
Schwarzer Bildschirm nach Cross mit Rasterdarstellung überwunden
PPSA07653 v01.000.000, Entwicklungsbuild vom 29. Oktober: Der Runner wählt Unreals -noraytracing-Pfad über eine virtuelle Befehlszeilendatei. Die installierten Spieldateien bleiben unverändert; der normale Start überwindet den reproduzierten Grafikstopp. Der Vergleich erreicht das animierte Intro, Untertitel und den GET-UP-Hinweis: über 2.600 Frames ohne Warteschlangenstopp oder Gastabsturz. Vollständiges Raytracing scheitert weiterhin an dynamischen Shader-Aufrufen und der BVH-Vorbereitung. Figurensteuerung, weiterer Fortschritt, korrekte Darstellung und hörbare Tonqualität sind ungeprüft.
Bericht lesen →



