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可玩Vulkan可玩 · 可通关

Asterix & Obelix: Slap Them All!

可玩 · 可通关

已确认通关。游戏画面和界面方向正确,片头能够播放。最终的全屏合成留在 GPU 上,输出扫描保持客户机视口的方向,无需把画面经由主机内存往回复制。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
3
已确认
2026年9月8日
《Asterix & Obelix: Slap Them All!》森林场景游戏画面,含 HUD 与 GO 标牌,由 PS5PCEM 绘制
《Asterix & Obelix: Slap Them All!》森林场景游戏画面,含 HUD 与 GO 标牌,由 PS5PCEM 绘制

可以工作的部分

  • 维护者确认完整通关。
  • 片头视频能播放,游戏画面与界面方向正确。
  • 一次 3000 次翻页的开发运行全程没有一次被拒绝的提交。

还不能工作的部分

  • 每帧开销取决于场景密度,并非固定值。

实测性能

10 月 9 日开发版本复测:开场静止场景中位数 46.45 → 162.20 FPS,窗口计数器采样各 30 秒,1080p 输出,RTX 3070 Ti。后续关卡尚未测量。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. MSAA 深度与模板修复后,开场森林中的阿斯特里克斯和绿色 HUD 量表
    开发版本Vulkan

    MSAA 深度与模板修复提升开场森林帧率

    10 月 9 日开发版本保留仅深度/模板渲染通道的采样数,恢复模板遮罩,并消除每帧四次意外的完整图像回读。在 RTX 3070 Ti、1080p 输出下,开场森林静止场景的窗口 FPS 计数器中位数从 46.45 提升至 162.20,两次采样均为 30 秒。重新验证了移动和首次罗马士兵遭遇。233 项 Vulkan 测试及原生 2×/4× 检查全部通过。这是 0.3.4 之后的通用渲染器修复,不代表所有关卡的最低帧率,也不是新的完整通关验证。

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  2. 修复受跟踪视频缓冲区后进入的 Asterix 游戏画面
    开发版本Vulkan

    开场视频可正常复用帧缓冲区

    10 月 9 日的开发修复恢复了启用 GPU 页面跟踪时的启动。此前 FFmpeg 直接写入已在纹理上传后受到写保护的客户机视频页面,导致第三帧停止播放。现在视频和音频先经过现有主机缓冲区,再通过受跟踪的内存写入发布。复测通过开场视频并进入游戏。597 项 HLE 测试全部通过。此修复晚于 0.3.4,保留此前确认的完整通关状态。

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  3. 《Asterix & Obelix: Slap Them All!》游戏画面,含 HUD 与 GO 标牌,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.0-alpha.4Vulkan

    可玩且可通关

    已确认通关,每帧 28–31 毫秒,一次 3000 次翻页的开发运行没有被拒绝的提交。全屏合成保持驻留在 GPU 上,输出扫描保持客户机视口的方向,无需绕行主机内存。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

MSAA 深度与模板修复后,开场森林中的阿斯特里克斯和绿色 HUD 量表
Vulkan

MSAA 深度与模板修复提升开场森林帧率

2026年10月9日 · 开发版本

修复受跟踪视频缓冲区后进入的 Asterix 游戏画面
Vulkan

开场视频可正常复用帧缓冲区

2026年10月9日 · 开发版本

《Asterix & Obelix: Slap Them All!》游戏画面,含 HUD 与 GO 标牌,由 PS5PCEM 绘制
Vulkan

可玩且可通关

2026年9月8日 · 版本 0.3.0-alpha.4

3

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。