تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM

الصور

شاهده وهو يعمل

كل إطار أدناه خرج من المحاكي نفسه. ويقول الشرح ما هو بالضبط، حتى لا تُحسَب مرحلة رسم لعبةً قابلة للعب.

تدريب KeyWe في مكتب البريد مع طائري كيوي وتعليمات الحركة والقفز والاندفاع
Vulkan

30 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير · KeyWe

إصلاح إنشاء ملفات الحفظ والوصول إلى التدريب الأول.

نسخة التطوير بتاريخ 30 أكتوبر، Vulkan: صُححت استجابة جاهزية ذاكرة الحفظ وأُضيف ملف Dialogs.prx المرفق باللعبة إلى التحميل المؤجل لإضافات Unity. أُصلحت لوحة الحفظ الفارغة التي لا تستجيب دون تعديل اللعبة نفسها. يُكتب الحفظ الجديد على القرص ويبقى متاحًا بعد إعادة التشغيل. وصل الاختبار إلى تدريب مكتب البريد مع طائري الكيوي وتعليمات الحركة والقفز. Playable · Completable، أكّد مسؤول المشروع هذا التصنيف في 30 أكتوبر 2026.

تاريخ الاختبارات والصور →

التسلسل الزمني

جلسات حديثة

أحدث الجلسات المسجَّلة عبر كل الألعاب، وكل منها موصول بتاريخ اختبارها الكامل.

خريطة Super Woden GP عبر DirectX 12 مع نصوص فرنسية ورصيد وسطر INFO مقروءة
DirectX 12

30 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

استعادة نصوص الخريطة في DirectX 12

نسخة التطوير بتاريخ 30 أكتوبر: كانت عمليات DMA_DATA المفقودة تترك أطالس الخطوط مملوءة بالقيمة 0xCD. أعاد تنفيذ النقل أسماء الخريطة والرصيد وسطر INFO، بما فيها العلامات الفرنسية. نجحت اختبارات D3D12 الـ48 واختبارات GPU الأصلية. وصل اختبار متكرر مدته 72.4 ثانية إلى الخريطة دون أخطاء أو رفض في السجل؛ لم تُختبر السباقات بعد.

Super Woden GP →
خريطة Super Woden GP ملتقطة من عارض DirectX 12؛ تظهر الأيقونات لكن بعض النصوص مستطيلات ممتلئة
DirectX 12

30 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

DirectX 12 يصل إلى الخريطة بعد الشعارات

تضيف نسخة التطوير بتاريخ 30 أكتوبر أهداف رسم وأنسجة RGBA16F، والقيم الافتراضية العتادية لمدخلات مظلل الأجزاء، والأنسجة ثلاثية الأبعاد وأخذ عينات R16_UNORM. على RTX 3070 Ti بدقة 1920×1080، وصل اختبار بإدخال مبرمج مدته 120.6 ثانية إلى الخريطة دون التوقفات السابقة؛ أنهى مراقب الاختبار التشغيل. بلغت أعلى عينة للذاكرة الخاصة بالعملية 4,227 MiB. نجحت اختبارات D3D12 البالغ عددها 46 وفحوص GPU، بما فيها 1,360 مقارنة للأنسجة الحجمية. لا تزال بعض النصوص تظهر كمستطيلات ممتلئة. حد 30 FPS التشخيصي ليس نتيجة قياس؛ لم تُتحقق بعد السباقات وجودة الصوت والاستقرار طويل الأمد.

Super Woden GP →
خريطة Super Woden GP بتسميات وأيقونات ورصيد وسطر INFO سفلي في الاتجاه الصحيح
Vulkan

29 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاحان في Vulkan يصححان اتجاه الواجهة

تطبّق نسخ GPU القلب حول Y فوراً؛ وتنفّذ عمليات الرسم بملء الشاشة ذات مخازن الرؤوس مظلّل رؤوس الضيف. تُظهر لقطة الخريطة الاتجاه الصحيح. نجح 267 اختبار Vulkan وفحوص العرض المحددة؛ ولا يزال نمو الذاكرة دون حل. بناء تطوير.

Super Woden GP →
معرض Super Woden GP بسيارة زرقاء ونصوص BUY وEXIT وإحصاءات بالاتجاه الصحيح
Vulkan

29 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

لقطة المعرض من التشغيل الآلي نفسه

وصل التشغيل المحدود نفسه إلى المعرض مع BUY/EXIT وإحصاءات السيارة بالاتجاه الصحيح. هذه لقطة من محرّك العرض وليست اختبار سباق. حد التشخيص 30 FPS ليس قياس أداء؛ التحكم اليدوي والصوت والحفظ غير متحقق منها.

Super Woden GP →
شعار OXIDE Room 104 مع GET UP وOptions؛ إطار نهائي مُصدّر وليس إثباتًا للتحكم بالشخصية
Vulkan

29 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تجاوز الشاشة السوداء بعد Cross بالتصيير دون تتبع الأشعة

PPSA07653 v01.000.000، نسخة قيد التطوير بتاريخ 29 أكتوبر: يختار المشغّل مسار Unreal ‏-noraytracing عبر ملف أوامر افتراضي. تبقى ملفات اللعبة المثبتة كما هي؛ ويتجاوز التشغيل العادي توقف الرسوم الذي أُعيد إنتاجه. وصل اختبار المقارنة إلى المقدمة المتحركة والترجمة ومطالبة GET UP، مع أكثر من 2,600 إطار دون توقف الطابور أو تعطل البرنامج الضيف. ما زال تتبع الأشعة الكامل يفشل عند استدعاءات المظللات الديناميكية وإعداد BVH. لم يُتحقق من التحكم بالشخصية أو التقدم اللاحق أو صحة الرسوم أو جودة الصوت المسموع.

Oxide Room 104 →
تحذير الحساسية الضوئية في Quake II مرسوم عبر DirectX 12 الأصلي؛ لقطة بدء وليست من اللعب
DirectX 12

29 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

DirectX 12: مصفوفات القوام ومستويات mip والترشيح متباين الخواص

يُصلح إصدار التطوير استعادة واصفات الرؤوس عبر SCC، ويضيف المصفوفات المكعبة وثنائية الأبعاد وسلاسل mip والسمات المسطحة والترشيح متباين الخواص داخل المظلّل. نجحت اختبارات GPU البالغ عددها 324 واختبارات D3D12 البالغ عددها 44 وفحوص GPU الأصلية، بما فيها 280 مقارنة لإطارات كاملة لسلاسل mip و128 للترشيح متباين الخواص. تُظهر اللقطة تحذير البداية؛ لم يُتحقق بعد من العرض التلقائي للعب أو معدل الإطارات أثناء اللعب على D3D12.

Quake II (2023) →
داخل سفينة ASTRO BOT بعد إصلاح الخامات، مع ألواح وأسطح روبوتات خالية من الضوضاء الملونة
Vulkan

24 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاح تحميل الخامات يعالج تشوهات المشهد الافتتاحي

يمنع Image MIN_LOD الآن أخذ عينات من مستويات خامات لم تحملها اللعبة بعد. اختفت الضوضاء الملونة على الألواح والتوهجات القوسية المفرطة عند إعادة المشاهد الافتتاحية، وأكد مسؤول المشروع تحسن الرسومات. نجحت اختبارات Vulkan البالغ عددها 266 وثماني حالات GPU أصلية. أضيفت صور قبل الإصلاح وبعده لبناء التطوير. المشهد الافتتاحي: 327 إطاراً / 30.0001754 ثانية = 10.90 FPS. قياس اللعب السابق: 6.97 FPS في مشهد وبناء مختلفين؛ ليست مقارنة مباشرة للتسارع. RTX 3070 Ti وVulkan وإخراج 1080p مع مسح 4K تتحكم به اللعبة. بناء تطوير.

ASTRO BOT →
مشهد من نسخة ASTRO BOT الوسيطة يظهر روبوتات ولوحات مشوشة وتوهجًا ملونًا مفرطًا
Vulkan

24 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إعادة إنتاج انقطاع حلقة الجسيمات في اختبار منفصل

يتوقف حمل Vulkan المعاد بناؤه عند التكرار 2340 من أصل 4000 مع حد 65,536 كتلة. تنهي الحدود الأعلى والمحدودة العمل وتنتج مخرجات متطابقة بايتًا ببايت. أصبح حد compute العام 1,048,576 زيارة كتلة، مع الإبلاغ الصريح عن نفاده؛ وتشمل اختبارات GPU حلقة واسعة من 5550 تكرارًا. لا تزال النسخة الوسيطة تعرض عيوبًا في الألوان والخامات. إعادة اختبار اللعب في البناء النهائي معلقة؛ لا ندّعي معدل إطارات جديدًا أو إصلاح الرسوم بالكامل.

ASTRO BOT →
مقدمة ASTRO BOT الفضائية مع كوكب وكويكبات بعد إصلاح الرسوم
Vulkan

24 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تأكيد التحكم وإصلاح الرسوم وإضافة لقطتين جديدتين

تحافظ عمليات مسح RG16F DCC وإصلاح ملكية الذاكرة المؤقتة على الأنسجة المجهزة. أبلغ المشرف عن تحسن الرسوم بعد إعادة التشغيل. تسجل المقدمة الجديدة 8.87 FPS عبر 266 إطارًا في 30 ثانية؛ أما 6.97 FPS السابقة فمن مشهد لعب مختلف. نجحت اختبارات GPU الأصلية و64 إعدادًا للكتابة فوق الصور. عدادات الأخطاء والموارد غير المحلولة صفر في إطارات المقدمة المفحوصة، ولا تزال إعادة فحص موقع التحطم مطلوبة. لا تزال لقطة لاحقة من المشهد السينمائي تُظهر أسطحًا مبقعة وتشوهات لونية؛ لم تُصحح الرسوم بالكامل بعد.

ASTRO BOT →
Severed Steel، مشهد Trash Compactor بعد إصلاح بيانات التعريض، مع الهدف وتعليمات الحركة
Vulkan

21 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاح وميض الإطارات السوداء في المستوى الأول

تصل بيانات التعريض من GPU الآن إلى ذاكرة CPU قبل إشارة الاكتمال؛ وأكد المستخدم اختفاء الوميض. شملت التصحيحات أيضاً مسح مخزن السرعة وقص الموضع النهائي للرؤوس وعروض مصفوفة العمق ذات الطبقة الواحدة. آخر قياس في مشهد ثابت: 261 إطاراً / 30.0004 ثانية = 8.70 FPS. RTX 3070 Ti وVulkan وإعداد Speed مع الاحتفاظ بالذاكرة المخبأة وإخراج 1920×1080؛ أهداف داخلية حتى 3264×1836. لا يثبت هذا تحسناً في السرعة. نسخة تطوير؛ أُوقفت التجارب مؤقتاً بعد الفحص. لم تُتحقق صحة الرسوم بالكامل بعد. تتبع الأشعة غير منفذ، وما زال الخيار المحلي -noraytracing ضرورياً. فشلت نسخة مرشحة أولى في تخصيص الذاكرة؛ ولم نصل إلى 13 FPS.

Severed Steel →
مرحلة Trash Compactor في Severed Steel مع الهدف وإرشاد الحركة وعيوب رسومية داكنة ومنقطة
Vulkan

21 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إعادة تحميل المرحلة والتحقق من الحركة

يصل Continue مجددًا إلى Trash Compactor وتم التحقق من الحركة بلوحة المفاتيح. ست قراءات ثابتة: 9.2–10.1 FPS بمتوسط 9.75. لا تسجل المحاولة عطلًا في الضيف أو dispatch مرفوضًا، لكن العيوب المرئية باقية. تعرض اللقطة غير المعدلة 8.3 FPS بعد فترة القياس؛ لم يُتحقق من إنهاء اللعبة.

