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PS5PCEM
Intro / menusVulkanAffiche l'intro et les menus

Oxide Room 104

Introduction · invite GET UP · commandes non vérifiées

PPSA07653 v01.000.000, version en développement du 29 octobre : le lanceur sélectionne le mode -noraytracing d’Unreal via un fichier de commande virtuel. Les fichiers installés restent intacts ; le lancement normal dépasse le blocage graphique reproduit.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
2
Confirmé
29 octobre 2026
Logo OXIDE Room 104 avec les invites GET UP et Options ; image finale exportée, sans preuve de contrôle du personnage
Logo OXIDE Room 104 avec les invites GET UP et Options ; image finale exportée, sans preuve de contrôle du personnage

Ce qui fonctionne

  • Le test comparatif atteint l’introduction animée, les sous-titres et l’invite GET UP, avec plus de 2 600 images sans arrêt de file ni plantage invité.
  • La capture de plages mémoire bornées pour les pointeurs FLAT corrige les premières erreurs compute. Les 326 tests GPU et les tests du fichier de commande sur dossier et archive réussissent.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Le ray tracing complet échoue encore sur les appels dynamiques de shaders et la préparation BVH. Contrôle du personnage, suite du jeu, exactitude graphique et qualité du son audible restent non vérifiés.

Performances mesurées

Mesures diagnostiques de la scène lourde : environ 0,6–0,7 s par image, pas un benchmark contrôlé du gameplay. RTX 3070 Ti, Vulkan, sortie 1920×1080 ; cibles internes jusqu’à 3840×2160. Captures et compilation ont influencé certaines parties du test.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

API graphique
  1. Logo OXIDE Room 104 avec les invites GET UP et Options ; image finale exportée, sans preuve de contrôle du personnage
    Build de développementVulkan

    Écran noir après Croix franchi grâce au rendu sans ray tracing

    PPSA07653 v01.000.000, version en développement du 29 octobre : le lanceur sélectionne le mode -noraytracing d’Unreal via un fichier de commande virtuel. Les fichiers installés restent intacts ; le lancement normal dépasse le blocage graphique reproduit. Le test comparatif atteint l’introduction animée, les sous-titres et l’invite GET UP, avec plus de 2 600 images sans arrêt de file ni plantage invité. Le ray tracing complet échoue encore sur les appels dynamiques de shaders et la préparation BVH. Contrôle du personnage, suite du jeu, exactitude graphique et qualité du son audible restent non vérifiés.

    Lire le rapport →
  2. Avis de sauvegarde d’Oxide Room 104 avec icône blanche et invite Croix OK sur fond rouge sombre
    Build de développementVulkan

    L’avis de sauvegarde s’affiche ; des erreurs de shaders et de file suivent.

    PPSA07653 v01.000.000: Deux lancements passent l’édition de liens. Croix automatique mène à un écran noir avec erreurs FLAT, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall et DMA_DATA. Le lancement clavier seul affiche l’avis de sauvegarde. Gameplay non vérifié.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Logo OXIDE Room 104 avec les invites GET UP et Options ; image finale exportée, sans preuve de contrôle du personnage
Vulkan

Écran noir après Croix franchi grâce au rendu sans ray tracing

29 octobre 2026 · Build de développement

Avis de sauvegarde d’Oxide Room 104 avec icône blanche et invite Croix OK sur fond rouge sombre
Vulkan

L’avis de sauvegarde s’affiche ; des erreurs de shaders et de file suivent.

11 octobre 2026 · Build de développement

2

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Build actuel

30 octobre 2026

Intro / menus

Résultat

Affiche l'intro et les menus

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.