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Introdução / menusVulkanDesenha a introdução e os menus

Oxide Room 104

Introdução · aviso GET UP · controles não verificados

PPSA07653 v01.000.000, compilação em desenvolvimento de 29 de outubro: o executável seleciona -noraytracing do Unreal por um arquivo de comandos virtual. Os arquivos instalados não mudam; a inicialização normal supera a parada gráfica reproduzida.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Compilação de desenvolvimento
Sessões registradas
2
Confirmado
29 de outubro de 2026
Logotipo de OXIDE Room 104 com GET UP e Options; quadro final exportado, não comprovação do controle do personagem
Logotipo de OXIDE Room 104 com GET UP e Options; quadro final exportado, não comprovação do controle do personagem

O que funciona

  • A comparação alcança a introdução animada, legendas e o aviso GET UP: mais de 2.600 quadros sem parada da fila ou falha do convidado.
  • Capturas de memória delimitadas para ponteiros FLAT corrigem as primeiras falhas de computação. Passam os 326 testes GPU e os testes do arquivo de comandos em diretórios e arquivos compactados.

O que não funciona

  • O ray tracing completo ainda falha em chamadas dinâmicas de shaders e na preparação BVH. Controle do personagem, progresso posterior, correção gráfica e qualidade do som audível não foram verificados.

Desempenho medido

Amostras diagnósticas da cena pesada: cerca de 0,6–0,7 s por quadro, não um benchmark controlado de gameplay. RTX 3070 Ti, Vulkan, saída 1920×1080; alvos internos até 3840×2160. Capturas e compilação afetaram partes do teste.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Logotipo de OXIDE Room 104 com GET UP e Options; quadro final exportado, não comprovação do controle do personagem
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Tela preta após Cruz superada com renderização sem ray tracing

    PPSA07653 v01.000.000, compilação em desenvolvimento de 29 de outubro: o executável seleciona -noraytracing do Unreal por um arquivo de comandos virtual. Os arquivos instalados não mudam; a inicialização normal supera a parada gráfica reproduzida. A comparação alcança a introdução animada, legendas e o aviso GET UP: mais de 2.600 quadros sem parada da fila ou falha do convidado. O ray tracing completo ainda falha em chamadas dinâmicas de shaders e na preparação BVH. Controle do personagem, progresso posterior, correção gráfica e qualidade do som audível não foram verificados.

    Ler o relatório →
  2. Aviso de salvamento de Oxide Room 104 com ícone branco e Cruz OK sobre fundo vermelho escuro
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    O aviso de salvamento aparece; depois há falhas de shaders e da fila.

    PPSA07653 v01.000.000: Dois testes passam pela vinculação. Cruz automático leva à tela preta com erros FLAT, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall e DMA_DATA. A repetição apenas com teclado mostra o aviso de salvamento. Gameplay não verificado.

    Ler o relatório →

Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Logotipo de OXIDE Room 104 com GET UP e Options; quadro final exportado, não comprovação do controle do personagem
Vulkan

Tela preta após Cruz superada com renderização sem ray tracing

29 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Aviso de salvamento de Oxide Room 104 com ícone branco e Cruz OK sobre fundo vermelho escuro
Vulkan

O aviso de salvamento aparece; depois há falhas de shaders e da fila.

11 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

2

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Introdução / menus

Resultado

Desenha a introdução e os menus

Outros jogos

Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.