Перейти к содержимому
PS5PCEM
Вступление / менюVulkanРисует вступление и меню

Big Helmet Heroes

Главное меню и обучение рисуются · играбельность не проверена

Игра продвигается от вступления к корректно отрисованному главному меню с моделями персонажей, текстурами, освещением и цветами, а затем к сцене обучения. Исправления затронули адресацию односэмпловых текстур Gen5, послойные цели отрисовки и порядок каналов при выводе. Сам геймплей не проверен.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
Сборка в разработке
Зафиксированных прогонов
5
Подтверждено
10 октября 2026 г.
Главное меню Big Helmet Heroes с персонажами, читаемыми пунктами и густой оранжевой травой
Главное меню Big Helmet Heroes с персонажами, читаемыми пунктами и густой оранжевой травой

Что работает

  • Корректное главное меню с моделями, текстурами, освещением и цветами.
  • Сцена обучения рисуется после устранения зависаний при запуске и загрузке.
  • Вывод — чистое изображение 1080p, хотя внутренние цели могут быть больше.

Что не работает

  • Геймплей, восстановление сохранений и устойчивость на длинных сессиях не проверены.
  • Визуальные артефакты остаются, а копии, подготовка ресурсов и ожидание GPU по-прежнему дороги.
  • Стабильные 15 FPS в меню не достигнуты.

Измеренная производительность

Медиана меню: 9,4 FPS (9,0–9,5), ранее 4,9 FPS; 45 секундных выборок счётчика окна после прогрева. RTX 3070 Ti, вывод 1080p, внутреннее разрешение задаёт игра. Все выборки ниже 15 FPS. Обучение повторно не измерялось.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Указан релиз, в который вошли описанные изменения. Если они ещё не опубликованы в релизе, стоит «Сборка в разработке». Даты и FPS относятся к исходным прогонам.

Графический API
  1. Главное меню Big Helmet Heroes с персонажами, читаемыми пунктами и густой оранжевой травой
    Сборка в разработкеVulkan

    Меньше передач данных, трава сохранена

    Проверка меню 10 октября: медиана 9,4 FPS (9,0–9,5) за 45 секунд против прежних 4,9 FPS. Исправления согласованности ресурсов, ограниченные чтения с GPU, повторное использование объёмных текстур и асинхронные отправки уменьшают повторную работу. Удалена промежуточная правка stencil, из-за которой исчезала трава. Счётчики ошибок в выборке нулевые; стабильные 15 FPS и отсутствие всех графических ошибок не подтверждены.

    Читать отчёт →
  2. Сцена обучения Big Helmet Heroes после оптимизации копий, отрисованная PS5PCEM
    Выпуск 0.3.3Vulkan

    Более широкие копии плиток, дешёвое вытеснение и групповое наблюдение за страницами

    Преобразователь раскладки теперь копирует полную горизонтальную цепочку из 16 байт всякий раз, когда уравнение адреса доказывает их непрерывность, вместо перемещения по одному пикселю. Вытеснение из кеша буферов перестало просматривать все 4 096 записей, соседние гостевые страницы наблюдаются группами, а завершённые буферы Vulkan переиспользуются.

    Читать отчёт →
  3. Обучение Big Helmet Heroes после изменения учёта скалярных загрузок, отрисованное PS5PCEM
    Выпуск 0.3.3Vulkan

    Скалярный учёт урезан, но прироста частоты кадров нет

    Контрольные точки ресурсов перестали нести неиспользуемую историю скалярных загрузок, а полный скалярный анализ избегает лишних проходов при прямых посещениях. Изолированные тесты подешевели на 9–45%, но сопоставимые игровые выборки практически не изменились — 157 мс в меню против 154,5 мс в контроле — и отчёт говорит об этом прямо.

    Читать отчёт →
  4. Главное меню Big Helmet Heroes после исправления запуска, отрисованное PS5PCEM
    Выпуск 0.3.3Vulkan

    Бесконечное ожидание во время загрузки — исправлено

    Игра могла остановиться на первом чёрном кадре или посреди загрузки ресурсов, пока её процесс и звуковые потоки оставались живы: поток загрузки ждал вечно после того, как чтение файла вернуло ошибку ввода-вывода. Корректная обработка чтений файлов под наблюдением GPU сняла это зависание.

    Читать отчёт →
  5. Главное меню Big Helmet Heroes с моделями персонажей и освещением, отрисованное PS5PCEM
    Выпуск 0.3.3Vulkan

    Корректное главное меню и где уходит время

    После исправления адресации односэмпловых текстур Gen5, послойных целей отрисовки и порядка каналов при выводе меню рисуется правильно, с моделями персонажей, текстурами и освещением. Профилирование поместило стоимость в графический бэкенд хоста — подготовку ресурсов, копии из гостевой памяти в Vulkan и синхронизацию — а не в компиляцию конвейеров.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Главное меню Big Helmet Heroes с персонажами, читаемыми пунктами и густой оранжевой травой
Vulkan

Меньше передач данных, трава сохранена

10 октября 2026 г. · Сборка в разработке

Сцена обучения Big Helmet Heroes после оптимизации копий, отрисованная PS5PCEM
Vulkan

Более широкие копии плиток, дешёвое вытеснение и групповое наблюдение за страницами

29 сентября 2026 г. · Выпуск 0.3.3

Обучение Big Helmet Heroes после изменения учёта скалярных загрузок, отрисованное PS5PCEM
Vulkan

Скалярный учёт урезан, но прироста частоты кадров нет

29 сентября 2026 г. · Выпуск 0.3.3

Главное меню Big Helmet Heroes после исправления запуска, отрисованное PS5PCEM
Vulkan

Бесконечное ожидание во время загрузки — исправлено

28 сентября 2026 г. · Выпуск 0.3.3

Главное меню Big Helmet Heroes с моделями персонажей и освещением, отрисованное PS5PCEM
Vulkan

Корректное главное меню и где уходит время

28 сентября 2026 г. · Выпуск 0.3.3

5

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Текущая сборка

30 октября 2026 г.

Вступление / меню

Результат

Рисует вступление и меню

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.