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イントロ / メニューVulkanイントロとメニューを描画

Oxide Room 104

イントロ · GET UP 表示 · 操作未検証

PPSA07653 v01.000.000、10 月 29 日の開発ビルド:仮想コマンドラインファイルで Unreal の -noraytracing を自動選択します。インストール済みゲームファイルは変更せず、通常の起動で再現した描画停止を通過しました。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
2
確認日
2026年10月29日
GET UP と Options が表示された OXIDE Room 104 ロゴ。最終出力のエクスポートであり、キャラクター操作の証明ではありません
GET UP と Options が表示された OXIDE Room 104 ロゴ。最終出力のエクスポートであり、キャラクター操作の証明ではありません

動作すること

  • 比較テストでは動くイントロ、字幕、GET UP の指示に到達。2,600 フレーム以上にわたりキュー停止やゲストクラッシュはありません。
  • FLAT ポインター用に範囲を限定したメモリスナップショットを用意し、最初の計算シェーダーの失敗を修正。326 件の GPU テストと、フォルダー・アーカイブのコマンドファイルテストに合格しました。

動作しないこと

  • 完全なレイトレーシングは動的シェーダー呼び出しと BVH 準備で引き続き失敗します。キャラクター操作、先の進行、描画の正確性、実際に聞こえる音の品質は未検証です。

計測したパフォーマンス

重いシーンの診断値は 1 フレーム約 0.6~0.7 秒。条件を統制したゲームプレイ計測ではありません。RTX 3070 Ti、Vulkan、1920×1080 出力、内部ターゲットは最大 3840×2160。一部の区間は画像保存とコンパイルの影響を受けました。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

グラフィックスAPI
  1. GET UP と Options が表示された OXIDE Room 104 ロゴ。最終出力のエクスポートであり、キャラクター操作の証明ではありません
    開発ビルドVulkan

    ラスタライズ描画で Cross 後の黒画面を通過

    PPSA07653 v01.000.000、10 月 29 日の開発ビルド:仮想コマンドラインファイルで Unreal の -noraytracing を自動選択します。インストール済みゲームファイルは変更せず、通常の起動で再現した描画停止を通過しました。 比較テストでは動くイントロ、字幕、GET UP の指示に到達。2,600 フレーム以上にわたりキュー停止やゲストクラッシュはありません。 完全なレイトレーシングは動的シェーダー呼び出しと BVH 準備で引き続き失敗します。キャラクター操作、先の進行、描画の正確性、実際に聞こえる音の品質は未検証です。

    レポートを読む →
  2. 暗い赤の背景に白いアイコンと Cross OK のプロンプトが表示された Oxide Room 104 のオートセーブ通知
    開発ビルドVulkan

    オートセーブの通知は描画されますが、その後の描画でシェーダーとキューのエラーが発生します。

    PPSA07653 v01.000.000:2 回の起動でリンクを通過します。自動の Cross 入力では、FLAT アドレッシング、IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY、InvalidScalarCall、DMA_DATA の拒否エラーとともに黒い出力になります。キーボードのみで繰り返すとオートセーブの通知が表示されます。ゲームプレイは未検証です。

    レポートを読む →

キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

GET UP と Options が表示された OXIDE Room 104 ロゴ。最終出力のエクスポートであり、キャラクター操作の証明ではありません
Vulkan

ラスタライズ描画で Cross 後の黒画面を通過

2026年10月29日 · 開発ビルド

暗い赤の背景に白いアイコンと Cross OK のプロンプトが表示された Oxide Room 104 のオートセーブ通知
Vulkan

オートセーブの通知は描画されますが、その後の描画でシェーダーとキューのエラーが発生します。

2026年10月11日 · 開発ビルド

2

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

現在のビルド

2026年10月30日

イントロ / メニュー

結果

イントロとメニューを描画

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。