Severed Steel →
اختيار صعوبة New Game في Severed Steel مع نصوص مقروءة وزر Play
Vulkan

20 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

استعادة واجهة القائمة وتعطيل تتبع الأشعة عند البدء

يفشل مظلل RT الأصلي بخطأ InvalidScalarCall ثم تنتهي مهلة انتظار خيط الرسم. إضافة -noraytracing إلى ue4commandline.txt الموجود تتجاوز هذا المسار محليًا. قراءة حجم scratch من ترويسة المظلل وتصحيح عرض الفيديو ترافقان استعادة New Game واختيار الصعوبة. لا ندعي دعمًا كاملًا لتتبع الأشعة.

Severed Steel →
لعب Raiden IV مع سفينة اللاعب وتشكيل أعداء ومقذوفات وواجهة؛ النقاط 14000
Vulkan

17 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تصنيف Playable وإصلاح صوت جزئي ولقطة لعب جديدة

حدد مسؤول المشروع تصنيف Playable · Completable. تحسنت أصوات NGS2 ومؤثرات ATRAC9 ومسارات الرسم والواصفات. بلغ متوسط مقطع متحرك من المرحلة الأولى 39.75 FPS عبر 1193 إطارًا؛ وانخفض القتال اللاحق إلى نحو 18–22 FPS. موسيقى الخلفية غير صحيحة ولم يتم التحقق من إنهاء اللعبة. اللقطة مأخوذة من محرك الرسم مباشرة.

Raiden IV x Mikado Remix →
شاشة عنوان ASTRO BOT المتحركة بعد تحسين نسخ الذاكرة والبحث عن الطوابير
Vulkan

16 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تقليل النسخ؛ متوسط شاشة العنوان 20.07 FPS

يتجنب العارض نسخ 26.125 MiB من البيانات القديمة لكل إطار، ويتجنب البحث عن الطوابير نحو 117 فحصًا مكررًا للمؤشرات. بلغ متوسط القياس المتواصل 20.07 FPS خلال 2640 إطارًا، مع مقاطع من 60 إطارًا بين 18.39 و21.68. نجح 680 اختبار HLE و274 اختبار Vulkan و64 إعدادًا أصليًا للكتابة فوق الصور. تبقى 12 رابطة موارد غير محلولة وعيوب في المشاهد السينمائية؛ لم يُتحقق من التحكم بالشخصية.

ASTRO BOT →
شاشة عنوان ASTRO BOT المتحركة بعد تغييرات تحليل الموارد وفحص المحتوى
Vulkan

16 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تحديث إعداد الموارد: متوسط شاشة العنوان 17.83 FPS

تقل أعمال CPU باستخدام مراجع بيانات المظللات ومفاتيح بحث مختصرة وبصمات المحتوى وأقنعة كتابة الحلقات المحفوظة. حذف العمليات القياسية عديمة الأثر من تحليل CPU أعطى 17.85 → 17.88 FPS، بفارق غير حاسم. بلغ متوسط القياس النهائي خلال 2640 إطارًا 17.83 FPS؛ نجح 582 اختبار GPU/Vulkan وخمسة اختبارات أصلية. تبقى 12 رابطة موارد غير محلولة وعيوب سينمائية؛ لم يتأكد بلوغ 20 FPS أو التحكم بالشخصية.

ASTRO BOT →
شاشة عنوان ASTRO BOT المتحركة مع الشعار وطلب الضغط على زر بعد تحسين إعداد الموارد
Vulkan

15 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تقليل عمل CPU؛ متوسط شاشة العنوان 18.05 FPS

تقلل قراءات الخامات المتجاورة وتهيئة الذاكرة المؤقتة الأصغر وتخزين التحليل الثابت عمل CPU. حقق الاستعلام الجديد عن جاهزية GPU ‏17.78 → 18.02 FPS في المقارنة؛ أكد قياس متواصل من 2640 إطارًا متوسط 18.05 FPS. اجتاز 573 اختبار GPU/Vulkan والتحقق الأصلي. بقيت 12 رابطة موارد غير محلولة وعيوب سينمائية؛ التحكم بالشخصية غير متحقق.

ASTRO BOT →
عنوان ASTRO BOT أثناء التحقق من القراءات وتعليمات النسيج
Vulkan

15 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تقليل القراءات في تحليل التفرعات

بعد مراجعة AnyPS5 وKytyPS5، تم تجنب 49 قراءة CPU غير لازمة لكل إطار وإعادة استخدام فهارس تعليمات النسيج الحاسوبية. المقارنة المتأخرة: 14.95 مقابل 14.91 إطاراً/ثانية، 660 إطاراً لكل وضع؛ لا تحسن مثبت ولم يتحقق هدف 25. نجح 560 اختبار GPU/Vulkan والتحقق الأصلي؛ ما زالت 12 رابطة تخزين غير محلولة. كما خفض تخصيص التفرعات الرسومية الموحدة معدل الإطارات، لذا يبقى معطلاً.

ASTRO BOT →
عنوان ASTRO BOT بعد التحقق من القراءات العددية
Vulkan

15 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إعادة استخدام القراءات العددية المتحقق منها

تمت مراجعة AnyPS5 وKytyPS5 وإزالة تجهيز المخازن المتكرر للقراءات العددية المثبتة عند بداية المظلّل. العنوان: 14.92 مقابل 15.02 إطاراً/ثانية، 660 إطاراً لكل وضع؛ لا تحسن مقاس ولم يتحقق هدف 25. جرى تجنب نحو 411 عملية تجهيز لكل إطار. نجح 558 اختبار GPU/Vulkan والتحقق الرسومي الأصلي.

ASTRO BOT →
عنوان ASTRO BOT بعد إصلاح الواصفات
Vulkan

14 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

القراءة العددية وواصفات الخامات المجزأة

ساعدت مراجعة AnyPS5 في إصلاح فحص الحقول العددية غير المستخدمة وتجميع واصفات خامات محدودة من عدة عمليات تحميل. العنوان: 14.97 إطاراً/ثانية خلال 660 إطاراً. نجح 556 اختبار GPU/Vulkan والاختبارات الأصلية؛ تتكرر عشرة إخفاقات RDNA2 في النسخة المرجعية أيضاً. لقطة جديدة؛ لم يُؤكد بلوغ 25 إطاراً/ثانية أو التحكم بالشخصية.

ASTRO BOT →
عنوان ASTRO BOT بعد تحسين التقاط بيانات الرسم
Vulkan

14 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

التقاط بيانات الرسم ومقارنة الذاكرة المؤقتة

شاشة العنوان: 15.33 مقابل 15.22 إطاراً/ثانية، 660 إطاراً لكل إعداد. لم تعد البيانات غير القابلة لإعادة الاستخدام تُنسخ أو تُحسب بصمتها. لم تفد زيادة الذاكرة المؤقتة، لذا بقي الحد السابق. نجح 553 اختباراً وفحوص Vulkan. لقطة جديدة؛ لم يُؤكد بلوغ 25 إطاراً/ثانية أو التحكم بالشخصية.

ASTRO BOT →
شاشة عنوان ASTRO BOT بعد تحسين ذاكرة الخامات
Vulkan

14 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

ذاكرة الخامات والحدود الدقيقة لتحليل الحلقات

مقارنة شاشة العنوان: 14.48 مقابل 14.26 إطاراً/ثانية، 660 إطاراً لكل إعداد. يحفظ تحويل GPU بايتات الحشو، وتمنع الكتابة الكاملة المثبتة عمليات الرفع الزائدة. يلتزم التحليل المشترك بحدود دقيقة للتعليمات. نجح 551 اختباراً وفحوص Vulkan الأصلية. لقطة جديدة؛ لم يُؤكد بلوغ 25 إطاراً/ثانية أو التحكم بالشخصية.

ASTRO BOT →
شاشة عنوان ASTRO BOT بعد تحسين التحليل الثابت للمظللات
Vulkan

14 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

التحليل الثابت للمظللات وخامات 8/16 بت

مقارنة شاشة العنوان: 14.25 مقابل 14.19 إطاراً/ثانية، 660 إطاراً لكل إعداد. إعادة استخدام تحليل الاستدعاءات وNGG وتقليل استعلامات المخازن وانتظار Vulkan المحدود. تم التحقق من تحويلات GPU بدقة 8/16 بت؛ بقي رفع storage الأبطأ معطلاً. نجح 548 اختباراً. لقطة عنوان جديدة؛ لم يُؤكد بلوغ 25 إطاراً/ثانية أو التحكم بالشخصية.

ASTRO BOT →
شاشة عنوان ASTRO BOT بعد تحسين التحليل العددي
Vulkan

14 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

التحليل العددي وإتمام الأوامر بالترتيب

مقارنة متوازنة لشاشة العنوان: 13.79 مقابل 13.43 إطاراً/ثانية، 660 إطاراً لكل إعداد. تقليل تحليل المظللات المتكرر وفهرسة المخازن المعدلة وإدراج الانتظارات المستوفاة في الطابور وتسريع النسخ الكبير. نجح 542 اختبار GPU/Vulkan. لقطة جديدة للعنوان؛ لم نصل إلى 25 إطاراً/ثانية ولم يُتحقق من التحكم بالشخصية.

ASTRO BOT →
شاشة عنوان ASTRO BOT بعد تحديد زمن تسجيل الأوامر
Vulkan

14 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تحديد زمن تسجيل الأوامر والتحقق الدقيق من الذاكرة

رفع حد تسجيل الأوامر البالغ 250 ميكروثانية نتيجة المقارنة المتوازنة لشاشة العنوان من 11.69 إلى 12.43 إطاراً/ثانية. سجلت تغييرات الذاكرة اللاحقة 12.55 مقابل 12.49: لا تحسن إضافياً مثبتاً، لكنها تتجنب تجزئة مكررة لـ26.125 ميبيبايت لكل إطار. نجح 537 اختبار GPU/Vulkan و64 إعداداً للكتابة فوق البيانات. أضيفت لقطة للعنوان؛ لم يُتحقق من 25 إطاراً/ثانية أو التحكم بالشخصية.

ASTRO BOT →
مشهد وصول ASTRO BOT مع مركبة صغيرة وسفينة محطمة؛ تبقى أسطح داكنة ومبقعة
Vulkan

13 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

مزامنة الموجات تزيل خطوط الإضاءة الأفقية

تعالج التفرعات العددية على مستوى الموجة كاملة وحواجز LDS المتقاربة الخطوط المتكررة. صُححت حدود BVH ومؤشرات العقد الفرعية المعتمة؛ وتُكمل لقطات PSR v9 الاختيارية الاستعلام الملتقط بحد 16,384 كتلة. لا تسجل الإطارات المأخوذة لاحقًا أخطاء draw/dispatch، لكن رُفضت أربعة برامج قبل التفعيل. تبقى أسطح داكنة ومبقعة؛ ولم يُتحقق من اللعب أو زيادة مستمرة في FPS.

ASTRO BOT →
مشهد وصول ASTRO BOT مع مركبة صغيرة وسفينة محطمة؛ تبقى أسطح داكنة ومبقعة
Vulkan

13 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاحات التشغيل وإزالة التشوه الأخضر

تتيح إصلاحات JSON وAPR والخطوط والمظللات الوصول إلى المشهد التشخيصي باستخدام أسماء بديلة محلية للخطوط وتعطيل الانتشار الصوتي. يزيل إصلاح SDWA التشوه الأخضر الشديد؛ لكن هذا الاختبار الأول ما زال يرفض أربعة برامج حساب BVH. لم يُثبت التحكم بالشخصية.

