تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM

نتائج الاختبارات

توافق الألعاب

إلى أي مدى تصل كل لعبة مرصودة، وما يمنعها من التقدم أكثر. تتبع هذه النتائج مستند الحالة في مستودع المحاكي.

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.

34

ألعاب مسجَّلة

اختُبرت على 0.3.2

11

قابلة للعب · وللإكمال

11

تصل إلى مشاهد داخل اللعبة

12

البدء أو المقدمة أو القوائم

كيف تُصنَّف النتائج

قابلة للعب
قابلة للعب · وللإكمال
أكمل القائم على المشروع اللعبة حتى نهايتها. الصورة والصوت والتحكم تعمل بشكل صحيح في الجلسات المسجَّلة، مع أن معدل الإطارات ما زال يتبع المشهد والعتاد.
داخل اللعبة
تصل إلى مشاهد داخل اللعبة
تظهر على الشاشة لقطات لعب محمّلة أو مشاهد من المحرك، لكن لا يُدَّعى إمكان الإكمال: معدل الإطارات أو زمن التحميل أو تحكم غير مُختبر يقف في الطريق.
المقدمة / القوائم
ترسم المقدمة والقوائم
ترسم اللعبة مقدمتها وشعاراتها وتصميمها أو قوائمها عبر مسار الرسم الضيف. أما طور اللعب فلم يُبلَغ أو لم يُتحقق منه.
تبدأ
تبدأ وتحمّل ملفاتها
ترتبط الوحدات ويتقدم تهيئة المحرك، لكن لا يُدَّعى شيء عن إطار يظهر على الشاشة.

الألعاب المسجَّلة

تُعرض 34 من 34.

  • لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! في غابة مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت من البداية إلى النهاية، والمقدمة والواجهة صحيحتان.

    إعادة اختبار تطوير في 9 أكتوبر: ارتفع وسيط مشهد البداية الثابت من 46.45 إلى 162.20 FPS وفق عينات عداد النافذة لمدة 30 ثانية، بإخراج 1080p على RTX 3070 Ti. لم تُقَس المراحل اللاحقة.

    تاريخ الاختبارات والصور(3)
  • لقطة لعب من Cat Quest III على الجزيرة مع واجهة اللعب والجبال والبحر الأزرق، بإخراج PS5PCEM

    Cat Quest III

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، والقوائم والحوارات وتضاريس الجزيرة تُرسم بشكل صحيح.

    عيّنات الجزيرة الأولى لها وسيط 124 مللي ثانية، نحو 8 إطارات في الثانية، مقابل نحو 148 مللي ثانية قبل أعمال التحسين.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • غابة Dreaming Sarah الأولى بعد تقليل رفع بيانات الرؤوس

    Dreaming Sarah

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    تتجاوز الغابة الأولى 100 إطار/ث بعد تحسين رفع بيانات الرؤوس.

    البداية، 60 ثانية: الوسيط 198.25 إطار/ث، والنطاق 187.8–203.2. بعد الاستيقاظ: 197.25؛ الشاشة التالية: 144.35 إطار/ث (30 ثانية لكل منهما).

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • قتال في Pirate Base أثناء إعادة اختبار الصوت في 9 أكتوبر

    Jets 'n' Guns 2

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، والمراحل وواجهة اللعب والنقاط ومشهد المنظور كلها صحيحة.

    أظهر عداد الإطارات أثناء القتال 35.7–45.8 FPS في 9 أكتوبر. القياس القديم 11–14 FPS يعود إلى إصدار ومشهد مختلفين؛ ليست هذه مقارنة أداء مضبوطة.

    تاريخ الاختبارات والصور(4)
  • المرحلة الأولى من Jurassic Park عند بوابات الحديقة بعد إصلاح مشكلة بدء التشغيل المرتبطة بأطلس الخط، كما يعرضها PS5PCEM

    قابلة للعب · وللإكمال

    استُعيد تشغيل اللعبة وأُعيد التحقق من المرحلة الأولى.

