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PS5PCEM
Intro / MenüsVulkanIntro und Menüs werden gezeichnet

Big Helmet Heroes

Hauptmenü und Tutorial werden gezeichnet · Spielbarkeit unbestätigt

Der Titel kommt vom Intro zu einem korrekt gezeichneten Hauptmenü mit Figurenmodellen, Texturen, Beleuchtung und Farben und weiter in eine Tutorial-Szene. Korrigiert wurden die Gen5-Texturadressierung mit einfacher Abtastung, geschichtete Renderziele und die Kanalreihenfolge der Bildausgabe. Das Spielgeschehen selbst ist unbestätigt.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
5
Bestätigt
10. Oktober 2026
Big Helmet Heroes: Hauptmenü mit Figuren, lesbaren Einträgen und dichtem orangefarbenem Gras
Big Helmet Heroes: Hauptmenü mit Figuren, lesbaren Einträgen und dichtem orangefarbenem Gras

Was funktioniert

  • Ein korrektes Hauptmenü mit Modellen, Texturen, Beleuchtung und Farben.
  • Die Tutorial-Szene wird gezeichnet, nachdem Start- und Ladeblockaden behoben wurden.
  • Die Ausgabe ist ein klares 1080p, auch wenn interne Ziele größer sein können.

Was nicht funktioniert

  • Spielgeschehen, Wiederherstellung von Spielständen und Stabilität über lange Sitzungen sind alle unbestätigt.
  • Darstellungsfehler bleiben, und Kopien, Ressourcenvorbereitung und GPU-Wartezeiten bleiben teuer.
  • Stabile 15 FPS im Menü werden nicht erreicht.

Gemessene Leistung

Menümedian: 9,4 FPS (9,0–9,5), zuvor 4,9 FPS; 45 sekündliche Fensterzählerwerte nach dem Aufwärmen. RTX 3070 Ti, 1080p-Ausgabe, interne Auflösung vom Spiel gesteuert. Alle Werte unter 15 FPS. Tutorial nicht erneut gemessen.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

Grafik-API
  1. Big Helmet Heroes: Hauptmenü mit Figuren, lesbaren Einträgen und dichtem orangefarbenem Gras
    EntwicklungsbuildVulkan

    Weniger Datentransfers, Gras bleibt sichtbar

    Menütest vom 10. Oktober: Median 9,4 FPS (9,0–9,5) über 45 Sekunden statt zuvor 4,9 FPS. Ressourcenkohärenz, begrenzte GPU-Rücklesevorgänge, wiederverwendete Volumentexturen und asynchrone Übermittlung sparen Arbeit. Eine zwischenzeitliche Stencil-Regression wurde entfernt; dichtes Gras ist wieder sichtbar. Die erfassten Fehlerzähler sind null. Stabile 15 FPS und fehlerfreie Grafik sind nicht bestätigt.

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  2. Tutorial-Szene von Big Helmet Heroes nach den Kopieroptimierungen, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.3Vulkan

    Breitere Kachelkopien, günstigere Verdrängung und gruppierte Seitenwächter

    Der Layoutwandler kopiert nun einen vollen waagerechten 16-Byte-Lauf, wann immer seine Adressgleichung beweist, dass diese Bytes zusammenhängen, statt Pixel für Pixel zu bewegen. Die Verdrängung aus dem Puffercache hörte auf, alle 4.096 Einträge zu durchsuchen, benachbarte Gastseiten werden in Gruppen beobachtet, und abgeschlossene Vulkan-Puffer werden wiederverwendet.

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  3. Tutorial von Big Helmet Heroes nach der Änderung der skalaren Ladebuchhaltung, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.3Vulkan

    Skalare Buchhaltung gekürzt, ohne Gewinn an Bildrate

    Ressourcen-Prüfpunkte trugen keine unbenutzte Historie skalarer Ladevorgänge mehr, und die vollständige skalare Analyse vermeidet überflüssige Durchläufe bei Vorwärtsbesuchen. Isolierte Testfälle wurden 9–45 % günstiger, doch vergleichbare Spielproben blieben praktisch unverändert — 157 ms im Menü gegen 154,5 ms in der Kontrolle — und der Bericht sagt das unverblümt.

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  4. Hauptmenü von Big Helmet Heroes nach der Startkorrektur, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.3Vulkan

    Ein endloses Warten während des Ladens, behoben

    Der Titel konnte beim ersten schwarzen Bild oder mitten im Laden der Ressourcen stehen bleiben, während sein Prozess und seine Audiothreads weiterliefen: der Ladethread wartete endlos, nachdem ein Dateilesevorgang einen E/A-Fehler zurückgab. Das korrekte Behandeln GPU-beobachteter Dateilesevorgänge löste die Blockade.

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  5. Hauptmenü von Big Helmet Heroes mit Figurenmodellen und Beleuchtung, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.3Vulkan

    Ein korrektes Hauptmenü, und wohin die Zeit geht

    Mit korrigierter Gen5-Texturadressierung bei einfacher Abtastung, geschichteten Renderzielen und Kanalreihenfolge der Bildausgabe wird das Menü richtig gezeichnet, samt Figurenmodellen, Texturen und Beleuchtung. Die Profilierung verortete die Kosten im Grafik-Backend des Hosts — Ressourcenvorbereitung, Kopien von Gastspeicher nach Vulkan und Synchronisation — und nicht in der Pipelinekompilierung.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Big Helmet Heroes: Hauptmenü mit Figuren, lesbaren Einträgen und dichtem orangefarbenem Gras
Vulkan

Weniger Datentransfers, Gras bleibt sichtbar

10. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Tutorial-Szene von Big Helmet Heroes nach den Kopieroptimierungen, gezeichnet von PS5PCEM
Vulkan

Breitere Kachelkopien, günstigere Verdrängung und gruppierte Seitenwächter

29. September 2026 · Version 0.3.3

Tutorial von Big Helmet Heroes nach der Änderung der skalaren Ladebuchhaltung, gezeichnet von PS5PCEM
Vulkan

Skalare Buchhaltung gekürzt, ohne Gewinn an Bildrate

29. September 2026 · Version 0.3.3

Hauptmenü von Big Helmet Heroes nach der Startkorrektur, gezeichnet von PS5PCEM
Vulkan

Ein endloses Warten während des Ladens, behoben

28. September 2026 · Version 0.3.3

Hauptmenü von Big Helmet Heroes mit Figurenmodellen und Beleuchtung, gezeichnet von PS5PCEM
Vulkan

Ein korrektes Hauptmenü, und wohin die Zeit geht

28. September 2026 · Version 0.3.3

5

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Aktueller Build

30. Oktober 2026

Intro / Menüs

Ergebnis

Intro und Menüs werden gezeichnet

Weitere Titel

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