
音乐和音效独立输出;完成音频复测
在 20 秒任务菜单回环录音中,10 毫秒静音块的比例从 0.3.4 的 92.25% 降至修复后的零。两段各 13 秒的实际战斗区间也没有此类静音块。完整录音在场景切换和死亡后仍有静音。独立流替代设备切换,恢复时保持活动队列内的 PCM 顺序。596 项 HLE 测试全部通过。此修复晚于 0.3.4,不代表再次完整通关或受控 FPS 对比。
阅读报告 →可玩 · 可通关
音乐和音效现在使用独立的输出流。10 月 9 日的开发修复还保证了缓冲队列耗尽后恢复时的 PCM 顺序;此修复晚于 0.3.4。开发者已于 9 月 15 日确认完整通关。

10 月 9 日战斗时的 FPS 计数器显示 35.7–45.8 FPS。历史数据 11–14 FPS 来自不同版本和场景,不能作为受控提速对比。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
结果
每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

在 20 秒任务菜单回环录音中,10 毫秒静音块的比例从 0.3.4 的 92.25% 降至修复后的零。两段各 13 秒的实际战斗区间也没有此类静音块。完整录音在场景切换和死亡后仍有静音。独立流替代设备切换,恢复时保持活动队列内的 PCM 顺序。596 项 HLE 测试全部通过。此修复晚于 0.3.4,不代表再次完整通关或受控 FPS 对比。
阅读报告 →两个活动的输出端口一直在争夺主机音频设备,每帧都要把混音拆掉并重新打开设备数次。0.3.2 版本修正了路由;原有的“可玩且可通关”结论不受影响。
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游戏内容得以解析,AGC 资源注册完成,完整的图形、计算与输出循环得以维持。START GAME 越过载入画面,进入可辨认的 3840×2160 教学关,一次无人看管的运行在第 300 次翻页之后仍然存活。
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维护者确认了完整通关。关卡、HUD、分数、敌人与视差场景都绘制正确。对一帧 70 毫秒的剖析发现,18 毫秒在 33 次提交上等待 GPU,11 毫秒用于资源检查点,13 毫秒用于准备 894 个客户机缓冲区。
截图
上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

音乐和音效独立输出;完成音频复测
2026年10月9日 · 开发版本

START GAME 进入 4K 教学关
2026年9月15日 · 版本 0.3.1-beta.1

可玩且可通关
2026年9月15日 · 版本 0.3.1-beta.1
4
记录的运行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.6
当前版本
2026年10月30日
可玩
结果
可玩 · 可通关