跳到正文
PS5PCEM
可玩Vulkan可玩 · 可通关

Dreaming Sarah

可玩 · 可通关

10 月 10 日的开发版本仅上传经分析确认需要的顶点范围,不再复制过大的精灵缓冲区。初始场景每帧上传量由约 78 MiB 降至 4.9 MiB。已验证移动、跳跃及下一个平台场景;此前的通关记录继续保留。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
2
已确认
2026年10月10日
限制顶点上传后的 Dreaming Sarah 初始森林场景
限制顶点上传后的 Dreaming Sarah 初始森林场景

可以工作的部分

  • 维护者确认完整通关。
  • 初始场景 60 秒:中位数 198.25 FPS,范围 187.8–203.2。醒来后为 197.25 FPS;下一个场景为 144.35 FPS(各测量 30 秒)。
  • 动态标题、世界场景与 NPC 都绘制正确。

还不能工作的部分

  • 数据来自 RTX 3070 Ti、1080p 输出及开启声音时的窗口计数器采样,不代表全程最低帧率。
  • 载入需要从该副本自带的 eboot 修补器留下的备份中恢复 eboot.bin 与 sce_module/libc.prx,这两个文件都被它截断了。

实测性能

初始场景 60 秒:中位数 198.25 FPS,范围 187.8–203.2。醒来后为 197.25 FPS;下一个场景为 144.35 FPS(各测量 30 秒)。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. 限制顶点上传后的 Dreaming Sarah 初始森林场景
    开发版本Vulkan

    经过验证的顶点范围消除过量精灵数据上传

    10 月 10 日的开发版本仅上传经分析确认需要的顶点范围,不再复制过大的精灵缓冲区。初始场景每帧上传量由约 78 MiB 降至 4.9 MiB。已验证移动、跳跃及下一个平台场景;此前的通关记录继续保留。 初始场景 60 秒:中位数 198.25 FPS,范围 187.8–203.2。醒来后为 197.25 FPS;下一个场景为 144.35 FPS(各测量 30 秒)。 数据来自 RTX 3070 Ti、1080p 输出及开启声音时的窗口计数器采样,不代表全程最低帧率。

    阅读报告 →
  2. 《Dreaming Sarah》森林场景与一名 NPC,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.1-beta.1Vulkan

    可玩、可通关,并且跑在帧率上限

    已确认通关,标题菜单与第一个场景维持 60 FPS 上限——90 秒内 5280 次翻页。载入之前需要先从该副本自带的 eboot 修补器留下的备份中恢复 eboot.bin 与 sce_module/libc.prx,这两个文件都被它截断了。

    阅读报告 →

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

限制顶点上传后的 Dreaming Sarah 初始森林场景
Vulkan

经过验证的顶点范围消除过量精灵数据上传

2026年10月10日 · 开发版本

《Dreaming Sarah》森林场景与一名 NPC,由 PS5PCEM 绘制
Vulkan

可玩、可通关,并且跑在帧率上限

2026年9月15日 · 版本 0.3.1-beta.1

2

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。