    بلغ زمن الإطار في قياسات سابقة لشاشتي العنوان والاختيار نحو 27 و33 مللي ثانية. تحقق اختبار 8 أكتوبر من التشغيل والمرحلة الأولى؛ ولم يُجرَ قياس معياري جديد لمعدل الإطارات.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • تدريب KeyWe في مكتب البريد مع طائري كيوي وتعليمات الحركة والقفز والاندفاع

    KeyWe

    قابلة للعب

    Playable · Completable

    إصلاح إنشاء ملفات الحفظ والوصول إلى التدريب الأول.

    RTX 3070 Ti، ‏1920×1080، Vulkan. حد التشخيص البالغ 30 FPS ليس معدلًا مقاسًا أو اختبار أداء مطولًا.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • لقطة لعب من Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind مع الحارس الأحمر في مركز القيادة، بإخراج PS5PCEM

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، من مقطع الناشر إلى اللعب في مركز القيادة.

    المقدمة تحافظ على نحو 13–20 مللي ثانية للإطار. والإطارات الكثيفة بعد القائمة، نحو 255 أمر رسم، تكلّف قرابة 470 مللي ثانية، أساسًا بسبب تحضير مخازن الضيف المتكرر.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • لقطة لعب من Quake II بمرحلة مُضاءة وأعداء ظاهرين وسلاح اللاعب، بإخراج PS5PCEM

    Quake II (2023)

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، وقد استُعيدت الإضاءة والمجسّمات والأسلحة.

    يفيد القائم على المشروع بقمم تبلغ 60–70 إطارًا في الثانية في المشاهد الأخف، بينما يبقى القتال الكثيف أبطأ بوضوح. وقد خفّضت إعادة استخدام المخازن والمسح بوحدة الرسوميات كلفة النقل.

    تاريخ الاختبارات والصور(6)
  • لعب Raiden IV مع سفينة اللاعب وتشكيل أعداء ومقذوفات وواجهة؛ النقاط 14000

    Raiden IV x Mikado Remix

    قابلة للعب

    Playable · Completable

    اللعب في المرحلة الأولى مع مؤثرات مسموعة وتقليل كلفة الرسم.

    39.75 FPS: عدد الإطارات 1193 خلال 30.013 ثانية، بفترات ثانية واحدة بين 24.99 و63.97 FPS. لوحظ لاحقًا نحو 18–22 FPS في القتال الأثقل. المشاهد متغيرة وليست مقارنة مضبوطة قبل التعديل وبعده. RTX 3070 Ti، خرج وهدف داخلي مرصود بدقة 1920×1080. لا يشمل هذا القياس التحسين الأخير لنسخ حالة السجلات.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر

    Subnautica: Below Zero

    قابلة للعب

    قابلة للعب · قابلة للإكمال

    تصل اللعبة الجديدة إلى المنطقة الأولى؛ تم التحقق من تحريك الكاميرا والمشي.

    عملية جديدة بنفس الملف التنفيذي وحفظ Survival: القائمة 15.50 إطارًا/ث؛ قياسان مدة كل منهما 30 ثانية دون إيقاف اللعب وبكاميرا ثابتة يسجلان 12.70 و8.50 إطارًا/ث، بمتوسط مجمع 10.60 إطارًا/ث. إخراج 1080p وإعداد Speed وذاكرات مؤقتة مهيأة. لم يحدث توقف لعشر ثوانٍ في هاتين الفترتين، لكن بقيت تأخيرات أقصر. سجل التشغيل السابق متوسط 9.52 إطارًا/ث. هذا تفاوت بين الاختبارات وليس تحسينًا جديدًا؛ لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

    تاريخ الاختبارات والصور(21)
  • لقطة لعب من Terminator 2D: No Fate مع الشخصية وواجهة اللعب ومشهد صحراوي، بإخراج PS5PCEM

    Terminator 2D: No Fate

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت حتى النهاية دون أي إشكال مُبلَّغ.

    بعد التسخين، تقع إطارات البداية بين 22 و65 مللي ثانية على الجهاز المرجعي.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • داخل سفينة ASTRO BOT بعد إصلاح الخامات، مع ألواح وأسطح روبوتات خالية من الضوضاء الملونة

    ASTRO BOT

    داخل اللعبة

    داخل اللعبة · تحسن الرسوم · معدل إطارات منخفض

    إصلاح تحميل الخامات يعالج تشوهات المشهد الافتتاحي

    المشهد الافتتاحي: 327 إطاراً / 30.0001754 ثانية = 10.90 FPS. قياس اللعب السابق: 6.97 FPS في مشهد وبناء مختلفين؛ ليست مقارنة مباشرة للتسارع. RTX 3070 Ti وVulkan وإخراج 1080p مع مسح 4K تتحكم به اللعبة. بناء تطوير.