ASTRO BOT →
مشهد مزرعة قابل للتحكم في Goat Simulator 3 تظهر فيه الماعز والبوصلة والمهمة مقلوبة رأسيًا
Vulkan

13 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

أول لقطة لعب في المزرعة وقياس معدل الإطارات

PPSA04158 v01.000.000: بوجود ملفات اللعبة الكاملة، تتجاوز نسخة التطوير الحالية تحميل العالم الطويل ومقدمة العربة. تظهر الماعز والبوصلة ومهمة Goat Castle؛ وتم التحقق من الحركة بلوحة المفاتيح. الوسيط 1.8 إطار/ثانية، والنطاق 1.7–1.8، من 30 قراءة لعداد النافذة خلال 30.011 ثانية دون حركة. RTX 3070 Ti، إخراج 1080p، أهداف داخلية حتى 3200×1800، إعداد Speed؛ مع الاحتفاظ بالذاكرة المؤقتة. يبقى المشهد وواجهة HUD مقلوبين رأسيًا بعد إغلاق قائمة الإيقاف؛ وتتكرر أجزاء من الصورة أثناء انتقالات القوائم. تستمر عيوب المواد والصور التخزينية ثلاثية الأبعاد غير المدعومة وارتباطات الموارد غير المحلولة. لم تُختبر جودة الصوت أو إعادة تحميل الحفظ أو اللعب الجماعي أو إكمال اللعبة.

Goat Simulator 3 →
تدريب Minecraft Legends مع بطل راكب وقلوب صحة وألوان مشوهة ومساحات سوداء
Vulkan

13 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاح قاعدة بيانات الحملة وأول لقطة من اللعب

استبدلت عمليات rename الفعلية أخطاء عدم الدعم، وأتاحت لـ LevelDB إنشاء ملف CURRENT. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 653. وصل التشغيل التالي إلى التدريب القابل للتحكم، لكن العيوب الرسومية والنصية الشديدة باقية. هذه نسخة تطوير وليست إثباتًا لإكمال اللعبة.

Minecraft Legends →
القائمة الرئيسية للعبة Police Simulator مع خلفية خضراء مشوّهة بشدة
Vulkan

12 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

الوصول إلى إنشاء المسيرة واختيار المنطقة

PPSA05831 v01.000.000: يعمل بدء التشغيل وNew Career وتأكيد المنطقة. يفسد اللون الأخضر الساطع خلفية القائمة، وتعيق الواجهة المقلوبة ونسخ الصورة المتكررة اختيار المناوبة. لم يتم التحقق من اللعب في الشارع.

Police Simulator: Patrol Officers →
المرحلة الأولى من Monster Boy مع الواجهة والشخصية والكوخ وعيوب المضلعات السوداء
Vulkan

12 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

الوصول إلى أول مرحلة قابلة للتحكم

PPSA02787 v01.000.004: بعد إصلاح استعلامات منافذ NGS2 والضغطات القصيرة وخدمات الحفظ، أصبح New Game يحفظ ويحمّل المرحلة الأولى. تم التحقق من الحركة، لكن المضلعات السوداء الكبيرة ما زالت ظاهرة.

Monster Boy and the Cursed Kingdom →
إشعار الحفظ التلقائي في Oxide Room 104 بأيقونة بيضاء وCross OK على خلفية حمراء داكنة
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

يظهر إشعار الحفظ؛ ثم تحدث أخطاء في التظليل والطابور.

PPSA07653 v01.000.000: يجتاز التشغيلان الربط. يؤدي Cross التلقائي إلى شاشة سوداء وأخطاء FLAT وIMAGE_BVH_INTERSECT_RAY وInvalidScalarCall وDMA_DATA. يعرض التشغيل بلوحة المفاتيح فقط إشعار الحفظ. اللعب غير مُختبر.

Oxide Room 104 →
قائمة Medieval Dynasty مع قرية ثلجية وشعار ونص مقلوبين رأسيًا
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تظهر القائمة، لكن الخلفية والنص مقلوبان.

PPSA07933 v01.413.001: يصل المشغل إلى القائمة الرئيسية. الخلفية والشعار والخيارات مقلوبة رأسيًا. لم يفتح ضغط Cross التلقائي مرحلة خلال الاختبار؛ اللعب غير مُختبر.

Medieval Dynasty →
طريق الغابة الافتتاحي في Charon’s Staircase بأشجار مظلمة وإضاءة ساطعة ووهج العدسة
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تؤدي المقدمة المصورة إلى طريق الغابة.

PPSA06603 v01.000.000: يصل المشغل إلى طريق الغابة ثلاثي الأبعاد. يستغرق إطار الانتقال 32.342 ثانية، منها 26.810 ثانية لإخفاقات ذاكرة أنابيب الرسوم المؤقتة. يظهر المشهد، لكن التحكم وقابلية اللعب غير مُختبرين.

Charon's Staircase →
شعار PAC-MAN WORLD Re-PAC ومطالبة Cross أمام جزيرة مظلمة
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

ظهرت المقدمة وشاشة العنوان؛ ألوان الفيديو غير صحيحة.

PPSA06399 v01.000.002: يجتاز المشغل تهيئة Unity ويصل إلى العنوان وشروط الاستخدام بعد الفيديو الافتتاحي. ألوان الفيديو مشوهة بشدة. يتنقل ضغط Cross التلقائي بين شاشات البداية؛ لم يُختبر اللعب.

PAC-MAN WORLD Re-PAC →
لوحة SAVE SLOT في KeyWe بثلاث خانات فارغة وإرشادات Select/Delete على خلفية سوداء
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

حالة إلغاء الخيوط واستيرادات Audio3d تزيل عائق بدء التشغيل

نُفذت حالة إلغاء مستقلة لكل خيط مع إرجاع الحالة السابقة وفحص الوسائط، إضافة إلى سبع واجهات Audio3d بقوائم PCM خاصة وموضع وكسب ومزج ستيريو متزامن. نجحت اختبارات HLE الـ635. تصل اللعبة إلى اختيار الحفظ، لكن الشاشة السوداء التالية لم تُحل بعد. لم يتأكد الصوت المكاني الكامل أو اللعب. نسخة قيد التطوير.

KeyWe →
قائمة الخريطة الرئيسية في Super Woden GP بعد إصلاح البدء، مع استمرار ظهور تسميات مقلوبة
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

معالجات تنظيف الخيوط تتيح بدء تشغيل Unity

تم تنفيذ __pthread_cleanup_push_imp و__pthread_cleanup_pop_imp بقائمة LIFO مستقلة لكل خيط ضيف في ذاكرة يوفرها المستدعي. تزيل Pop العنصر قبل استدعاء المعالج؛ وتشغّل pthread_exit المعالجات المتبقية قبل دوال تدمير TLS. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 627. يصل التشغيل الثالث إلى قائمة الخريطة بإدخال Cross/Down تلقائي. تعرض اللقطة 71.8 FPS، لكن التسميات المقلوبة وألوان الأعلام الخاطئة ما زالت موجودة. لم تُختبر السباقات. نسخة قيد التطوير.

Super Woden GP →
فيديو مقدمة Fist of Discomfort 2 Pro Tour في Arcade Spirits مع نصوص مقروءة؛ عداد النافذة 200.3 FPS
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

سيمافورات pthread بعدّادات تتيح بدء التشغيل والوصول إلى المقدمة

تم تنفيذ scePthreadSemInit وWait وTrywait وPost وDestroy باستخدام مخزن السيمافورات المشترك. يعلّق الانتظار الخيط ويستهلك إشارة؛ وتحجز Post إشارة قبل إيقاظ الخيط المستلم. تعيد محاولة الانتظار غير المحجوبة دون إشارات، وتجاوز الحد، والمقابض القديمة، والحذف مع وجود منتظرين أخطاء. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 625. يصل المشغل المعاد بناؤه والموقّع إلى القائمة بوسيط 252.9 FPS عبر 30 قراءة؛ ويفتح تشغيل متكرر باستخدام Cross التلقائي فيديو المقدمة مع نصوص مقروءة. التحكم اليدوي واللعب وجودة الصوت غير متحقق منها. نسخة قيد التطوير.

Arcade Spirits: The New Challengers →
رسومات عنوان Arkanoid: Eternal Battle المستعادة مع دعوة START؛ عداد النافذة يعرض 138.0 FPS
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاح بدء التشغيل بالألياف واستعادة أطالس القائمة الكبيرة

تم تنفيذ sceFiberGetInfo وsceFiberRename وpthread_mutexattr_setpshared الخاص بالعملية وfsync فعلي تشاركه sceKernelFsync. تمنع مكدسات HLE المستقلة لكل ليف تجاوز السعة؛ ويسمح النقل المتزامن باستئناف مهام التحميل المعلقة على خيط آخر. يقبل حد رفع مستقل قدره 512 MiB للصور المستخدمة لأخذ العينات أطالس BC7 بحجم 16K دون زيادة حدود مخازن الإطارات. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 623 واختبارات Vulkan البالغ عددها 244؛ ويصل المشغل المعاد بناؤه والموقع إلى العنوان وقائمة الأوضاع عند تكرار التشغيل. وسيط القائمة 45.6 FPS عبر 30 قراءة. اللعب غير متحقق منه؛ استُخدمت نسخة قيد التطوير.

Arkanoid: Eternal Battle →
المرحلة الأولى من Raiden IV مع سفينة اللاعب تطلق النار والأعداء والتضاريس والواجهة؛ النتيجة 4090
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاح التشغيل؛ مزامنة مسح العمق تعيد المرحلة الأولى

يميز المحمل الآن بيانات إصدار المكتبة الوصفية عن الجداول الديناميكية بدل قراءة مقطع مفقود بطول 39 بايت. نُفذت استعلامات ملفات ووحدات NGS2 وذاكرة الخطوط، وأصبح رفع القوام المعبأ بدقة 16 بت يستخدم ترتيب القنوات الصحيح. يؤدي إرسال عمليات المسح الكامل لمستوى العمق الخام إلى Vulkan إلى إزالة سواد المرحلة. يصل الاختبار النهائي بالإدخال الآلي إلى المرحلة الأولى مع طلقات وأعداء ظاهرين. نجحت اختبارات المحمل وHLE وVulkan البالغ عددها 921 واختبارا مسح أصليان على GPU. هذا بناء تطوير؛ تشغيل ATRAC9 في مشغل العينات وإلغاء الخيوط النشطة وقابلية اللعب الكاملة ما زالت غير مكتملة.

Raiden IV x Mikado Remix →
Dead Cells في زنازين السجناء مع الغرفة المضاءة والشخصية وتلميح التدريب وواجهة اللعب
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاح مزج المشهد وصوت العيّنة المخصصة

كان اختصار النسخ يتجاهل المزج ويستبدل المشهد المضاء بصورة انبعاث سوداء. أدى قصره على مزج الاستبدال إلى إظهار المستوى والشخصية. يقبل رف NGS2 المخصص (0x4001) الآن التنسيق والكتل وطبقة الصوت؛ وانتقل مزيج القائمة من الصمت إلى ذروة تقارب 0.12 من المدى الكامل. لم تُؤكد الموسيقى بالاستماع بعد. تراوحت سبع قراءات في الغرفة الأولى بين 59.2 و68.1 إطارًا/ثانية؛ ولم يُختبر القتال أو التقدم أو الحفظ.

