
रास्टर रेंडरिंग से Cross के बाद की काली स्क्रीन पार हुई
PPSA07653 v01.000.000, 29 अक्टूबर का विकासाधीन बिल्ड: रनर वर्चुअल कमांड-लाइन फ़ाइल से Unreal का -noraytracing मोड चुनता है। स्थापित गेम फ़ाइलें नहीं बदलतीं; सामान्य लॉन्च दोबारा उत्पन्न हुए ग्राफ़िक्स अवरोध को पार करता है। तुलना वाले रन में चलती प्रस्तावना, उपशीर्षक और GET UP संकेत दिखे। 2,600 से अधिक फ़्रेम में कतार नहीं रुकी और अतिथि प्रोग्राम क्रैश नहीं हुआ। पूर्ण रे ट्रेसिंग अभी भी गतिशील शेडर कॉल और BVH तैयारी में विफल होती है। पात्र का नियंत्रण, आगे की प्रगति, ग्राफ़िक्स की शुद्धता और सुनाई देने वाले ऑडियो की गुणवत्ता अप्रमाणित हैं।
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