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PS5PCEM
可启动未记录 API能启动并加载资源

Propagation: Paradise Hotel

挂载数据包、打开着色器档案、提交第一个命令缓冲区

8.8 GiB 的 Unreal 数据包能够挂载,ICU 与配置初始化完成,预编译的全局着色器档案打开,AGC 着色器被创建,第一个命令缓冲区被提交。对于是否有画面呈现,没有任何声称。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
版本 0.3.1-beta.1
记录的运行
1

可以工作的部分

  • 8.8 GiB 的 Unreal 数据包能够挂载,引擎初始化完成。
  • 预编译的全局着色器档案打开,AGC 着色器被创建。
  • 第一个命令缓冲区到达提交阶段。

还不能工作的部分

  • 这一阶段早于当前的同步数据包构造方式,需要重新运行一次。
  • VR 输出没有连接主机头显的通路,因此根本没有可输出的目标。

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. 版本 0.3.1-beta.1未记录 API

    Unreal 初始化推进到第一次提交

    8.8 GiB 的数据包完成挂载,ICU 与配置初始化完成,预编译的全局着色器档案打开,AGC 着色器被创建,第一个命令缓冲区完成提交。这次运行早于当前的同步数据包构造方式,需要重做。

1

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

可启动

结果

能启动并加载资源

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。