Dead Cells →
القائمة الرئيسية في Dead Cells مع رسم تحديث Clean Cut
Vulkan

11 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

دوال الصوت NGS2 تتيح ربط Dead Cells والوصول إلى اللعب

تنفّذ نسخة التطوير بتاريخ 11 أكتوبر ثماني دوال من libSceNgs2 تحتاجها Dead Cells للربط: إنشاء نظام الصوت والرفوف داخل مخزن تقدمه اللعبة، ودوال هندسة الصوت ثلاثي الأبعاد — أساس المستمع، والتخميد مع المسافة، والمخروط، وتأثير دوبلر، وتوزيع الصوت على السماعات. كل استدعاء رُصد ينجح. تُرسم القائمة الرئيسية بشكل صحيح بمعدل 71–72 إطارًا في الثانية وفق عداد النافذة؛ وفي اللعب تظهر الواجهة وتلميح التدريب، لكن المستوى والشخصية مظلمان. القائمة الرئيسية بلا صوت، بينما الصوت مسموع أثناء اللعب.

Dead Cells →
بداية اللعب في GTA III بالملف التنفيذي المثبّت والمحدّث بعد تصحيح التشغيل والانعكاسات
Vulkan

10 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تصحيح انتهاء المقاطع وتحديث الانعكاسات الخضراء

يصل المشغّل الفعلي تلقائيًا إلى القائمة خلال 139 ثانية مع غياب ذاكرَتي التخزين المؤقت النشطتين للمحاكي. تكتمل عمليات مسح المخازن والصور المعلّقة قبل كتابة أوجه الانعكاسات الأحدث، مما يزيل الصبغة الخضراء والانعكاسات الخضراء الفاقعة التي لوحظت. تزيل شروط uniform التي تستخدم القيم الحالية وتتحقق من الحدود مراجع الموارد غير النشطة من التحضير ومن SPIR-V. لا تسجّل المشاهد الأولى المختبرة أخطاء رسم أو حوسبة أو روابط تخزين غير محلولة. تقلل استعلامات الموارد المفهرسة ومفاتيح نسخ المظللات المدمجة التحضير المتكرر. تسجّل عينة ثابتة في البداية 8.27 FPS؛ لم يتأكد بلوغ 10 FPS. تبقى الظلال المتحركة والمتكررة المُبلّغ عنها، واستدعاء التهيئة المرفوض الذي يستخدم مظلل رؤوس فقط، قيد التحقيق.

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition →
غابة Dreaming Sarah الأولى بعد تقليل رفع بيانات الرؤوس
Vulkan

10 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

نطاقات الرؤوس المثبتة تمنع الرفع الزائد لبيانات الرسوم

يرفع إصدار التطوير بتاريخ 10 أكتوبر نطاقات الرؤوس المثبتة بدلاً من نسخ مخازن الرسوم ثنائية الأبعاد الضخمة. ينخفض النقل من نحو 78 إلى 4.9 MiB لكل إطار افتتاحي. تم التحقق من الحركة والقفز والشاشة التالية ذات المنصات، مع الاحتفاظ بتقرير الإكمال السابق. البداية، 60 ثانية: الوسيط 198.25 إطار/ث، والنطاق 187.8–203.2. بعد الاستيقاظ: 197.25؛ الشاشة التالية: 144.35 إطار/ث (30 ثانية لكل منهما). هذه عينات من عداد النافذة على RTX 3070 Ti بإخراج 1080p وصوت مفعّل، وليست حداً أدنى مثبتاً للعبة كاملة.

Dreaming Sarah →
قائمة Subnautica أثناء إعادة اختبار صوت ACM
Vulkan

10 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاح تأخر الصوت وتلفه عبر تردد ACM

يحسب ACM الآن التردد بالالتفاف ويرفض انتظار الدفعة الأولى غير الصالحة. كان FMOD يمزج مخزن خرج لم تُكتب بياناته، مما سبب طقطقة وقيم NaN وصمتاً طويلاً. أنتج تشغيلان جديدان PCM صالحاً خلال 11–13 ثانية، وأكد المشرف وضوح الصوت. تم سحب التفسير السابق المتعلق بـ Options. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 606. ما زالت الانقطاعات القصيرة وعيوب الرسوم وهدف 30 FPS تتطلب عملاً منفصلاً.

Subnautica: Below Zero →
قائمة Big Helmet Heroes مع شخصيات ونص مقروء وعشب برتقالي كثيف
Vulkan

10 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

نقل بيانات أقل مع الحفاظ على العشب

اختبار القائمة في 10 أكتوبر: وسيط 9.4 FPS ضمن 9.0–9.5 خلال 45 ثانية، مقابل 4.9 سابقًا. تقلل إصلاحات اتساق الموارد وقراءات GPU المحدودة وإعادة استخدام القوام الحجمي والإرسال غير المتزامن العمل المتكرر. أزيل تعديل وسيط في stencil تسبب في اختفاء العشب، وعاد العشب الكثيف للظهور. عدادات الأخطاء في العينة صفر؛ لم يتحقق 15 FPS ثابت ولم تثبت سلامة كل الرسوم.

Big Helmet Heroes →
أستريكس في الغابة الأولى مع مؤشرات HUD خضراء بعد إصلاح العمق والاستنسل مع MSAA
Vulkan

9 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

إصلاح العمق والاستنسل مع MSAA يرفع أداء الغابة الأولى

يحافظ إصدار التطوير بتاريخ 9 أكتوبر على عدد العينات في تمريرات العمق والاستنسل، ويعيد الأقنعة، ويزيل أربع عمليات قراءة عكسية غير مقصودة لصورة كاملة في كل إطار. ارتفع وسيط عداد FPS في مشهد البداية الثابت من 46.45 إلى 162.20، بعينات مدتها 30 ثانية على RTX 3070 Ti وإخراج 1080p. أُعيد التحقق من الحركة وأول مواجهة مع الرومان. نجحت اختبارات Vulkan البالغ عددها 233 وفحوص GPU الأصلية 2×/4×. هذا إصلاح عام للرسم بعد 0.3.4، وليس حدًا أدنى لجميع المراحل أو تأكيدًا جديدًا لإكمال اللعبة.

Asterix & Obelix: Slap Them All! →
مشهد عرض Quake II أثناء إعادة اختبار صوت PCM
Vulkan

9 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

استعادة صوت Quake II عبر كتل PCM

يعالج إصدار التطوير في 9 أكتوبر كتل PCM المجسمة وأوامر التشغيل المختصرة ودفعات NGS2 من 256 عينة. تحول تسجيل مشهد العرض لمدة عشر ثوانٍ من صمت كامل إلى صوت دون كتل صامتة بالكامل بطول 10 مللي ثانية. التوجيه والمؤثرات غير مكتملين. هذا ليس إكمالًا جديدًا أو اختبار FPS؛ نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 602.

Quake II (2023) →
قائمة Subnautica أثناء إعادة اختبار ساعة الصوت
Vulkan

9 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تصحيح ساعة الصوت وفحص صوت القائمة وFPS

كانت Subnautica تنتج الصوت بعد تأكيد شاشة البداية قبل التعديل. أصبح طابور الدفعة الواحدة يحتفظ بأجزاء الوقت. أظهرت قياسات منفصلة لمدة 30 ثانية 14.4 FPS مع الصوت و14.9 مع تعطيل الإخراج و15.2 بعد التصحيح؛ هذه عدادات واجهة وليست دليل تسريع مضبوط. لا تزال التسجيلات الطويلة تتضمن انقطاعات قصيرة.

Subnautica: Below Zero →
لعب Asterix بعد إصلاح مخازن الفيديو المتتبعة
Vulkan

9 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

تجاوز توقف المقدمة عند إعادة استخدام مخازن الفيديو

يعيد إصلاح 9 أكتوبر التشغيل مع تفعيل تتبع صفحات GPU. كان FFmpeg يكتب مباشرة في صفحات فيديو الضيف التي أصبحت محمية بعد رفع النسيج، فتوقفت الصورة الثالثة. يمر الفيديو والصوت الآن عبر مخزن المضيف الموجود قبل نشر الكتابات المتتبعة. تجاوز الاختبار المقدمة ووصل إلى اللعب. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 597. الإصلاح أحدث من 0.3.4؛ وتبقى درجة إكمال اللعبة المؤكدة سابقًا كما هي.

Asterix & Obelix: Slap Them All! →
قتال في Pirate Base أثناء إعادة اختبار الصوت في 9 أكتوبر
Vulkan

9 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

مسارات مستقلة للموسيقى والمؤثرات وإعادة اختبار الصوت

في تسجيل لإخراج صوت قائمة المهام مدته 20 ثانية، انخفضت نسبة المقاطع الصامتة ذات 10 مللي ثانية من 92.25% في 0.3.4 إلى الصفر بعد الإصلاح. ولم تظهر هذه المقاطع في فترتي قتال فعلي مدة كل منهما 13 ثانية. تحتوي التسجيلات الكاملة على صمت عند الانتقالات وبعد الموت. حلت المسارات المستقلة محل تبديل الجهاز، ويحافظ التعافي على ترتيب PCM داخل الطابور النشط. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 596. الإصلاح أحدث من 0.3.4؛ وليس إكمالًا جديدًا للعبة أو مقارنة FPS مضبوطة.

Jets 'n' Guns 2 →
المرحلة الأولى من Jurassic Park عند بوابات الحديقة بعد إصلاح مشكلة بدء التشغيل المرتبطة بأطلس الخط، كما يعرضها PS5PCEM
Vulkan

8 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.4

إصلاح بدء التشغيل المرتبط بأطلس الخط والوصول إلى المرحلة الأولى

يصلح تعديل التطوير a3d371e مشكلة بدء التشغيل التي أدخلها Font HLE. طلبت المجموعة الرمز U+007F أثناء إنشاء أطلس ImGui؛ وأدى رفض هذا المحرف الغائب إلى فشل تحقق CalcGlyphInfo وإنهاء CarbonMainThread، بينما ظلت الخيوط الأخرى تنتظر أوامر AGC المعلقة. تستخدم المحارف الغائبة الآن رمز .notdef من الخط. تجاوز التشغيلان التجريبيان موضع العطل؛ وظهرت المرحلة الأولى واستجابت الخريطة للوحة المفاتيح. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 569، بما فيها فحص المقاييس والرسم لكامل نطاق Latin-1. يوثق هذا السجل إعادة اختبار التشغيل والمرحلة الأولى.

Jurassic Park Classic Games Collection →
شاشة الإيقاف المؤقت فوق المشهد غير المكتمل بعد الشجرة
Vulkan

5 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تكاليف المشاهد بعد الشجرة وتقليل ذاكرة التخزين المؤقت

وصل الاختبار إلى المشهد ثلاثي الأبعاد بعد الشجرة، لكن الإضاءة وأسطح الشخصيات ما زالت غير مكتملة. بقي المعدل عند الشجرة 1.231 إطار/ث، وفي فترة لاحقة ظهر إطاران خلال 30 ثانية (0.067 إطار/ث). استغرق إطار انتقالي 198 ثانية، منها 177 لإنشاء مسارات الرسم والحوسبة. تعيد إطارات لاحقة تحميل 1.4–2.6 GiB من الخامات. تشترك تنويعات المظللات الآن في بيانات البرنامج الثابتة، وتستخدم لقطات ذاكرة برنامج التشغيل الكبيرة في Windows ملفًا مؤقتًا معيّنًا في الذاكرة. وفّر اختبار مستقل بحجم 256 MiB نحو 256 MiB من الذاكرة الخاصة الإضافية مع ملفات متطابقة. نجح 21 اختبارًا للتخزين المؤقت وثلاثة اختبارات Vulkan. لا يوجد قياس جديد لتحسن معدل الإطارات أو تأكيد للتحكم بالشخصية.

