版本 0.3.1-beta.1未记录 API
Unreal 初始化推进到第一次提交
8.8 GiB 的数据包完成挂载,ICU 与配置初始化完成,预编译的全局着色器档案打开,AGC 着色器被创建,第一个命令缓冲区完成提交。这次运行早于当前的同步数据包构造方式,需要重做。
挂载数据包、打开着色器档案、提交第一个命令缓冲区
8.8 GiB 的 Unreal 数据包能够挂载,ICU 与配置初始化完成,预编译的全局着色器档案打开,AGC 着色器被创建,第一个命令缓冲区被提交。对于是否有画面呈现,没有任何声称。
结果
每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。
8.8 GiB 的数据包完成挂载,ICU 与配置初始化完成,预编译的全局着色器档案打开,AGC 着色器被创建,第一个命令缓冲区完成提交。这次运行早于当前的同步数据包构造方式,需要重做。
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记录的运行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.6
当前版本
2026年10月30日
可启动
结果
能启动并加载资源