    تاريخ الاختبارات والصور(24)
  • طريق الغابة الافتتاحي في Charon’s Staircase بأشجار مظلمة وإضاءة ساطعة ووهج العدسة

    Charon's Staircase

    داخل اللعبة

    المشهد ثلاثي الأبعاد الأول · التحكم غير مُختبر

    تؤدي المقدمة المصورة إلى طريق الغابة.

    مشهد الغابة: وسيط 9.1 FPS ‏(8.0–9.3)، 30 قراءة خلال 29.852 ثانية. ضغط Cross التلقائي مستمر؛ أكبر هدف داخلي 3456×1944. ليس قياسًا للعبة كاملة. نسخة تطوير بتاريخ 11 أكتوبر؛ RTX 3070 Ti، إخراج 1920×1080، إعداد Speed. تم الاحتفاظ بالذاكرة المؤقتة وتفعيل ضغط زر Cross تلقائيًا. تتحكم اللعبة بدقة العرض الداخلية.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • Dead Cells في زنازين السجناء مع الغرفة المضاءة والشخصية وتلميح التدريب وواجهة اللعب

    Dead Cells

    داخل اللعبة

    القائمة الرئيسية · المستوى الأول ظاهر · قابلية اللعب غير مؤكدة

    تظهر الغرفة الأولى والشخصية والواجهة؛ وتنتج موسيقى القائمة الآن إشارة غير صامتة.

    سبع قراءات لعداد النافذة في الغرفة الأولى: 59.2–68.1 إطارًا/ثانية، منها 62.5 عند التقاط الصورة؛ ليست وسيط قياس خلال مدة ثابتة. قراءات القائمة السابقة: 71–72 إطارًا/ثانية. RTX 3070 Ti، إعداد Speed، وطلب إخراج 1080p.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • إشعار Digital Deluxe Bonus في Ghost of Yōtei، بإخراج PS5PCEM

    Ghost of Yōtei

    داخل اللعبة

    تشغيل المقدمة · إشعارات المكافآت · معايرة السطوع · تصل إلى مشاهد داخل اللعبة · غير قابلة للعب

    تظهر القوائم والشجرة مع عيوب مرئية ومعدل إطارات منخفض جدًا.

    13 أكتوبر: 38 إطارًا معروضًا خلال 30.001 ثانية (1.27 FPS)، عند الشجرة والإعدادات، على RTX 3070 Ti بإخراج 1080p. استغرق إطار مع تجميع أولي 461.2 ثانية، منها 433.5 لإنشاء مسارات الرسوم والحوسبة. هذه فترات مختلفة وليست مقارنة مضبوطة قبل التعديل وبعده. لم يثبت تحسن FPS مع آخر تعديل للذاكرة.

    تاريخ الاختبارات والصور(25)
  • مشهد مزرعة قابل للتحكم في Goat Simulator 3 تظهر فيه الماعز والبوصلة والمهمة مقلوبة رأسيًا

    Goat Simulator 3

    داخل اللعبة

    داخل اللعبة · صورة مقلوبة · معدل إطارات منخفض

    الوصول إلى مشهد المزرعة القابل للتحكم

    الوسيط 1.8 إطار/ثانية، والنطاق 1.7–1.8، من 30 قراءة لعداد النافذة خلال 30.011 ثانية دون حركة. RTX 3070 Ti، إخراج 1080p، أهداف داخلية حتى 3200×1800، إعداد Speed؛ مع الاحتفاظ بالذاكرة المؤقتة.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • شخصية وسيارة GTA III على Callahan Bridge بعد التحقق من التشغيل دون ذاكرة تخزين مؤقت وتصحيح الانعكاسات

    داخل اللعبة · تم التحقق من الحركة

    تم التحقق من التشغيل عبر المشغّل دون ذاكرة تخزين مؤقت، وتصحيح الانعكاسات الخضراء.