Ghost of Yōtei →
قائمة صعوبة Medium مع جداول الخامات أثناء التشغيل؛ لا تزال الخطوط المضيئة على الشجرة ظاهرة
Vulkan

5 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

جداول الخامات أثناء التشغيل واستعادة حفظ الذاكرة المؤقتة

تحتفظ جداول الخامات غير المباشرة الصغيرة الآن بالعناوين ضمن بيانات التشغيل، فلا يتطلب نقل الخامات أو تغير تصادمات التجزئة وحده إنشاء مسار رسم جديد. يتحقق اختبار GPU من ثلاث تمريرات صحيحة بعملية ترجمة واحدة، وتنجح تسعة فحوص Vulkan. استأنفت العملية حفظ الذاكرة المؤقتة على القرص بعد حذف نسخ اختبار مكررة. تظهر أخطاء الحفظ وتُعاد المحاولة مع الاحتفاظ بالنسخة السابقة. لم تُؤكد زيادة جديدة في معدل الإطارات أو إمكانية التحكم بالشخصية؛ ما زالت خطوط الشجرة والإضاءة ومزج الألوان المعبأة بحاجة إلى إصلاح. يعرض الاختبار المتكرر 37 إطارًا خلال 30.049 ثانية عند صعوبة Medium، أي 1.231 FPS، بما يطابق القياس السابق عند الشجرة.

Ghost of Yōtei →
الشجرة عند اختيار الصعوبة؛ ما زالت الخطوط العمودية الساطعة ظاهرة
Vulkan

4 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

قراءات أقل وكلفة تجميع أخف

تختار قراءات FLAT المخزن المطابق قبل قراءة بياناته مع الحفاظ على التداخل والعناوين غير المحاذاة وتقارير الأخطاء. انخفض التجميع في الاختبار المضبوط من 46.55 إلى 39.36 ثانية وذروة الذاكرة الخاصة من 3.96 إلى 3.37 غيغابايت. استُبعدت الحلقة الأبطأ ونجحت اختبارات Vulkan. هذه ليست إطارات اللعب؛ ما زالت الخطوط والمشاهد غير المكتملة موجودة والتحكم بالشخصية غير مؤكد. عرض الإصدار المثبت 37 إطارًا خلال 30.046 ثانية عند الشجرة (1.231 إطار/ثانية)، دون تحسن مثبت في معدل الإطارات.

Ghost of Yōtei →
مشهد بعد الشجرة مع تفاصيل مواد وإضاءة ناقصة
Vulkan

4 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

إعادة الاختبار قرب الشجرة: 1.23 إطارًا وحد الذاكرة

يعرض المشغل المحلي المحدث 37 إطارًا خلال 30.043 ثانية قرب الشجرة (1.23 إطارًا في الثانية)، دون تحسن مثبت على القياس السابق البالغ 1.26. يصل إلى مشهد ثلاثي الأبعاد غير مكتمل، مع تجميع أولي طويل ومزج ألوان مضغوطة غير مدعوم. توقف حماية التشخيص الاختبار بعد 1158 ثانية عند اقتراب الذاكرة الملتزم بها من حد النظام. لم يتأكد التحكم بالشخصية؛ توثق الصورة عيوب المواد والإضاءة المتبقية.

Ghost of Yōtei →
أسطح شخصيات ناقصة بعد الشجرة في اختبار مؤشرات المواد
Vulkan

4 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

استعادة عينات المادة؛ استمرار التوقف الشديد بعد الشجرة

سجل الاختبار المجمع لإصلاح العينات والذاكرة المؤقتة 1.23 إطارًا في الثانية عند الشجرة وخمسة إطارات خلال 60 ثانية بعدها (0.083 إطارًا في الثانية). اختلاف مقطع المشهد لا يثبت تحسن الأداء. تم تجاوز رفض المادة الأصلي، لكن قراءة صورة لاحقة في المظلل نفسه ما زالت غير مدعومة. نجحت اختبارات الفهارس الموقعة و26 حالة Vulkan. بقيت الخطوط والإضاءة الناقصة ومزج الألوان المضغوطة دون حل. لم يصل الاختبار إلى التحكم بالشخصية. الإصدار التجريبي معزول والمشغل المثبت لم يتغير.

Ghost of Yōtei →
شخصيات غير مكتملة في المشهد المظلم بعد الشجرة
Vulkan

4 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

إعادة اختبار الشجرة: 1.30 إطار/ثانية ومؤشرات المواد

عرض الاختبار 39 إطارًا خلال 30 ثانية عند الشجرة وأربعة فقط خلال 60 ثانية في المشهد المظلم. ما زالت الإضاءة والشخصيات غير مكتملة، ولم يتأكد التحكم بالشخصية. تتعرف إعادة تشغيل بيانات المظلل الآن على 60 واصف نسيج. تتحقق عشرة اختبارات Vulkan من جداول المواد وتبلغ عن السجل غير المدعوم عند اختياره فعليًا. لا يزال التحقق من الإصلاح داخل اللعبة جاريًا.

Ghost of Yōtei →
مشهد مظلم بعد الشجرة مع عيوب رسومية لم تُحل
Vulkan

4 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

إعادة اختبار الألوان وإصلاحات التخزين المؤقت

سجل إصدار UNORM التجريبي 1.23 إطار في الثانية عند الشجرة. ثم ظهر إطار واحد خلال 60 ثانية أثناء توقف طويل، وليس هذا أداء لعب مستقرًا. ما زالت الإضاءة والهندسة وإحدى عمليات مزج الألوان معيبة. اجتازت إصلاحات الذاكرة والتخزين المؤقت التالية سبع مجموعات Vulkan وخمسة اختبارات للنواة؛ فائدتها في اللعبة والتحكم بالشخصية غير مؤكدين.

Ghost of Yōtei →
اختيار الصعوبة عند الشجرة؛ الخطوط المضيئة باقية
Vulkan

4 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

نقل ألوان مشترك؛ قياس الشجرة عند 1.40 إطار/ثانية

أزيلت مخازن القراءة المنفصلة لأهداف الألوان. عرض اختبار السطوع والشجرة 42 إطارًا خلال 30 ثانية لكل منهما، أي نحو 1.40 مقابل 1.26 سابقًا. اختلاف سجل التخزين المؤقت يمنع نسبة التحسن إلى التعديل وحده. الخطوط باقية؛ وصل التشغيل إلى الفيلم المرسوم دون تأكيد التحكم بالشخصية.

Ghost of Yōtei →
الفيلم المرسوم بعد الشجرة والمشهد المظلم؛ التحكم بالشخصية غير مؤكد
Vulkan

4 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

الوصول إلى الفيلم المرسوم؛ توقفات تجميع مسارات الحوسبة

تتجاوز النسخة المحدثة الشجرة والمشهد المظلم لتصل إلى الفيلم السردي المرسوم. لم يُؤكد التحكم بالشخصية بعد. يظل قياس الشجرة عند 1.26 إطار/ثانية، ولا يثبت إصلاح إعادة الاستخدام بعد القراءة زيادة إضافية في الأداء داخل اللعبة. يستغرق إطار لاحق 239.4 ثانية، منها 234.9 لإنشاء مسارات الحوسبة. تزامنت زيادة ذاكرة الأنسجة المؤقتة مع تغير المشهد، فلا تثبت تسارعًا. ما زالت مشكلات الإضاءة والخطوط ومورد مظلل البكسل المفقود قائمة.

Ghost of Yōtei →
مشهد سينمائي شديد الظلمة بعد الشجرة؛ التحكم بالشخصية غير مؤكد
Vulkan

4 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

المشهد بعد الشجرة: التجميع وإعادة تحميل الأنسجة

تصل النسخة المجمعة إلى مشهد سينمائي شديد الظلمة بعد الإعداد. يستغرق إطار بارد 59.3 ثانية، منها 35.4 ثانية لإنشاء مسارات الرسوم. تقليل أحجام التخزين المؤقت للحد من الذاكرة يؤدي إلى رفع عدة GiB من الأنسجة لكل إطار. يؤكد اختبار Vulkan منفصل أن ربط صور التخزين للقراءة فقط لم يعد يبطل الأنسجة المجهزة لأخذ العينات. لم يُؤكد معدل الإطارات أثناء اللعب أو التحكم بالشخصية؛ وما زالت الخطوط ومورد غير محلول لمظلل البكسل موجودة.

Ghost of Yōtei →
لحاء الشجرة وأغصانها ظاهرة مع استمرار الخطوط العمودية المضيئة
Vulkan

4 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

اتساق طبقات المصفوفات يعيد تفاصيل الشجرة

أصبح تتبع أسطح الألوان مقتصرًا على الطبقات المحددة، فلا تُبطل تغييرات الطبقات المجاورة محتواها على GPU. تُحدّث مصفوفات الأنسجة المتوافقة الطبقات المتغيرة على GPU. سجّل مشهد الشجرة 1.23 إطار/ث خلال 30 ثانية مقابل 1.03 في التشغيل المرجعي، مع اختلاف مرحلة الحركة وسجل الذاكرة المؤقتة. عاد اللحاء للظهور لكن الخطوط المضيئة باقية. ما زال التحميل بعد الإعداد يصل إلى حد ذاكرة النظام؛ لم يتأكد التحكم بالشخصية.

Ghost of Yōtei →
فحص النسخة المرشحة: تشوه الشجرة مستمر
Vulkan

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

فحص النسخة المرشحة: تشوه الشجرة مستمر

تقيس التجربة الثالثة 1.30 إطار في الثانية عند الشجرة بحدود ذاكرة مؤقتة مختلفة، لكن التشوه أشد. إعادة حد أهداف الرسم لا تصلحه بصريًا. يغلق المستخدم التجربة أثناء تحضير المشهد؛ اللعب بعد المقطع السينمائي غير مؤكد. ليست زيادة موثقة في الأداء؛ يبقى الملف التنفيذي المثبت نسخة الأساس إلى حين مقارنة بصرية مضبوطة.

Ghost of Yōtei →
الشجرة في شاشة اختيار الصعوبة مع بقاء الخطوط العمودية المضيئة
Vulkan

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

قياس مشهد الشجرة وإعادة استخدام مسارات الرسوم

قبل التعديل، سجلت القياسات عند الشجرة 0.83–0.97 FPS. أُوقفت محاولتان للمتابعة عمدًا عند الاقتراب من حد الذاكرة الملتزم بها في Windows. تزيل قيم انحياز العمق ومرجع القالب الديناميكية 61 نسخة زائدة من لقطة تضم 1,007 مسارات رسوم، وقد نجحت اختبارات GPU. هذا لا يثبت تحسن FPS أثناء اللعب، وما زالت الخطوط المضيئة ظاهرة.

Ghost of Yōtei →
Six بجانب الحقيبة في الغرفة الأولى؛ ما زالت الإضاءة داكنة والمواد العاكسة معيبة
Vulkan

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

التحقق من الحفظ والتحميل؛ 3.73–4.46 FPS داخل اللعبة

تحفظ الكتابة وتغيير حجم الملفات البيانات الفعلية الآن؛ وتحمّل المتابعة الغرفة الأولى بعد إعادة التشغيل. تعطي تحسينات HTILE وقراءات GPU المجمعة وأربعة خيوط للنسخ 4.46 FPS بجانب الحقيبة و3.73 FPS بعد الحركة في قياسين مدة كل منهما 30 ثانية. يطابق الملف التنفيذي المثبت البناء المقاس. ما زالت 5 FPS والمواد الصحيحة والبدء الموثوق غير متحققة؛ يوثق التقرير المظللات المتجاوزة وأخطاء تخصيص الذاكرة المتقطعة.

