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PS5PCEM
可玩Vulkan可玩 · 可通关

Jets 'n' Guns 2

可玩 · 可通关

音乐和音效现在使用独立的输出流。10 月 9 日的开发修复还保证了缓冲队列耗尽后恢复时的 PCM 顺序;此修复晚于 0.3.4。开发者已于 9 月 15 日确认完整通关。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
4
已确认
2026年9月15日
10 月 9 日音频复测中的 Pirate Base 战斗画面
10 月 9 日音频复测中的 Pirate Base 战斗画面

可以工作的部分

  • 维护者确认完整通关。
  • 关卡、HUD、分数、敌人与视差图层都绘制正确。
  • 音乐和音效不再争用同一个输出设备。

还不能工作的部分

  • 最终安装版本的 30 秒菜单录音中仍有一段 30 毫秒静音,原因尚未确定。
  • 菜单及战斗中的短时音频检查已通过;尚未测量端到端音频延迟和长时间稳定性。

实测性能

10 月 9 日战斗时的 FPS 计数器显示 35.7–45.8 FPS。历史数据 11–14 FPS 来自不同版本和场景,不能作为受控提速对比。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. 10 月 9 日音频复测中的 Pirate Base 战斗画面
    开发版本Vulkan

    音乐和音效独立输出;完成音频复测

    在 20 秒任务菜单回环录音中,10 毫秒静音块的比例从 0.3.4 的 92.25% 降至修复后的零。两段各 13 秒的实际战斗区间也没有此类静音块。完整录音在场景切换和死亡后仍有静音。独立流替代设备切换,恢复时保持活动队列内的 PCM 顺序。596 项 HLE 测试全部通过。此修复晚于 0.3.4,不代表再次完整通关或受控 FPS 对比。

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  2. 版本 0.3.2Vulkan

    音频不再自我撕裂

    两个活动的输出端口一直在争夺主机音频设备,每帧都要把混音拆掉并重新打开设备数次。0.3.2 版本修正了路由;原有的“可玩且可通关”结论不受影响。

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  3. 《Jets 'n' Guns 2》教学关画面,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.1-beta.1Vulkan

    START GAME 进入 4K 教学关

    游戏内容得以解析,AGC 资源注册完成,完整的图形、计算与输出循环得以维持。START GAME 越过载入画面,进入可辨认的 3840×2160 教学关,一次无人看管的运行在第 300 次翻页之后仍然存活。

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  4. 《Jets 'n' Guns 2》游戏画面,含玩家飞船、HUD 与分数,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.1-beta.1Vulkan

    可玩且可通关

    维护者确认了完整通关。关卡、HUD、分数、敌人与视差场景都绘制正确。对一帧 70 毫秒的剖析发现,18 毫秒在 33 次提交上等待 GPU,11 毫秒用于资源检查点,13 毫秒用于准备 894 个客户机缓冲区。

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

10 月 9 日音频复测中的 Pirate Base 战斗画面
Vulkan

音乐和音效独立输出;完成音频复测

2026年10月9日 · 开发版本

《Jets 'n' Guns 2》教学关画面,由 PS5PCEM 绘制
Vulkan

START GAME 进入 4K 教学关

2026年9月15日 · 版本 0.3.1-beta.1

《Jets 'n' Guns 2》游戏画面,含玩家飞船、HUD 与分数,由 PS5PCEM 绘制
Vulkan

可玩且可通关

2026年9月15日 · 版本 0.3.1-beta.1

4

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。