    قياسات 10–11 أكتوبر في موضع البداية: 7.37 FPS للنسخة المثبّتة بعد التشغيل دون ذاكرة تخزين مؤقت، و8.27 FPS بعد فهرسة التحليل القياسي لقيم uniform. كل فترة 30 ثانية دون إيقاف مؤقت. استُبعدت عينة لاحقة بمعدل 7.10 FPS من مقارنة المشهد الثابت لأن المستخدم حرّك الشخصية والكاميرا. وضع Performance، مع تعطيل Bloom/Motion Blur وتفعيل Classic Lighting؛ إخراج 1080p والدقة الداخلية تحددها اللعبة. تتغير حركة المرور ووقت اليوم. تنتظر تعديلات فهرس المخازن ومفاتيح نسخ المظللات المدمجة قياسًا دون تدخل؛ لم يتأكد بلوغ 10 FPS بعد.

    تاريخ الاختبارات والصور(5)
  • Six بجانب الحقيبة في الغرفة الأولى؛ ما زالت الإضاءة داكنة والمواد العاكسة معيبة

    داخل اللعبة · العرض غير مكتمل

    الحفظ والتحميل يعملان؛ الأداء في الغرفة الأولى 3.73–4.46 FPS.

    البناء الحالي بالإعدادات الافتراضية: 4.46 FPS بجانب الحقيبة و3.73 FPS بعد التحرك يمينًا، لمدة 30 ثانية دون إيقاف مؤقت لكل قياس. RTX 3070 Ti، إخراج 1080p، إعداد Speed ووضع Performance داخل اللعبة؛ اللعبة تتحكم بالدقة الداخلية. قياس 2.16 FPS السابق لم يكن في الموضع نفسه. لم يتحقق هدف 5 FPS.

    تاريخ الاختبارات والصور(3)
  • تدريب Minecraft Legends مع بطل راكب وقلوب صحة وألوان مشوهة ومساحات سوداء

    Minecraft Legends

    داخل اللعبة

    داخل اللعبة · عيوب رسومية شديدة

    الوصول إلى التدريب الأول والتحقق من الحركة

    لم يُجرَ قياس مستمر لمعدل الإطارات أثناء هذه اللقطة. RTX 3070 Ti، إخراج 1920×1080، إعداد Speed؛ مع الإبقاء على الذاكرة المؤقتة الحالية.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • المرحلة الأولى من Monster Boy مع الواجهة والشخصية والكوخ وعيوب المضلعات السوداء

    داخل اللعبة · عيوب رسومية

    الوصول إلى أول مرحلة قابلة للتحكم

    المرحلة الأولى: 3.8–5.7 إطار/ث، والوسيط 4.2؛ 30 قراءة للعداد بفاصل ثانية. RTX 3070 Ti، ‏1920×1080، ‏Speed. جرى تجميع برمجي بالتزامن، لذا ليس هذا قياساً معزولاً للأداء.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • Severed Steel، مشهد Trash Compactor بعد إصلاح بيانات التعريض، مع الهدف وتعليمات الحركة

    Severed Steel

    داخل اللعبة

    داخل اللعبة · عيوب رسومية · معدل إطارات منخفض

    إصلاح وميض الإطارات السوداء في المستوى الأول

    آخر قياس في مشهد ثابت: 261 إطاراً / 30.0004 ثانية = 8.70 FPS. RTX 3070 Ti وVulkan وإعداد Speed مع الاحتفاظ بالذاكرة المخبأة وإخراج 1920×1080؛ أهداف داخلية حتى 3264×1836. لا يثبت هذا تحسناً في السرعة. نسخة تطوير؛ أُوقفت التجارب مؤقتاً بعد الفحص.

    تاريخ الاختبارات والصور(3)
  • قائمة العنوان في The Precinct مع نافذة تأكيد NEW GAME، بإخراج PS5PCEM

    The Precinct

    داخل اللعبة

    قائمة العنوان، وأفلام المقدمة، وأول إطار لعب من المحرك

    يشتغّل فيلمَي المقدمة، ويرسم قائمة العنوان، ويدخل في التحميل البارد للعالم.