Little Nightmares Enhanced Edition →
Six تحمل الولاعة في الغرفة الأولى مع عيوب في المواد والإضاءة
Vulkan

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

الوصول إلى اللعب وقياس 2.16 إطار/ثانية

إصلاح حلقات الحوسبة الأصلية يزيل التوقف المتكرر بعد 510 إطارات. تظهر بعد ذلك مشكلة MallocBinned3 عند بدء اللعبة مع الكتابة المؤجلة؛ يصل اختبار جديد بالكتابة الفورية إلى التحكم بالشخصية ويعرض 3540 إطاراً قبل إيقافه عمداً. يعرض كل قياس من قياسين مدة كل منهما 30 ثانية 65 إطاراً: 2.16 إطار/ثانية إجمالاً. يفعّل ملف اللعبة الكتابة الفورية. ما زالت عيوب الرسوم وملفات الحفظ الفارغة موجودة.

Little Nightmares Enhanced Edition →
عنوان Little Nightmares Enhanced Edition ومطالبة Press X داخل PS5PCEM
Vulkan

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

استعادة شاشة العنوان بعد إصلاح التشغيل والواصفات

أُصلحت واردات Trinity وIPMI وأحداث الرسوم الأصلية والتحقق من أبعاد dispatch. أعاد إصلاح BITSET العنوان والإعداد الأولي. وصل تشغيلان إلى العنوان؛ لم تُتحقق تجربة اللعب أو الاستقرار الطويل. انتهى اختبار متكرر بعد انتظار خيط العرض 120 ثانية أثناء الإعداد الأولي؛ الاستقرار غير مؤكد.

Little Nightmares Enhanced Edition →
موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
Vulkan

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

قياس ثانٍ بعد تشغيل عملية جديدة

عملية جديدة بنفس الملف التنفيذي وحفظ Survival: القائمة 15.50 إطارًا/ث؛ قياسان مدة كل منهما 30 ثانية دون إيقاف اللعب وبكاميرا ثابتة يسجلان 12.70 و8.50 إطارًا/ث، بمتوسط مجمع 10.60 إطارًا/ث. إخراج 1080p وإعداد Speed وذاكرات مؤقتة مهيأة. لم يحدث توقف لعشر ثوانٍ في هاتين الفترتين، لكن بقيت تأخيرات أقصر. سجل التشغيل السابق متوسط 9.52 إطارًا/ث. هذا تفاوت بين الاختبارات وليس تحسينًا جديدًا؛ لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

Subnautica: Below Zero →
موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر
Vulkan

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

إعادة قياس الأداء على المشغّل الحالي

إعادة اختبار في 3 أكتوبر، PPSA02457 v1.022.125: يستعيد المشغّل المثبت حفظ Survival ويعرض موقع التحطم الثلجي وواجهة HUD. يقيس الاختبار النسخة الحالية بعد تغييرات العرض المشتركة الخاصة بـ GTA III، دون إضافة إصلاحات جديدة للمحاكي. القائمة الرئيسية: 14.67 إطارًا/ث. قياسان مدة كل منهما 30 ثانية بكاميرا ثابتة ودون إيقاف اللعب: 7.27 و11.77 إطارًا/ث؛ المتوسط المجمع 9.52 إطارًا/ث. يتضمن الأول توقفًا لمدة 9.998 ثانية. إخراج 1080p، إعداد Speed وذاكرات تخزين مؤقت مهيأة. كان القياس الصحيح السابق 7.93 إطارًا/ث، لكن هذه ليست مقارنة مضبوطة للتسارع. لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

Subnautica: Below Zero →
شخصية وسيارة GTA III على Callahan Bridge بعد تصحيح الألوان والانعكاسات
Vulkan

3 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تصحيح الألوان والانعكاسات وتجهيز الموارد

يصل البرنامج الأساسي المحدّث إلى Give Me Liberty مع التحكم بالشخصية. تسجل عينات موضع البداية على الجسر 8.10–8.97 إطار/ثانية بوضع Performance مع تعطيل Bloom وMotion Blur وتفعيل Classic Lighting. ترافق الإصلاحات الرسومية تحليلات قياسية مشتركة ونسخ أنسجة داخل GPU وتقليل الأعباء الإضافية. يوثق التقرير الإعدادات والعينات الأبطأ وحدود الاختبار؛ لم تثبت قابلية اللعب الكاملة.

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition →
شخصية GTA III تركض نحو سيارة على Callahan Bridge مع واجهة اللعب واخضرار وفرط سطوع شديدين
Vulkan

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تصحيح تصدير NGG؛ التحقق من المهمة الأولى والحركة

يصل البرنامج المثبت إلى Give Me Liberty مع ظهور العالم والشخصية والسيارة وواجهة اللعب والخريطة المصغرة. يحرك W الشخصية ويغير D اتجاهها. يعيد إصلاح NGG العام طبقات تصحيح الألوان الـ32. القياس داخل العالم هو 0.97 إطار/ثانية؛ يستمر فرط السطوع الأخضر وغياب الموارد والأعطال أو التوقفات المتقطعة.

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition →
شاشة شروط Rockstar في GTA III كما يعرضها PS5PCEM
Vulkan

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

حل استيرادات AMPR والوصول إلى شاشة الشروط

إصدار التطوير بتاريخ 2 أكتوبر، PPSA03527 v1.007: حُلّت 13 دالة AMPR مستوردة كانت مفقودة. وصلت عمليتا تشغيل جديدتان إلى شاشة الشروط المقروءة بعد ضغط Cross لتجاوز الشاشة الفارغة الأولى. تعرض شاشة الشروط نحو 30 إطاراً في الثانية. لم يُقَس الأداء أثناء اللعب. لم يُتحقق من اللعب أو الحفظ أو صحة الصوت. لا تزال هناك رسائل تشخيص للتظليل ومحاكاة غير مكتملة للانتظار والعدادات.

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition →
Subnautica: Below Zero — Windows stack-boundary fix, 2026-10-02
Vulkan

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

إصلاح حدود مكدس Windows يعالج فشل بدء التشغيل

انتهى مثال مصغر بالرمز 0x40010006 عند إخراج رسائل Windows من مكدس HLE. يحدث تبديل المكدس الآن حدوده في Windows وتستعيد مغادرة كود الضيف حالة HLE المحيطة. نجحت مخرجات ANSI/Unicode و8 اختبارات للمكدس و9 للجسر الأصلي. تبدأ النسخة المثبتة دون مصحح أو تغيير TEMP وتستعيد الحفظ. سجل اللعب دون إيقاف 7.93 إطارًا/ث خلال 30.02 ثانية. ليست مقارنة أداء مضبوطة؛ لم تتأكد 30 إطارًا/ث أو صحة الرسوم الكاملة أو الاستقرار الطويل.

Subnautica: Below Zero →
Subnautica: Below Zero — resource preparation build, 2026-10-02
Vulkan

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تقليل كلفة تجهيز الموارد وتحديد تحذير stencil

لم تعد جداول الصور غير المباشرة الكبيرة تشغل مكدس استدعاءات الرسم العادية. تستعمل استعادة المؤشرات حالة سجلات ثابتة وتهيئ الجزء المطلوب فقط من خريطة البتات. نجحت 72 تجربة وفحوص Vulkan الموجهة. استعادت عملية جديدة الحفظ وسجلت 11.96 إطارًا/ث خلال 30.01 ثانية دون إيقاف. يمنع اختلاف الطقس والتهيئة مقارنة مضبوطة؛ لم تتحقق 30 إطارًا/ث. حُدد التحذير المتبقي في مرور stencil مع تعطيل كتابة الألوان. لم تثبت بعد صحة الرسوم الكاملة أو الاستقرار الطويل. كشف تتبع مستقل عن تعيينات متكررة بحجم 4 ميبيبايت مع إمساك قفل الذاكرة. خفضت إعادة استخدام الصفحات الملتزمة وإزالة الاستعلامات المكررة وسيط زمن اختبار التعيين بنسبة 18٪؛ لم يثبت تحسن سرعة اللعب.

Subnautica: Below Zero →
Subnautica: Below Zero — unpaused 12.03 FPS sample, 2026-10-02
Vulkan

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

إعادة استخدام مساحة الواصفات ومعالجة أكثر أمانًا لفشل unmap

تعيد واصفات الصور استخدام المصفوفات المؤقتة، فينخفض المكدس من 753,720 إلى 56 بايت دون تغيير دفعة Vulkan. يصلح اختبار آخر فشل unmap الذي ترك صفحات أصلية محذوفة مسجلة كقابلة للقراءة. نجح 154 اختبارًا للرسم والفهرس و29 للذاكرة و60 للإرسال، وفحوص Vulkan مع 4352 عرضًا للنسيج. استعادت أول محاولة جديدة العالم المحفوظ؛ وسجل مشهد ثابت دون إيقاف 12.03 إطارًا/ث خلال 30.01 ثانية. اختلاف الطقس والتهيئة يمنع مقارنة أداء مضبوطة. بقي مورد قياسي غير محلول. لم تُثبت 30 إطارًا/ث أو موثوقية التحميل أو إكمال اللعبة.

Subnautica: Below Zero →
Subnautica: Below Zero — guest read lease build, 2026-10-02
Vulkan

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تقليل مكدس الرسم وحماية قراءة ذاكرة الضيف

قلل التخزين المؤقت القابل لإعادة الاستخدام مكدس الرسم من 447,424 إلى 32,640 بايت. كشف تعطل آخر أثناء حساب التجزئة سباقًا بين التحقق والقراءة؛ تحافظ عمليات نسخ مدخلات GPU وحساب تجزئتها الآن على تعيين الذاكرة حتى تنتهي. نجح اختبار إلغاء التعيين المتزامن و34 اختبارًا للذاكرة والمخازن والفهرس و60 للإرسال. استعادت المحاولة الأولى العالم المحفوظ وسجلت 8.63 إطارات/ث خلال 30.01 ثانية دون إيقاف. اختلاف الطقس وحالة التحميل يمنع المقارنة المباشرة مع 10.00 إطارات/ث سابقًا. بقي مورد تظليل غير محلول؛ لم يتأكد هدف 30 إطارًا/ث أو الاستقرار الطويل. تعطلت محاولة جديدة بالملف التنفيذي نفسه أثناء التحميل في hash + 0xf0. ينجح اختبار القراءة المحمية، لكن هذا التعطل المرصود لم يُصلح بعد؛ ويجري فحص الجهة المستدعية.

Subnautica: Below Zero →
Subnautica: Below Zero — unpaused world, 2026-10-02
Vulkan

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

استعادة ثانية وقياس تداخل المخازن

استعادت عملية جديدة العالم المحفوظ نفسه مرة أخرى بعد تصحيح ملكية المخازن. تحافظ الاستعلامات المفهرسة على ترتيب الكتابة وحد 4096 مخزنًا. أعطت مقارنة ABBA واحدة أثناء الإيقاف المؤقت 11.93–12.23 إطارًا/ث للمسح الخطي و12.30–12.43 للفهرس؛ الفارق الصغير لا يثبت تحسنًا عامًا. سجل قياس منفصل دون إيقاف وبكاميرا ثابتة 300 إطار خلال 30.01 ثانية: 10.00 إطارات/ث مع تغير الطقس والصقيع. نجح 154 اختبارًا للخلفية والفهرس وخمس فحوص Vulkan. ما زال هدف 30 إطارًا/ث والاستقرار الطويل وصحة الرسوم الكاملة غير متحقق.

