تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM
المقدمة / القوائمVulkanترسم المقدمة والقوائم

Big Helmet Heroes

القائمة الرئيسية ومشهد التدريب يُرسمان · قابلية اللعب غير مُتحقَّق منها

تنتقل اللعبة من مقدمتها إلى قائمة رئيسية مرسومة بشكل صحيح بمجسّمات الشخصيات والمواد والإضاءة والألوان، ثم إلى مشهد تدريب. وقد غطّت التصحيحات عنونة مواد Gen5 بعيّنة واحدة، وأهداف الرسم الطبقية، وترتيب القنوات في الإخراج. أما طور اللعب نفسه فغير مُتحقَّق منه.

جهاز الاختبار
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
النسخة
نسخة تطوير
الجلسات المسجَّلة
5
مؤكَّد
10 أكتوبر 2026
قائمة Big Helmet Heroes مع شخصيات ونص مقروء وعشب برتقالي كثيف
قائمة Big Helmet Heroes مع شخصيات ونص مقروء وعشب برتقالي كثيف

ما يعمل

  • قائمة رئيسية صحيحة بمجسّمات ومواد وإضاءة وألوان.
  • مشهد التدريب يُرسم بعد إصلاح التعليق عند الإقلاع والتحميل.
  • الإخراج بدقة 1080p نقية، مع أن الأهداف الداخلية قد تكون أكبر.

ما لا يعمل

  • طور اللعب واستعادة الحفظ والاستقرار في الجلسات الطويلة كلها غير مُتحقَّق منها.
  • تبقى عيوب بصرية، وتظل النسخ وتحضير الموارد وانتظار وحدة الرسوميات مكلفة.
  • لم يتحقق 15 FPS ثابت في القائمة.

الأداء المقيس

وسيط القائمة 9.4 FPS ضمن 9.0–9.5، مقابل 4.9 سابقًا؛ 45 عينة من عداد النافذة بفاصل ثانية بعد الإحماء. RTX 3070 Ti، إخراج 1080p ودقة داخلية يتحكم بها اللعب. كل العينات دون 15 FPS. لم يُعد قياس مشهد التدريب.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

النتيجة

تاريخ الاختبارات

يذكر كل سجل الإصدار المنشور الذي يتضمن التغييرات الموصوفة. ويُشار إلى العمل الذي لم يُنشر بعد بأنه نسخة تطوير. تبقى التواريخ ومعدلات الإطارات مرتبطة بالاختبارات الأصلية.

واجهة الرسوميات
  1. قائمة Big Helmet Heroes مع شخصيات ونص مقروء وعشب برتقالي كثيف
    نسخة تطويرVulkan

    نقل بيانات أقل مع الحفاظ على العشب

    اختبار القائمة في 10 أكتوبر: وسيط 9.4 FPS ضمن 9.0–9.5 خلال 45 ثانية، مقابل 4.9 سابقًا. تقلل إصلاحات اتساق الموارد وقراءات GPU المحدودة وإعادة استخدام القوام الحجمي والإرسال غير المتزامن العمل المتكرر. أزيل تعديل وسيط في stencil تسبب في اختفاء العشب، وعاد العشب الكثيف للظهور. عدادات الأخطاء في العينة صفر؛ لم يتحقق 15 FPS ثابت ولم تثبت سلامة كل الرسوم.

    اقرأ التقرير →
  2. مشهد تدريب Big Helmet Heroes بعد تحسينات النسخ، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    نسخ بلاطات أعرض، وإخلاء أرخص، ومراقبة صفحات مجمّعة

    صار محوّل التخطيط ينسخ مقطعًا أفقيًا كاملًا من 16 بايت كلما أثبتت معادلة العنوان أن تلك البايتات متجاورة، بدل تحريك بكسل في كل مرة. وتوقّف الإخلاء من ذاكرة المخازن المؤقتة عن مسح كل الإدخالات الـ4096، وصارت صفحات الضيف المتجاورة تُراقَب في مجموعات، ومخازن Vulkan المنتهية تُعاد للاستخدام.

    اقرأ التقرير →
  3. تدريب Big Helmet Heroes بعد تغيير محاسبة التحميلات العددية، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    تقليص المحاسبة العددية، دون مكسب في معدل الإطارات

    توقّفت نقاط تحقق الموارد عن حمل تاريخ تحميلات عددية غير مستخدم، ويتجنب التحليل العددي الكامل المسح المتكرر عند الزيارات الأمامية. وصارت حالات الاختبار المعزولة أرخص بنسبة 9–45%، لكن عيّنات اللعبة المتماثلة لم تتغير فعليًا — 157 مللي ثانية في القائمة مقابل 154.5 في الضبط — والتقرير يقول ذلك بصراحة.

    اقرأ التقرير →
  4. القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بعد تصحيح الإقلاع، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    انتظار بلا نهاية خلال التحميل، صُحِّح

    كان يمكن أن تتوقف اللعبة عند أول إطار أسود أو في منتصف تحميل الموارد بينما تبقى عمليتها وخيوط الصوت حيّة: فخيط التحميل كان ينتظر بلا حد بعد أن أعاد قراءةُ ملف خطأَ إدخال/إخراج. ومعالجة قراءات الملفات التي تراقبها وحدة الرسوميات بشكل صحيح رفعت هذا التعليق.

    اقرأ التقرير →
  5. القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بمجسّمات الشخصيات والإضاءة، بإخراج PS5PCEM
    الإصدار 0.3.3Vulkan

    قائمة رئيسية صحيحة، وإلى أين يذهب الوقت

    بعد تصحيح عنونة مواد Gen5 بعيّنة واحدة وأهداف الرسم الطبقية وترتيب قنوات الإخراج، تُرسم القائمة بشكل صحيح بمجسّمات شخصياتها وموادها وإضاءتها. وقد وضع القياس التكلفة في خادم الرسوميات على المضيف — تحضير الموارد والنسخ من ذاكرة الضيف إلى Vulkan والمزامنة — لا في تصريف المسارات.

    اقرأ التقرير →

الصور

الصور

إطارات أنتجها المحاكي نفسه خلال الجلسات المذكورة أعلاه.

قائمة Big Helmet Heroes مع شخصيات ونص مقروء وعشب برتقالي كثيف
Vulkan

نقل بيانات أقل مع الحفاظ على العشب

10 أكتوبر 2026 · نسخة تطوير

مشهد تدريب Big Helmet Heroes بعد تحسينات النسخ، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

نسخ بلاطات أعرض، وإخلاء أرخص، ومراقبة صفحات مجمّعة

29 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

تدريب Big Helmet Heroes بعد تغيير محاسبة التحميلات العددية، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

تقليص المحاسبة العددية، دون مكسب في معدل الإطارات

29 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بعد تصحيح الإقلاع، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

انتظار بلا نهاية خلال التحميل، صُحِّح

28 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

القائمة الرئيسية في Big Helmet Heroes بمجسّمات الشخصيات والإضاءة، بإخراج PS5PCEM
Vulkan

قائمة رئيسية صحيحة، وإلى أين يذهب الوقت

28 سبتمبر 2026 · الإصدار 0.3.3

5

الجلسات المسجَّلة

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

النسخة الحالية

30 أكتوبر 2026

المقدمة / القوائم

النتيجة

ترسم المقدمة والقوائم

ألعاب أخرى

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.