    إطار تحميل العالم يقيس الآن 2.1 ثانية بعد 5.1 ثانية، منذ أن توقفت استعادة الواصفات عن إعادة تنفيذ مقدمة كل نواة لأجل كل مورد تسمّيه.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • القائمة الرئيسية للعبة Arcade Spirits مع START وLOAD وPREFS وPRIZES وABOUT فوق رسومات العنوان

    Arcade Spirits: The New Challengers

    المقدمة / القوائم

    القائمة الرئيسية · فيديو المقدمة · اللعب غير متحقق منه

    إصلاح بدء التشغيل؛ وسيط أداء القائمة الرئيسية 252.9 FPS.

    القائمة: وسيط 252.9 FPS ونطاق 221.1–272.3 FPS عبر 30 قراءة لعداد النافذة بفاصل ثانية، امتدت 29.939 ثانية مع تعطيل الإدخال التلقائي. RTX 3070 Ti، إخراج مطلوب 1920×1080 وهدف رسم داخلي 3840×2160. تظهر لقطة المقدمة 200.3 FPS، وهي ملاحظة منفردة. ليست هذه اختبارات لأداء اللعب أو مقارنة قبل التعديل وبعده.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • قائمة أوضاع Arkanoid ببطاقات Retro وEternal Battle وVersus؛ عداد النافذة يعرض 45.2 FPS

    Arkanoid: Eternal Battle

    المقدمة / القوائم

    شاشة العنوان · القائمة الرئيسية · اللعب غير متحقق منه

    إصلاح بدء التشغيل ورسومات القائمة؛ وسيط الأداء في قائمة الأوضاع 45.6 FPS.

    القائمة: وسيط 45.6 FPS ونطاق 43.5–46.6 FPS عبر 30 قراءة لعداد النافذة بفاصل ثانية، امتدت 29.962 ثانية. ظل الضغط التلقائي على Cross مفعلاً. لوحظت 138–149 FPS على شاشة العنوان، وليست قياساً خلال مدة محددة. RTX 3070 Ti، إخراج مطلوب 1920×1080 وهدف رسم داخلي 3840×2160. هذه قراءات للقائمة، وليست أداء اللعب أو مقارنة قبل التعديل وبعده.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • قائمة Big Helmet Heroes مع شخصيات ونص مقروء وعشب برتقالي كثيف

    Big Helmet Heroes

    المقدمة / القوائم

    القائمة الرئيسية ومشهد التدريب يُرسمان · قابلية اللعب غير مُتحقَّق منها

    تصل إلى قائمة رئيسية صحيحة ومشهد تدريب، بمعدل إطارات من رقم واحد.

    وسيط القائمة 9.4 FPS ضمن 9.0–9.5، مقابل 4.9 سابقًا؛ 45 عينة من عداد النافذة بفاصل ثانية بعد الإحماء. RTX 3070 Ti، إخراج 1080p ودقة داخلية يتحكم بها اللعب. كل العينات دون 15 FPS. لم يُعد قياس مشهد التدريب.

    تاريخ الاختبارات والصور(5)
  • قائمة Medieval Dynasty مع قرية ثلجية وشعار ونص مقلوبين رأسيًا

    Medieval Dynasty

    المقدمة / القوائم

    القائمة الرئيسية · صورة مقلوبة رأسيًا

    تظهر القائمة، لكن الخلفية والنص مقلوبان.

    القائمة: وسيط 32.3 FPS ‏(28.8–33.2)، 30 قراءة خلال 29.763 ثانية. أكبر هدف داخلي 1920×1080. ليس اختبار أداء أثناء اللعب. نسخة تطوير بتاريخ 11 أكتوبر؛ RTX 3070 Ti، إخراج 1920×1080، إعداد Speed. تم الاحتفاظ بالذاكرة المؤقتة وتفعيل ضغط زر Cross تلقائيًا. تتحكم اللعبة بدقة العرض الداخلية.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • شعار OXIDE Room 104 مع GET UP وOptions؛ إطار نهائي مُصدّر وليس إثباتًا للتحكم بالشخصية

    Oxide Room 104

    المقدمة / القوائم

    المقدمة · مطالبة GET UP · التحكم غير مُختبر

    تجاوز الشاشة السوداء بعد Cross بالتصيير دون تتبع الأشعة

    عينات تشخيصية للمشهد الثقيل: نحو 0.6–0.7 ثانية لكل إطار، وليست قياسًا مضبوطًا لأداء اللعب. RTX 3070 Ti وVulkan، خرج 1920×1080 وأهداف داخلية حتى 3840×2160. أثّر التقاط الصور والترجمة البرمجية في أجزاء من الاختبار.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • شعار PAC-MAN WORLD Re-PAC ومطالبة Cross أمام جزيرة مظلمة

    PAC-MAN WORLD Re-PAC

    المقدمة / القوائم

    المقدمة · العنوان وشروط الاستخدام

    ظهرت المقدمة وشاشة العنوان؛ ألوان الفيديو غير صحيحة.

