
Écran noir après Croix franchi grâce au rendu sans ray tracing
PPSA07653 v01.000.000, version en développement du 29 octobre : le lanceur sélectionne le mode -noraytracing d’Unreal via un fichier de commande virtuel. Les fichiers installés restent intacts ; le lancement normal dépasse le blocage graphique reproduit. Le test comparatif atteint l’introduction animée, les sous-titres et l’invite GET UP, avec plus de 2 600 images sans arrêt de file ni plantage invité. Le ray tracing complet échoue encore sur les appels dynamiques de shaders et la préparation BVH. Contrôle du personnage, suite du jeu, exactitude graphique et qualité du son audible restent non vérifiés.
Lire le rapport →



