
光栅化模式已通过按 Cross 后的黑屏卡点
PPSA07653 v01.000.000,10 月 29 日开发版:运行器通过虚拟命令行文件自动选择 Unreal 的 -noraytracing 模式。已安装的游戏文件保持不变;正常启动已通过复现的图形卡点。 对比测试显示动态开场、字幕和 GET UP 提示,超过 2,600 帧未出现队列停止或客户程序崩溃。 完整光线追踪仍受动态着色器调用和 BVH 准备错误阻碍。角色操作、后续流程、画面正确性和实际可听音质尚未验证。
阅读报告 →开场 · GET UP 提示 · 操作未验证
PPSA07653 v01.000.000,10 月 29 日开发版:运行器通过虚拟命令行文件自动选择 Unreal 的 -noraytracing 模式。已安装的游戏文件保持不变;正常启动已通过复现的图形卡点。

复杂场景的诊断采样约为每帧 0.6–0.7 秒,并非受控的实机游玩基准。RTX 3070 Ti、Vulkan、1920×1080 输出,内部目标最高 3840×2160。部分测试受到截图和编译影响。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
结果
每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

PPSA07653 v01.000.000,10 月 29 日开发版:运行器通过虚拟命令行文件自动选择 Unreal 的 -noraytracing 模式。已安装的游戏文件保持不变;正常启动已通过复现的图形卡点。 对比测试显示动态开场、字幕和 GET UP 提示,超过 2,600 帧未出现队列停止或客户程序崩溃。 完整光线追踪仍受动态着色器调用和 BVH 准备错误阻碍。角色操作、后续流程、画面正确性和实际可听音质尚未验证。
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PPSA07653 v01.000.000: 两次启动均通过链接。自动Cross运行进入黑屏,并出现FLAT、IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY、InvalidScalarCall和DMA_DATA错误。仅键盘模式重试显示自动存档提示。尚未验证实际游玩。
阅读报告 →截图
上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

光栅化模式已通过按 Cross 后的黑屏卡点
2026年10月29日 · 开发版本

自动存档提示可见;后续出现着色器及队列错误。
2026年10月11日 · 开发版本
2
记录的运行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.6
当前版本
2026年10月30日
片头 / 菜单
结果
能绘制片头与菜单