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PS5PCEM
इंट्रो / मेनूVulkanइंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

Oxide Room 104

प्रस्तावना · GET UP संकेत · नियंत्रण अप्रमाणित

PPSA07653 v01.000.000, 29 अक्टूबर का विकासाधीन बिल्ड: रनर वर्चुअल कमांड-लाइन फ़ाइल से Unreal का -noraytracing मोड चुनता है। स्थापित गेम फ़ाइलें नहीं बदलतीं; सामान्य लॉन्च दोबारा उत्पन्न हुए ग्राफ़िक्स अवरोध को पार करता है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
2
पुष्टि
29 अक्टूबर 2026
GET UP और Options संकेतों के साथ OXIDE Room 104 का लोगो; निर्यात किया गया अंतिम फ़्रेम, पात्र नियंत्रण का प्रमाण नहीं
GET UP और Options संकेतों के साथ OXIDE Room 104 का लोगो; निर्यात किया गया अंतिम फ़्रेम, पात्र नियंत्रण का प्रमाण नहीं

क्या चलता है

  • तुलना वाले रन में चलती प्रस्तावना, उपशीर्षक और GET UP संकेत दिखे। 2,600 से अधिक फ़्रेम में कतार नहीं रुकी और अतिथि प्रोग्राम क्रैश नहीं हुआ।
  • FLAT पॉइंटरों के लिए सीमित मेमोरी स्नैपशॉट शुरुआती कंप्यूट त्रुटियाँ सुधारते हैं। सभी 326 GPU परीक्षण और फ़ोल्डर तथा आर्काइव की कमांड फ़ाइल के परीक्षण सफल रहे।

क्या नहीं चलता

  • पूर्ण रे ट्रेसिंग अभी भी गतिशील शेडर कॉल और BVH तैयारी में विफल होती है। पात्र का नियंत्रण, आगे की प्रगति, ग्राफ़िक्स की शुद्धता और सुनाई देने वाले ऑडियो की गुणवत्ता अप्रमाणित हैं।

मापा गया प्रदर्शन

भारी दृश्य के निदान नमूने: लगभग 0.6–0.7 सेकंड प्रति फ़्रेम; नियंत्रित गेमप्ले बेंचमार्क नहीं। RTX 3070 Ti, Vulkan, 1920×1080 आउटपुट; आंतरिक लक्ष्य 3840×2160 तक। कैप्चर और संकलन ने रन के कुछ हिस्सों को प्रभावित किया।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

ग्राफ़िक्स API
  1. GET UP और Options संकेतों के साथ OXIDE Room 104 का लोगो; निर्यात किया गया अंतिम फ़्रेम, पात्र नियंत्रण का प्रमाण नहीं
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    रास्टर रेंडरिंग से Cross के बाद की काली स्क्रीन पार हुई

    PPSA07653 v01.000.000, 29 अक्टूबर का विकासाधीन बिल्ड: रनर वर्चुअल कमांड-लाइन फ़ाइल से Unreal का -noraytracing मोड चुनता है। स्थापित गेम फ़ाइलें नहीं बदलतीं; सामान्य लॉन्च दोबारा उत्पन्न हुए ग्राफ़िक्स अवरोध को पार करता है। तुलना वाले रन में चलती प्रस्तावना, उपशीर्षक और GET UP संकेत दिखे। 2,600 से अधिक फ़्रेम में कतार नहीं रुकी और अतिथि प्रोग्राम क्रैश नहीं हुआ। पूर्ण रे ट्रेसिंग अभी भी गतिशील शेडर कॉल और BVH तैयारी में विफल होती है। पात्र का नियंत्रण, आगे की प्रगति, ग्राफ़िक्स की शुद्धता और सुनाई देने वाले ऑडियो की गुणवत्ता अप्रमाणित हैं।

    रिपोर्ट पढ़ें →
  2. गहरे लाल बैकग्राउंड पर सफ़ेद आइकन और Cross OK प्रॉम्प्ट के साथ Oxide Room 104 की ऑटोसेव सूचना
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    ऑटोसेव सूचना रेंडर होती है; बाद की रेंडरिंग शेडर और क्यू त्रुटियों पर अटकती है।

    PPSA07653 v01.000.000: दो लॉन्च लिंकिंग पार करते हैं। स्वचालित Cross, FLAT एड्रेसिंग, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall और DMA_DATA अस्वीकृति त्रुटियों के साथ काले आउटपुट तक पहुँचता है। केवल कीबोर्ड वाला दोहराया रन ऑटोसेव सूचना दिखाता है। गेमप्ले सत्यापित नहीं है।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

GET UP और Options संकेतों के साथ OXIDE Room 104 का लोगो; निर्यात किया गया अंतिम फ़्रेम, पात्र नियंत्रण का प्रमाण नहीं
Vulkan

रास्टर रेंडरिंग से Cross के बाद की काली स्क्रीन पार हुई

29 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

गहरे लाल बैकग्राउंड पर सफ़ेद आइकन और Cross OK प्रॉम्प्ट के साथ Oxide Room 104 की ऑटोसेव सूचना
Vulkan

ऑटोसेव सूचना रेंडर होती है; बाद की रेंडरिंग शेडर और क्यू त्रुटियों पर अटकती है।

11 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

2

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

मौजूदा बिल्ड

30 अक्टूबर 2026

इंट्रो / मेनू

नतीजा

इंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।