تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
قابلة للعبVulkanقابلة للعب · وللإكمال

Asterix & Obelix: Slap Them All!

قابلة للعب · وللإكمال

جلسة كاملة مؤكَّدة. اللعب والواجهة يُرسمان في الاتجاه الصحيح، والمقدمة تُشتغَّل. والتركيب النهائي بكامل الشاشة يبقى على وحدة الرسوميات، ويحفظ الإخراج اتجاه نافذة الضيف دون نسخ إطار عبر ذاكرة المضيف.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
نسخة تطوير
الجلسات المسجَّلة
3
مؤكَّد
8 سبتمبر 2026
لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! في غابة مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM
لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! في غابة مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM

ما يعمل

  • جلسة كاملة أكّدها القائم على المشروع.
  • فيديو المقدمة يُشتغَّل، واللعب والواجهة باتجاه صحيح.
  • جلسة تطوير بـ 3000 عملية عرض انتهت دون طلب مرفوض واحد.

ما لا يعمل

  • تكلفة الإطار تتبع كثافة المشهد ولا تكون ثابتة.

الأداء المقيس

إعادة اختبار تطوير في 9 أكتوبر: ارتفع وسيط مشهد البداية الثابت من 46.45 إلى 162.20 FPS وفق عينات عداد النافذة لمدة 30 ثانية، بإخراج 1080p على RTX 3070 Ti. لم تُقَس المراحل اللاحقة.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

يذكر كل سجل الإصدار المنشور الذي يتضمن التغييرات الموصوفة. ويُشار إلى العمل الذي لم يُنشر بعد بأنه نسخة تطوير. تبقى التواريخ ومعدلات الإطارات مرتبطة بالاختبارات الأصلية.

واجهة الرسوميات
  1. أستريكس في الغابة الأولى مع مؤشرات HUD خضراء بعد إصلاح العمق والاستنسل مع MSAA
    نسخة تطويرVulkan

    إصلاح العمق والاستنسل مع MSAA يرفع أداء الغابة الأولى

    يحافظ إصدار التطوير بتاريخ 9 أكتوبر على عدد العينات في تمريرات العمق والاستنسل، ويعيد الأقنعة، ويزيل أربع عمليات قراءة عكسية غير مقصودة لصورة كاملة في كل إطار. ارتفع وسيط عداد FPS في مشهد البداية الثابت من 46.45 إلى 162.20، بعينات مدتها 30 ثانية على RTX 3070 Ti وإخراج 1080p. أُعيد التحقق من الحركة وأول مواجهة مع الرومان. نجحت اختبارات Vulkan البالغ عددها 233 وفحوص GPU الأصلية 2×/4×. هذا إصلاح عام للرسم بعد 0.3.4، وليس حدًا أدنى لجميع المراحل أو تأكيدًا جديدًا لإكمال اللعبة.

    اقرأ التقرير →
  2. لعب Asterix بعد إصلاح مخازن الفيديو المتتبعة
    نسخة تطويرVulkan

    تجاوز توقف المقدمة عند إعادة استخدام مخازن الفيديو

    يعيد إصلاح 9 أكتوبر التشغيل مع تفعيل تتبع صفحات GPU. كان FFmpeg يكتب مباشرة في صفحات فيديو الضيف التي أصبحت محمية بعد رفع النسيج، فتوقفت الصورة الثالثة. يمر الفيديو والصوت الآن عبر مخزن المضيف الموجود قبل نشر الكتابات المتتبعة. تجاوز الاختبار المقدمة ووصل إلى اللعب. نجحت اختبارات HLE البالغ عددها 597. الإصلاح أحدث من 0.3.4؛ وتبقى درجة إكمال اللعبة المؤكدة سابقًا كما هي.

    اقرأ التقرير →
  3. لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.0-alpha.4Vulkan

    قابلة للعب وللإكمال

    جلسة كاملة مؤكَّدة عند 28–31 مللي ثانية للإطار، مع جلسة تطوير بـ 3000 عملية عرض دون طلبات مرفوضة. والتركيب بكامل الشاشة يبقى مقيمًا على وحدة الرسوميات، ويحفظ الإخراج اتجاه نافذة الضيف دون المرور بذاكرة المضيف.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

أستريكس في الغابة الأولى مع مؤشرات HUD خضراء بعد إصلاح العمق والاستنسل مع MSAA
Vulkan

إصلاح العمق والاستنسل مع MSAA يرفع أداء الغابة الأولى

9 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

لعب Asterix بعد إصلاح مخازن الفيديو المتتبعة
Vulkan

تجاوز توقف المقدمة عند إعادة استخدام مخازن الفيديو

9 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

قابلة للعب وللإكمال

8 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.0-alpha.4

3

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

النسخة الحالية

30 أكتوبر 2026

قابلة للعب

النتيجة

قابلة للعب · وللإكمال

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.