الصوت
Vulkan

تصحيح ساعة الصوت وفحص صوت القائمة وFPS

9 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
Vulkan

قياس ثانٍ بعد تشغيل عملية جديدة

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
Vulkan

إعادة قياس الأداء على المشغّل الحالي

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

Subnautica: Below Zero — Windows stack-boundary fix, 2026-10-02
Vulkan

إصلاح حدود مكدس Windows يعالج فشل بدء التشغيل

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

Subnautica: Below Zero — resource preparation build, 2026-10-02
Vulkan

تقليل كلفة تجهيز الموارد وتحديد تحذير stencil

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

Subnautica: Below Zero — unpaused 12.03 FPS sample, 2026-10-02
Vulkan

إعادة استخدام مساحة الواصفات ومعالجة أكثر أمانًا لفشل unmap

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

Subnautica: Below Zero — guest read lease build, 2026-10-02
Vulkan

تقليل مكدس الرسم وحماية قراءة ذاكرة الضيف

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

Subnautica: Below Zero — unpaused world, 2026-10-02
Vulkan

استعادة ثانية وقياس تداخل المخازن

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

Subnautica: Below Zero — recovered world, 2026-10-02
Vulkan

تحميل العالم المحفوظ بعد تصحيح ملكية المخازن

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

Subnautica: Below Zero — 1920×1080 gameplay, 2026-10-02
Vulkan

خفض كلفة تحليل المظللات على CPU؛ المشهد ما زال عند 7 إطارات/ث

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica Below Zero بعد تصحيح كتابة ألوان sRGB
Vulkan

تصحيح كتابة ألوان sRGB وإعادة استخدام نطاقات ذاكرة mip

1 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

موقع التحطم الثلجي وواجهة Subnautica: Below Zero بعد إصلاح اتساق mip؛ ما زالت الإضاءة داكنة
Vulkan

ذاكرة mip: إزالة النقل المتكرر

1 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

المنطقة الثلجية الأولى في Subnautica: Below Zero مع واجهة البقاء، ملتقطة من PS5PCEM
Vulkan

تصل اللعبة الجديدة إلى المنطقة الأولى

1 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

قائمة Subnautica: Below Zero من نسخة التطوير المقيسة، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

سلسلة تخفيضات في عمل المعالج على مسار الرسم المشترك

28 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

قائمة Subnautica: Below Zero بدقة 1080p أصلية، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

إخراج 1080p أصلي وتحضير موارد أقل تكلفة

27 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

شاشة عنوان Subnautica: Below Zero بلا قائمتها، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

غابت القائمة لأن تهيئة الصوت تجمّدت

26 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

21

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

النسخة الحالية

30 أكتوبر 2026

قابلة للعب

النتيجة

قابلة للعب · وللإكمال

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.