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PS5PCEM
片头 / 菜单Vulkan能绘制片头与菜单

Oxide Room 104

开场 · GET UP 提示 · 操作未验证

PPSA07653 v01.000.000,10 月 29 日开发版:运行器通过虚拟命令行文件自动选择 Unreal 的 -noraytracing 模式。已安装的游戏文件保持不变;正常启动已通过复现的图形卡点。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
2
已确认
2026年10月29日
OXIDE Room 104 标志及 GET UP、Options 提示;导出的最终画面,不代表角色操作已验证
OXIDE Room 104 标志及 GET UP、Options 提示;导出的最终画面,不代表角色操作已验证

可以工作的部分

  • 对比测试显示动态开场、字幕和 GET UP 提示,超过 2,600 帧未出现队列停止或客户程序崩溃。
  • 为 FLAT 指针准备有界内存快照,修复最初的计算着色器错误。326 项 GPU 测试以及目录和归档命令行文件测试全部通过。

还不能工作的部分

  • 完整光线追踪仍受动态着色器调用和 BVH 准备错误阻碍。角色操作、后续流程、画面正确性和实际可听音质尚未验证。

实测性能

复杂场景的诊断采样约为每帧 0.6–0.7 秒,并非受控的实机游玩基准。RTX 3070 Ti、Vulkan、1920×1080 输出,内部目标最高 3840×2160。部分测试受到截图和编译影响。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. OXIDE Room 104 标志及 GET UP、Options 提示;导出的最终画面,不代表角色操作已验证
    开发版本Vulkan

    光栅化模式已通过按 Cross 后的黑屏卡点

    PPSA07653 v01.000.000,10 月 29 日开发版:运行器通过虚拟命令行文件自动选择 Unreal 的 -noraytracing 模式。已安装的游戏文件保持不变;正常启动已通过复现的图形卡点。 对比测试显示动态开场、字幕和 GET UP 提示,超过 2,600 帧未出现队列停止或客户程序崩溃。 完整光线追踪仍受动态着色器调用和 BVH 准备错误阻碍。角色操作、后续流程、画面正确性和实际可听音质尚未验证。

    阅读报告 →
  2. Oxide Room 104自动存档提示,深红背景上有白色图标及Cross OK
    开发版本Vulkan

    自动存档提示可见;后续出现着色器及队列错误。

    PPSA07653 v01.000.000: 两次启动均通过链接。自动Cross运行进入黑屏,并出现FLAT、IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY、InvalidScalarCall和DMA_DATA错误。仅键盘模式重试显示自动存档提示。尚未验证实际游玩。

    阅读报告 →

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

OXIDE Room 104 标志及 GET UP、Options 提示;导出的最终画面,不代表角色操作已验证
Vulkan

光栅化模式已通过按 Cross 后的黑屏卡点

2026年10月29日 · 开发版本

Oxide Room 104自动存档提示,深红背景上有白色图标及Cross OK
Vulkan

自动存档提示可见;后续出现着色器及队列错误。

2026年10月11日 · 开发版本

2

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

片头 / 菜单

结果

能绘制片头与菜单

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。