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Intro / menúsVulkanDibuja la intro y los menús

Oxide Room 104

Introducción · aviso GET UP · controles sin verificar

PPSA07653 v01.000.000, compilación en desarrollo del 29 de octubre: el ejecutor selecciona -noraytracing de Unreal mediante un archivo de comandos virtual. Los archivos instalados no cambian; el inicio normal supera el bloqueo gráfico reproducido.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Compilación de desarrollo
Sesiones registradas
2
Confirmado
29 de octubre de 2026
Logotipo de OXIDE Room 104 con GET UP y Options; imagen final exportada, no prueba del control del personaje
Logotipo de OXIDE Room 104 con GET UP y Options; imagen final exportada, no prueba del control del personaje

Lo que funciona

  • La comparación llega a la introducción animada, los subtítulos y el aviso GET UP: más de 2.600 fotogramas sin detención de la cola ni fallo del invitado.
  • Las capturas de memoria acotadas para punteros FLAT corrigen los primeros fallos de cómputo. Pasan las 326 pruebas GPU y las pruebas del archivo de comandos en carpetas y archivos comprimidos.

Lo que no funciona

  • El trazado de rayos completo aún falla en llamadas dinámicas de shaders y en la preparación BVH. No se han verificado el control del personaje, la progresión posterior, la corrección gráfica ni la calidad del sonido audible.

Rendimiento medido

Muestras diagnósticas de la escena exigente: unos 0,6–0,7 s por fotograma, no un benchmark controlado de juego. RTX 3070 Ti, Vulkan, salida 1920×1080; objetivos internos hasta 3840×2160. Las capturas y la compilación afectaron partes de la prueba.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

API gráfica
  1. Logotipo de OXIDE Room 104 con GET UP y Options; imagen final exportada, no prueba del control del personaje
    Compilación de desarrolloVulkan

    Superada la pantalla negra tras Cruz con renderizado sin ray tracing

    PPSA07653 v01.000.000, compilación en desarrollo del 29 de octubre: el ejecutor selecciona -noraytracing de Unreal mediante un archivo de comandos virtual. Los archivos instalados no cambian; el inicio normal supera el bloqueo gráfico reproducido. La comparación llega a la introducción animada, los subtítulos y el aviso GET UP: más de 2.600 fotogramas sin detención de la cola ni fallo del invitado. El trazado de rayos completo aún falla en llamadas dinámicas de shaders y en la preparación BVH. No se han verificado el control del personaje, la progresión posterior, la corrección gráfica ni la calidad del sonido audible.

    Leer el informe →
  2. Aviso de guardado de Oxide Room 104 con icono blanco y Cruz OK sobre fondo rojo oscuro
    Compilación de desarrolloVulkan

    Aparece el aviso de guardado; después fallan shaders y la cola.

    PPSA07653 v01.000.000: Dos inicios pasan el enlazado. Cruz automática lleva a una pantalla negra con errores FLAT, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall y DMA_DATA. La repetición solo con teclado muestra el aviso de guardado. Juego sin verificar.

    Leer el informe →

Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Logotipo de OXIDE Room 104 con GET UP y Options; imagen final exportada, no prueba del control del personaje
Vulkan

Superada la pantalla negra tras Cruz con renderizado sin ray tracing

29 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Aviso de guardado de Oxide Room 104 con icono blanco y Cruz OK sobre fondo rojo oscuro
Vulkan

Aparece el aviso de guardado; después fallan shaders y la cola.

11 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

2

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilación actual

30 de octubre de 2026

Intro / menús

Resultado

Dibuja la intro y los menús

Otros juegos

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