Subnautica: Below Zero →
Subnautica: Below Zero — recovered world, 2026-10-02
Vulkan

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تحميل العالم المحفوظ بعد تصحيح ملكية المخازن

أظهر التتبع أن نسخ 6 MiB من GPU إلى الذاكرة تداخل مع كائن تالف أثناء التحميل. تتبع الذاكرة المخبأة الآن عمر التخصيص وترفض النتائج القديمة عند إعادة استخدام العنوان. نجح الاختبار الأول في استعادة العالم الثلجي والاستجابة للحركة، لكنه لا يثبت الاستقرار الطويل. نجح 29 اختبارًا للذاكرة و60 لإرسال الأوامر وأربعة اختبارات Vulkan محددة. أعطت زيادة حجم الذاكرة المخبأة وحدها 9.93 ← 9.10 إطارات/ث في المشهد المتوقف نفسه؛ بقي الحد الافتراضي دون تغيير. لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث بعد.

Subnautica: Below Zero →
Subnautica: Below Zero — 1920×1080 gameplay, 2026-10-02
Vulkan

2 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

خفض كلفة تحليل المظللات على CPU؛ المشهد ما زال عند 7 إطارات/ث

يتجاوز تحليل الموارد على CPU تفسير العمليات المتجهية البحتة مع إبقاء فحوص الاعتماد وتعليمات GPU. ويصحح تغيير منفصل إبطال كلمتي الأقنعة التي تكتبها العمليات المتجهية. نجح 71 اختبارًا قياسيًا وتسعة اختبارات GPU. انخفض زمن التحليل المعزول بنسبة 15–36%؛ وسجل آخر قياس للمشهد مدته 30 ثانية معدل 7.00 إطارات/ث، دون إثبات تحسن بمقارنة مضبوطة. النسخ وتجهيز الموارد وإرسال الأوامر ما زالت مكلفة. تتبع لوحة المفاتيح الآن تركيز النافذة. لا تزال أعطال التحميل وربط مورد غير محلول وهدف 30 إطارًا/ث قيد العمل.

Subnautica: Below Zero →
موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica Below Zero بعد تصحيح كتابة ألوان sRGB
Vulkan

1 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تصحيح كتابة ألوان sRGB وإعادة استخدام نطاقات ذاكرة mip

طلبت مخازن G-buffer والإخراج النهائي في الإطار الملتقط تنسيق sRGB، لكنها استخدمت UNORM، مما أدى إلى تعتيم الألوان عند قراءتها بصيغة sRGB. أصبح العارض يرمّز الألوان عند الكتابة ويحافظ على البايتات المرمّزة أثناء نقل الصورة للعرض. يتحقق اختبار GPU من أخذ العينات وقناة ألفا والإخراج مع تحقق Vulkan، ونجح 129 اختبارًا مخصصًا. تعيد فحوص mip استخدام نطاقات الذاكرة المحسوبة. يتضمن التقرير تجارب اللعبة والقيود المتبقية. وصل التشغيل الجديد إلى المنطقة الثلجية بمواد أكثر سطوعًا بوضوح، وسجّل 9.49 إطارًا/ث خلال 30.05 ثانية (الاختبار المرجعي: 9.13 إطارًا/ث). اختلاف الطقس والمؤثرات يمنع تأكيد تحسن الأداء؛ ولا تزال هناك حاجة للوصول إلى 30 إطارًا/ث وحل ربط المورد القياسي وأعطال التحميل المتقطعة.

Subnautica: Below Zero →
موقع التحطم الثلجي وواجهة Subnautica: Below Zero بعد إصلاح اتساق mip؛ ما زالت الإضاءة داكنة
Vulkan

1 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

ذاكرة mip: إزالة النقل المتكرر

أظهر تتبع اللعبة عشر عمليات قراءة لمستويات RG32F في كل إطار (2730 KiB)، تليها عمليات رفع متكررة. يميز التحقق الآن بين كتابة GPU مؤكدة واستبدال البيانات من CPU. نجحت حالات Vulkan الأربع للمستويات الخطية والمضغوطة مع تتبع الذاكرة وبدونه، إضافة إلى 129 اختباراً موجهاً. في التشغيل الجديد انخفض نقل أهداف اللون في القائمة إلى الصفر، وبقيت المستويات العشرة على GPU. ما زالت الإضاءة الداكنة وأعطال التحميل المتقطعة وهدف 30 FPS قيد العمل. وصلت النسخة إلى المشهد الثلجي وسجلت 260 إطاراً خلال 30.01 ثانية دون حركة (8.66 FPS)، لذا لم تثبت زيادة إجمالية في معدل الإطارات.

Subnautica: Below Zero →
المنطقة الثلجية الأولى في Subnautica: Below Zero مع واجهة البقاء، ملتقطة من PS5PCEM
Vulkan

1 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تصل اللعبة الجديدة إلى المنطقة الأولى

نسخة التطوير بتاريخ 1 أكتوبر، PPSA02457 v1.022.125: يُكمل نمط البقاء تحميل العالم والمقدمة، ثم يعرض موقع التحطم الثلجي وواجهة اللعب. تمنع الإصلاحات عمليات كتابة GPU القديمة من إتلاف ذاكرة CPU، وتوقف تكرار قراءة المخازن المحررة ومسح الألوان أثناء تمريرات العمق. لم يشمل هذا الاختبار إنهاء اللعبة بالكامل أو استعادة ملفات الحفظ أو التحقق من صحة الصوت.

Subnautica: Below Zero →
إشعار Digital Deluxe Bonus في Ghost of Yōtei قبل انتظار وحدة الرسوميات في 1 أكتوبر، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

1 أكتوبر 2026 · الإصدار 0.3.3

المواد الصفرية بالكامل تُعامَل كغير مرتبطة، واستعادة الواصفات أسرع

المواد التي يُثبَت أنها أصفار بالكامل تستخدم الآن دلالات الصورة غير المرتبطة بدل رفض المظلِّل، واستعادة الواصفات العددية تعيد استخدام القيم الوسيطة داخل النداء الواحد — فهبطت حالة اختبار متداخلة من 504 قراءات إلى 18 وصارت أسرع بنحو 4.6 أضعاف على انفراد. ومع ذلك توقّف فحصان للمشغّل المُثبَّت في انتظار إتمام وحدة الرسوميات قبل مشهد الشجرة، وأُنهيا عن قصد بعد جمع التشخيص.

Ghost of Yōtei →
مشهد الشجرة في Ghost of Yōtei بعد تصحيحات كتابة الأوامر، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

30 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

كتابات معالج الأوامر تصمد بعد القراءة المؤجَّلة

كان يمكن أن تُفقد كتابة صريحة من معالج الأوامر داخل مخزن تخزين مُخبَّأ إذا نُشرت نتيجة أقدم من وحدة الرسوميات فوقها، لأن مسار التفريغ كان يطابق عنوان المخزن الأساسي فقط. وفهرسة المخازن المتداخلة ونشر نطاقات الكتابة المُثبَتة وحدها صحّحا تلف الترويسة الناتج.

Ghost of Yōtei →
مشهد تدريب Big Helmet Heroes بعد تحسينات النسخ، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

29 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

نسخ بلاطات أعرض، وإخلاء أرخص، ومراقبة صفحات مجمّعة

صار محوّل التخطيط ينسخ مقطعًا أفقيًا كاملًا من 16 بايت كلما أثبتت معادلة العنوان أن تلك البايتات متجاورة، بدل تحريك بكسل في كل مرة. وتوقّف الإخلاء من ذاكرة المخازن المؤقتة عن مسح كل الإدخالات الـ4096، وصارت صفحات الضيف المتجاورة تُراقَب في مجموعات، ومخازن Vulkan المنتهية تُعاد للاستخدام.

Big Helmet Heroes →
تدريب Big Helmet Heroes بعد تغيير محاسبة التحميلات العددية، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

29 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تقليص المحاسبة العددية، دون مكسب في معدل الإطارات

توقّفت نقاط تحقق الموارد عن حمل تاريخ تحميلات عددية غير مستخدم، ويتجنب التحليل العددي الكامل المسح المتكرر عند الزيارات الأمامية. وصارت حالات الاختبار المعزولة أرخص بنسبة 9–45%، لكن عيّنات اللعبة المتماثلة لم تتغير فعليًا — 157 مللي ثانية في القائمة مقابل 154.5 في الضبط — والتقرير يقول ذلك بصراحة.

Big Helmet Heroes →
قائمة Subnautica: Below Zero من نسخة التطوير المقيسة، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

28 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

سلسلة تخفيضات في عمل المعالج على مسار الرسم المشترك

صار تحضير الفهارس والبحث عن المسارات ولقطات المسجّلات العددية واستطلاع الطوابير وتهيئة مساحة العمل أقل تكلفة واحدًا بعد آخر، كل ذلك دون شرط خاص بلعبة معينة. واستقرت القائمة عند نحو 17 إطارًا في الثانية — وهو ما زال بعيدًا عن هدف 30 إطارًا.

Subnautica: Below Zero →
القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بعد تصحيح الإقلاع، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

28 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

انتظار بلا نهاية خلال التحميل، صُحِّح

كان يمكن أن تتوقف اللعبة عند أول إطار أسود أو في منتصف تحميل الموارد بينما تبقى عمليتها وخيوط الصوت حيّة: فخيط التحميل كان ينتظر بلا حد بعد أن أعاد قراءةُ ملف خطأَ إدخال/إخراج. ومعالجة قراءات الملفات التي تراقبها وحدة الرسوميات بشكل صحيح رفعت هذا التعليق.

Big Helmet Heroes →
القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بمجسّمات الشخصيات والإضاءة، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

28 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

قائمة رئيسية صحيحة، وإلى أين يذهب الوقت

بعد تصحيح عنونة مواد Gen5 بعيّنة واحدة وأهداف الرسم الطبقية وترتيب قنوات الإخراج، تُرسم القائمة بشكل صحيح بمجسّمات شخصياتها وموادها وإضاءتها. وقد وضع القياس التكلفة في خادم الرسوميات على المضيف — تحضير الموارد والنسخ من ذاكرة الضيف إلى Vulkan والمزامنة — لا في تصريف المسارات.

Big Helmet Heroes →
قائمة Subnautica: Below Zero بدقة 1080p أصلية، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

27 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

إخراج 1080p أصلي وتحضير موارد أقل تكلفة

انتقل العرض إلى 1920×1080 الأصلية، وتوقّف مسار الرسم المشترك عن نسخ بنى التعليمات المُفكَّكة هنا وهناك خلال تحضير الموارد والتفسير العددي. وPlay وOptions وCredits مقروءة؛ أما عيوب الماء والإضاءة فباقية.

Subnautica: Below Zero →
شاشة عنوان Subnautica: Below Zero بلا قائمتها، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

26 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

غابت القائمة لأن تهيئة الصوت تجمّدت

كانت الخلفية المتحركة تعمل فعلًا، لكن لم تظهر أي قائمة: إذ توقفت كوروتين تهيئة المنصة داخل FMOD، فظلت الخدمات التي تنتظرها شاشة البداية فارغة إلى الأبد. وكانت هذه آخر قياسات مرحلة 4K قبل الانتقال إلى 1080p الأصلية.

Subnautica: Below Zero →
لقطة لعب من Quake II بمرحلة مُضاءة وأعداء ظاهرين وسلاح اللاعب، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

25 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

إعادة فحص الرسم، بقمم 60–70 إطارًا في الثانية

وجدت إعادة فحص كـ PPSA09477 v1.003 إضاءة المراحل والمواد والأسلحة والشخصيات غير القابلة للعب كلها ظاهرة، وهو ما يُغلق التقارير السابقة عن العالم المعتم والمجسّمات الناقصة. وخفّضت إعادة استخدام المخازن والمسح بوحدة الرسوميات كلفة النقل؛ فتبلغ المشاهد الأخف قممًا من 60 إلى 70 إطارًا في الثانية بينما يبقى القتال الكثيف أبطأ.

