
래스터 렌더링으로 Cross 이후 검은 화면 구간 통과
PPSA07653 v01.000.000, 10월 29일 개발 빌드: 실행기가 가상 명령줄 파일로 Unreal의 -noraytracing 경로를 자동 선택합니다. 설치된 게임 파일은 바뀌지 않으며, 일반 실행에서 재현된 그래픽 정지를 통과했습니다. 비교 실행에서 움직이는 인트로, 자막과 GET UP 안내에 도달했습니다. 2,600프레임 이상 동안 큐 정지나 게스트 충돌이 없었습니다. 완전한 레이 트레이싱은 동적 셰이더 호출과 BVH 준비에서 여전히 실패합니다. 캐릭터 조작, 이후 진행, 렌더링 정확성과 실제로 들리는 음질은 미검증입니다.
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