    انتقالات البداية: وسيط 9.55 FPS ونطاق 5.9–14.1 عبر 30 قراءة خلال 29.927 ثانية. كان المشغل نشطًا بالتزامن؛ هذا ليس اختبارًا لمشهد ثابت أو للعب. نسخة تطوير بتاريخ 11 أكتوبر؛ RTX 3070 Ti، إخراج 1920×1080، إعداد Speed. تم الاحتفاظ بالذاكرة المؤقتة وتفعيل ضغط زر Cross تلقائيًا. تتحكم اللعبة بدقة العرض الداخلية.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • القائمة الرئيسية للعبة Police Simulator مع خلفية خضراء مشوّهة بشدة

    Police Simulator: Patrol Officers

    المقدمة / القوائم

    المقدمة/القائمة · عيوب رسومية

    الوصول إلى إنشاء المسيرة واختيار المنطقة

    لقطة القائمة: 16.3 إطار/ث، قراءة واحدة. اختيار المنطقة المشوّه: 8.2–9.9 إطار/ث، الوسيط 9.2، عبر 30 قراءة بفاصل ثانية. RTX 3070 Ti، ‏Speed، إخراج 1920×1080؛ الأهداف الداخلية تصل إلى 2560×1440. هذه ليست سرعة اللعب الفعلي.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • قائمة العنوان المتحركة في REANIMAL بعناوين ناقصة، بإخراج PS5PCEM

    REANIMAL

    المقدمة / القوائم

    قائمة عنوان متحركة بدقة 4K، وعناوين الخيارات ناقصة

    تشتغّل مقطع الشعار وتحافظ على مخطط رسم قائمة العنوان المتحركة.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • خريطة Super Woden GP عبر DirectX 12 مع نصوص فرنسية ورصيد وسطر INFO مقروءة

    Super Woden GP

    المقدمة / القوائم

    القائمة الرئيسية · تحسن العرض · اللعب غير متحقق منه

    استعادة نصوص الخريطة في DirectX 12

    DirectX 12، RTX 3070 Ti، ‏1920×1080. حد التشخيص البالغ 30 FPS ليس نتيجة قياس أو اختبار سباق. تظهر اختبارات Vulkan السابقة بشكل منفصل أدناه.

    تاريخ الاختبارات والصور(5)
  • إطار جُسيمات مبكر من Tetris Effect، بإخراج PS5PCEM

    Tetris Effect: Connected

    المقدمة / القوائم

    شعارات المطوّرين · شاشة ترخيص مقروءة · اختيار طور Journey · طور اللعب غير مُتحقَّق منه

    الشعارات وشاشة الترخيص واختيار Journey كلها تُرسم، وأسرع بكثير من قبل.

    وسيط إطارات الترخيص هبط من 235 إلى 159 مللي ثانية، أي من نحو 4.3 إلى 6.3 إطارًا في الثانية. وإطارات Journey المعاينة هبطت من 1127–1276 إلى 318–396 مللي ثانية.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • Pistol Whip

    تبدأ

    تحمّل وحدات الواقع الافتراضي، ثم أرشيفات Unity

    تصل إلى تحميل أرشيفات بيانات Unity.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • تركّب حزمتها، وتفتح أرشيف المظلِّلات، وترسل أول مخزن أوامر

    تُكمل تهيئة Unreal حتى أول إرسال.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)

كل نتيجة تنتمي إلى النسخة التي أنتجتها

المرحلة التي تُسجَّل على نسخة ليست وعدًا بشأن النسخة التالية، وعدة مدخلات تقول صراحةً إنها تحتاج جلسة جديدة بعد تغييرات محرك الرسم. وإن اختلف ما تراه، فأبلغ عنه عبر صفحة المشكلات على GitHub.