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PS5PCEM
Intro / MenüsVulkanIntro und Menüs werden gezeichnet

Oxide Room 104

Intro · GET-UP-Hinweis · Steuerung ungeprüft

PPSA07653 v01.000.000, Entwicklungsbuild vom 29. Oktober: Der Runner wählt Unreals -noraytracing-Pfad über eine virtuelle Befehlszeilendatei. Die installierten Spieldateien bleiben unverändert; der normale Start überwindet den reproduzierten Grafikstopp.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
2
Bestätigt
29. Oktober 2026
OXIDE-Room-104-Logo mit GET UP und Options; exportiertes finales Bild, kein Nachweis der Figurensteuerung
OXIDE-Room-104-Logo mit GET UP und Options; exportiertes finales Bild, kein Nachweis der Figurensteuerung

Was funktioniert

  • Der Vergleich erreicht das animierte Intro, Untertitel und den GET-UP-Hinweis: über 2.600 Frames ohne Warteschlangenstopp oder Gastabsturz.
  • Begrenzte Speicherschnappschüsse für FLAT-Zeiger beheben die ersten Compute-Fehler. Alle 326 GPU-Tests und die Befehlszeilentests für Verzeichnisse und Archive bestehen.

Was nicht funktioniert

  • Vollständiges Raytracing scheitert weiterhin an dynamischen Shader-Aufrufen und der BVH-Vorbereitung. Figurensteuerung, weiterer Fortschritt, korrekte Darstellung und hörbare Tonqualität sind ungeprüft.

Gemessene Leistung

Diagnosewerte der aufwendigen Szene: etwa 0,6–0,7 s pro Frame, kein kontrollierter Gameplay-Benchmark. RTX 3070 Ti, Vulkan, Ausgabe 1920×1080; interne Ziele bis 3840×2160. Aufnahmen und Kompilierung beeinflussten Teile des Laufs.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

Grafik-API
  1. OXIDE-Room-104-Logo mit GET UP und Options; exportiertes finales Bild, kein Nachweis der Figurensteuerung
    EntwicklungsbuildVulkan

    Schwarzer Bildschirm nach Cross mit Rasterdarstellung überwunden

    PPSA07653 v01.000.000, Entwicklungsbuild vom 29. Oktober: Der Runner wählt Unreals -noraytracing-Pfad über eine virtuelle Befehlszeilendatei. Die installierten Spieldateien bleiben unverändert; der normale Start überwindet den reproduzierten Grafikstopp. Der Vergleich erreicht das animierte Intro, Untertitel und den GET-UP-Hinweis: über 2.600 Frames ohne Warteschlangenstopp oder Gastabsturz. Vollständiges Raytracing scheitert weiterhin an dynamischen Shader-Aufrufen und der BVH-Vorbereitung. Figurensteuerung, weiterer Fortschritt, korrekte Darstellung und hörbare Tonqualität sind ungeprüft.

    Bericht lesen →
  2. Oxide Room 104 mit Speicherhinweis, weißem Symbol und Cross-OK-Aufforderung vor dunkelrotem Hintergrund
    EntwicklungsbuildVulkan

    Der Speicherhinweis erscheint; spätere Grafikarbeit scheitert an Shadern und Queue.

    PPSA07653 v01.000.000: Zwei Starts passieren das Linken. Cross-Automatik führt zu schwarzem Bild mit FLAT-, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY-, InvalidScalarCall- und DMA_DATA-Fehlern. Die Tastatur-Wiederholung zeigt den Speicherhinweis. Gameplay ungeprüft.

    Bericht lesen →

Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

OXIDE-Room-104-Logo mit GET UP und Options; exportiertes finales Bild, kein Nachweis der Figurensteuerung
Vulkan

Schwarzer Bildschirm nach Cross mit Rasterdarstellung überwunden

29. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Oxide Room 104 mit Speicherhinweis, weißem Symbol und Cross-OK-Aufforderung vor dunkelrotem Hintergrund
Vulkan

Der Speicherhinweis erscheint; spätere Grafikarbeit scheitert an Shadern und Queue.

11. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

2

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Aktueller Build

30. Oktober 2026

Intro / Menüs

Ergebnis

Intro und Menüs werden gezeichnet

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.