Quake II (2023) →
مشهد الشجرة في Ghost of Yōtei، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

24 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.2

صوت الأفلام يعمل وتظهر مشاهد ثلاثية الأبعاد متأخرة

حصلت أفلام المقدمة على صوت يبدأ متزامنًا مع المسار بدل أن تبقى صامتة، بعد أن صار ATRAC9 متعدد القنوات يُفكَّك كمجارٍ أحادية متشابكة في تخطيطات من قناتين إلى 36 قناة. ووصلت الجلسة إلى مشاهد ثلاثية الأبعاد متأخرة ومنها مشهد الشجرة، بمعدل 0.73 إطارًا في الثانية، ثم فقد تسلسل التحميل التالي جهاز Vulkan.

Ghost of Yōtei →
لقطة لعب من Rita's Rewind مع الحارس الأحمر في مركز القيادة، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

24 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.2

قابلة للعب وللإكمال

أكّد القائم على المشروع جلسة كاملة في 24 سبتمبر. وتُظهر اللقطة الحارس الأحمر في مرحلة التدريب بمركز القيادة مع واجهة اللعب وشريط الصحة والأهداف وتنبيهات الأزرار، وكلها تستجيب لمُدخلات يد التحكم. وما زال مسار تكبير CRT البديل المطابق بدقة ضروريًا على الجهاز المرجعي.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind →
شاشة عنوان Quake II، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

16 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.2

قابلة للعب وللإكمال

أكّد القائم على المشروع جلسة كاملة. وقد غطّى العمل خلفها واردات الإقلاع وسرد الأدلّة، والكتابات المؤجَّلة إلى G-buffer، ومُعاينات مقارنة العمق، وقراءات المخازن المُصنَّفة التي تعتمد عليها رؤوس المجسّمات وبيانات الإضاءة. وعادت هندسة الشخصيات غير القابلة للعب الناقصة.

Quake II (2023) →
اختيار الصعوبة في Ghost of Yōtei فوق مشهد ثلاثي الأبعاد مُحمَّل، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

15 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.1-beta.1

اختيار الصعوبة يُرسم فوق مشهد ثلاثي الأبعاد مُحمَّل

وصل تركيب القائمة إلى اختيار الصعوبة مرسومًا فوق هندسة ثلاثية الأبعاد حقيقية، بأشجار وأجزاء من الخلفية ظاهرة وموسيقى القائمة مسموعة. ولزم لذلك عدة دقائق من المقدمة وتحميل المشهد، وكانت الإطارات تصل بمعدل 0.6 في الثانية.

Ghost of Yōtei →
أول إطار جُسيمات يمكن التعرف عليه من Tetris Effect، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

15 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.1-beta.1

أول إطار يمكن التعرف عليه من مخطط الإقلاع

أُكملت 595 أمر رسم من الضيف و63 إرسالًا حسابيًا دون أمر رسم مرفوض واحد، فأنتجت أول إطار جُسيمات يمكن التعرف عليه. ولأن هدف الإخراج بدقة 4K المسجَّل كان ما زال أسودَ، تراجع العرض إلى تحويل إطار وسيط بدقة 1920×1080 — مرحلة رسم مبكرة لا قائمة.

Tetris Effect: Connected →
مقدمة الناشر في Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

15 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.1-beta.1

مقدمة الناشر وقائمة العنوان والمشهد الذي خلفها

استقرّت اللعبة في حلقة رسم وصوت ثابتة بدقة 1920×1080 ورسمت مقطع الناشر المتحرك وقائمة العنوان والمشهد الذي يليها. ويأتي ذلك المشهد من هدف ضيف حقيقي بدقة 480×270 يُمرَّر عبر سلسلة CRT والمعالجة اللاحقة، وهو ما حلّ محل التشويش الذي كان يغطي الشاشة.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind →
تدريب Jets 'n' Guns 2، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

15 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.1-beta.1

START GAME يصل إلى التدريب بدقة 4K

حُلّ محتوى اللعبة، واكتمل تسجيل موارد AGC، وصمدت حلقة الرسم والحساب والإخراج الكاملة. وتجاوز START GAME شاشة التحميل إلى تدريب يمكن التعرف عليه بدقة 3840×2160، وبقيت جلسة بلا إشراف حيّة إلى ما بعد العرض رقم 300.

Jets 'n' Guns 2 →
لقطة لعب من Jets 'n' Guns 2 مع سفينة اللاعب وواجهة اللعب والنقاط، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

15 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.1-beta.1

قابلة للعب وللإكمال

أكّد القائم على المشروع جلسة كاملة. المراحل وواجهة اللعب والنقاط والأعداء ومشهد المنظور كلها تُرسم بشكل صحيح. وقد وجد قياس إطار من 70 مللي ثانية 18 مللي ثانية انتظارًا لوحدة الرسوميات عبر 33 طلبًا، و11 مللي ثانية لنقاط تحقق الموارد، و13 مللي ثانية لتحضير 894 مخزنًا ضيفًا.

Jets 'n' Guns 2 →
قائمة العنوان في The Precinct مع نافذة تأكيد NEW GAME، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

15 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.1-beta.1

فيلما المقدمة وقائمة العنوان وأول إطار لعب

ارتبط مخطط الضيف ذو الصور الست، وبدأت إضافات Unity، واشتُغّل فيلما المقدمة بدقة 4K متزامنة مع صوت ستيريو قبل أن تظهر لوحة العنوان ونافذة تأكيد NEW GAME المقروءة. وقد بلغت جلسة أسبق محميّة تنبيه زر X وأنتجت أول صورة لعب مُتحقَّق منها داخل المحرك.

The Precinct →
مشهد غابة من Dreaming Sarah مع شخصية غير قابلة للعب، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

15 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.1-beta.1

قابلة للعب وللإكمال عند سقف الإطارات

جلسة كاملة مؤكَّدة، وقائمة العنوان والمشهد الأول يحافظان على سقف 60 إطارًا — 5280 عملية عرض في 90 ثانية. ولزم التحميل أولًا استعادة eboot.bin وsce_module/libc.prx من نسخ احتياطية تركها مُصلِح eboot الخاص بالنسخة بعد أن قطع الملفين.

Dreaming Sarah →
قائمة العنوان المتحركة في REANIMAL بعناوين ناقصة، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

15 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.1-beta.1

قائمة عنوان متحركة بدقة 4K، بلا عناوينها

حُلّت الوحدات الأصلية ووحدات البرنامج الثابت، واشتُغّل مقطع شعار الشركة، وصمدت قائمة العنوان المتحركة بدقة 3840×2160 مع ظهور خلفية الطوّافة وشعار العنوان وانعكاسات الماء وتنبيه SELECT. وعناوين الخيارات الوسطى ما زالت مجرد علامات حمراء صغيرة، فلم يُتحقق من التنقل قط.

REANIMAL →
شاشة معايرة السطوع في Ghost of Yōtei بصورة الذئب، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

8 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.0-alpha.4

عبر المقدمة إلى إشعارات المكافآت ومعايرة السطوع

صار تشغيل المقدمة متصلًا بنحو 30 إطارًا في الثانية الأصلية للمجرى، وتجاوزت الجلسة التحميل المتدفق لموارد القائمة إلى مؤشر التحميل، ثم إشعارات Digital Deluxe Bonus وGift of the Northern Star وPre-order Bonus، ثم معايرة السطوع — صورة الذئب والتعليمات والمنزلق ورمز التأكيد كلها مقروءة.

Ghost of Yōtei →
قائمة اللغات في Cat Quest III بنص مقروء مقصوص داخل لوحته، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

8 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.0-alpha.4

عالم مقلوب ونص تالف وألوان مُبدَّلة، صُحّحت كلها

كان العالم يُرسم مقلوبًا بينما الواجهة لا؛ وكانت تغطية الأجزاء ومرورات الاستنسل وحدها تُفسد نص القوائم؛ وكانت واجهة AGC الأصلية لتخطيط المُدخَلات الاستقرائية غائبة، فاستخدمت رسوم المهام والديكور مخارج خاطئة من الرأس إلى الجزء؛ وكانت صيغ الإخراج المسجَّلة مُهمَلة، فتبادل الأحمر والأزرق. وصُحّحت الأربع كلها.

Cat Quest III →
لقطة لعب من Cat Quest III على الجزيرة مع واجهة اللعب والجبال والبحر الأزرق، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

8 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.0-alpha.4

قابلة للعب وللإكمال

أكّد القائم على المشروع جلسة كاملة. وبالتوازي، هبط عمل ترجمة المظلِّلات في كل إطار مُعاين من نحو 40 مللي ثانية إلى 7، وهبط رفع المخازن من نحو 125 ميبي بايت إلى 65–75، فانتقلت الجزيرة الأولى من نحو 148 مللي ثانية إلى وسيط 124.

Cat Quest III →
لقطة لعب من Terminator 2D مع الشخصية وواجهة اللعب ومشهد صحراوي، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

8 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.0-alpha.4

قابلة للعب وللإكمال

أُكملت دون إشكالات مُبلَّغة. الخلفيات والشخصيات وواجهة اللعب والمواد والألوان كلها صحيحة، وإطارات البداية بعد التسخين تقيس 22–65 مللي ثانية. وشفافية المواد وترتيب القنوات وأخذ العينات بـ sRGB تحفظ توازن الألوان المقصود.

Terminator 2D: No Fate →
لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

8 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.0-alpha.4

قابلة للعب وللإكمال

جلسة كاملة مؤكَّدة عند 28–31 مللي ثانية للإطار، مع جلسة تطوير بـ 3000 عملية عرض دون طلبات مرفوضة. والتركيب بكامل الشاشة يبقى مقيمًا على وحدة الرسوميات، ويحفظ الإخراج اتجاه نافذة الضيف دون المرور بذاكرة المضيف.

Asterix & Obelix: Slap Them All! →
شاشة اختيار Jurassic Park Classic Games Collection مع الأغلفة، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

8 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.0-alpha.4

قابلة للعب وللإكمال

جلسة كاملة مؤكَّدة. استُعيد الرسم عند الإقلاع مع شعار العنوان ونافذة التأكيد وأغلفة المجموعة والمعاينة المتحركة. وقد يستنفد تكرار التنقل بين المعاينات مجمّع مقابض الوسائط، فتتجمد المعاينات اللاحقة.

Jurassic Park Classic Games Collection →
إطار من مقدمة Ghost of Yōtei، فُكّ ترميزه وعُرض بـ PS5PCEM
Vulkan

4 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.0-alpha.3

فيديو المقدمة يُفكَّك ترميزه ويُشتغَّل

وحدات الوصول H.264 التي تسلّمها اللعبة إلى مكتبة الفيديو الضيفة يُفكَّك ترميزها الآن على المضيف، وتُحوَّل من NV12 بمعاملات BT.709، وتُنظَّم بنحو صورة واحدة لكل فاصل عرض، حتى لا تحرق لعبةٌ تدفع الإطارات بأقصى سرعة يُقبل بها فيلمًا كاملًا في ثوانٍ. وكان إطار المحرك خلف الفيديو ما زال أسودَ، فكانت هذه مرحلة تشغيل فحسب.

Ghost of Yōtei →

المعرض

صور من التطوير

مرتَّبة حسب ما تبلغه كل لعبة: المكتملة أولًا، ثم مشاهد اللعب، فالقوائم، فمراحل الرسم المبكرة.

تسجيلات الجلسات على YouTube

الصور الثابتة لا تُظهر إيقاع الإطارات. تنشر القناة جلسات كاملة للألعاب المتابَعة هنا، لتحكم على أي نسخة بنفسك.

@PS5PCEM