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इंट्रो / मेनूDirectX 12इंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

Super Woden GP

मुख्य मेनू · रेंडरिंग बेहतर · गेमप्ले अप्रमाणित

30 अक्टूबर की विकासाधीन बिल्ड: DMA_DATA ट्रांसफ़र न होने से फ़ॉन्ट एटलस 0xCD से भरे रह जाते थे। ट्रांसफ़र लागू करने से मानचित्र के नाम, क्रेडिट और INFO पंक्ति, फ़्रेंच के उच्चारण चिह्नों सहित, सही दिखते हैं। सभी 48 D3D12 टेस्ट और नेटिव GPU परीक्षण सफल रहे। 72.4 सेकंड के दोबारा परीक्षण में बिना दर्ज त्रुटि या अस्वीकृति के मानचित्र खुला; रेस का गेमप्ले अभी सत्यापित नहीं है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
5
पुष्टि
30 अक्टूबर 2026
DirectX 12 में Super Woden GP का मानचित्र, जिसमें फ़्रेंच नाम, क्रेडिट और INFO पंक्ति पढ़ने योग्य हैं
DirectX 12 में Super Woden GP का मानचित्र, जिसमें फ़्रेंच नाम, क्रेडिट और INFO पंक्ति पढ़ने योग्य हैं

क्या चलता है

  • GPU कॉपी अब बाद के UI ड्रॉ से पहले चित्र को लंबवत पलटती है। वर्टेक्स बफ़र वाले फ़ुलस्क्रीन ड्रॉ गेस्ट शेडर के प्रोजेक्शन और UV ट्रांसफ़ॉर्म बनाए रखते हैं।
  • सभी 267 Vulkan टेस्ट और लक्षित नेटिव रेंडरिंग जाँच सफल रहीं। अंतिम स्क्रिप्टेड रन में GPU-gap काउंटर शून्य रहे और कोई गेस्ट फ़ॉल्ट नहीं आया।

क्या नहीं चलता

  • Vulkan: मेमोरी का उपयोग अभी भी बढ़ता है: पहले एक रन लगभग 15 GB तक पहुँचा; अंतिम जाँच 90 सेकंड और 8 GiB तक सीमित थी। कंप्यूटर के फ़्रीज़ होने का कारण सिद्ध नहीं है।
  • रेस, मैनुअल नियंत्रण, ऑडियो गुणवत्ता, सेव और पूरा खेल समाप्त करना अप्रमाणित हैं। भाषा चयन के झंडों के रंग सुधरने की पुष्टि नहीं हुई है।

मापा गया प्रदर्शन

DirectX 12, RTX 3070 Ti, 1920×1080। निदान के लिए 30 FPS की सीमा मापा गया प्रदर्शन या रेस बेंचमार्क नहीं है। पुराने Vulkan परीक्षण नीचे अलग दिए गए हैं।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

ग्राफ़िक्स API
  1. DirectX 12 में Super Woden GP का मानचित्र, जिसमें फ़्रेंच नाम, क्रेडिट और INFO पंक्ति पढ़ने योग्य हैं
    डेवलपमेंट बिल्डDirectX 12

    DirectX 12 में मानचित्र का टेक्स्ट ठीक हुआ

    30 अक्टूबर की विकासाधीन बिल्ड: DMA_DATA ट्रांसफ़र न होने से फ़ॉन्ट एटलस 0xCD से भरे रह जाते थे। ट्रांसफ़र लागू करने से मानचित्र के नाम, क्रेडिट और INFO पंक्ति, फ़्रेंच के उच्चारण चिह्नों सहित, सही दिखते हैं। सभी 48 D3D12 टेस्ट और नेटिव GPU परीक्षण सफल रहे। 72.4 सेकंड के दोबारा परीक्षण में बिना दर्ज त्रुटि या अस्वीकृति के मानचित्र खुला; रेस का गेमप्ले अभी सत्यापित नहीं है।

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  2. DirectX 12 रेंडरर से लिया गया Super Woden GP का मानचित्र: आइकन दिखते हैं, लेकिन कुछ लेख भरे हुए आयत हैं
    डेवलपमेंट बिल्डDirectX 12

    DirectX 12 अब लोगो के बाद मानचित्र तक पहुँचता है

    30 अक्टूबर के विकासाधीन बिल्ड में RGBA16F लक्ष्य और टेक्सचर, फ़्रैगमेंट इनपुट के हार्डवेयर डिफ़ॉल्ट मान, 3D टेक्सचर और R16_UNORM सैंपलिंग जोड़ी गई है। RTX 3070 Ti पर 1920×1080 में स्क्रिप्ट से दिए गए इनपुट वाला 120.6 सेकंड का परीक्षण पिछली रुकावटों के बिना मानचित्र तक पहुँचा; निगरानी तंत्र ने परीक्षण समाप्त किया। प्रक्रिया की निजी मेमोरी का सबसे बड़ा नमूना 4,227 MiB था। सभी 46 D3D12 परीक्षण और GPU जाँच सफल रहीं, जिनमें वॉल्यूम टेक्सचर की 1,360 तुलनाएँ शामिल हैं। कुछ लेख अभी भी भरे हुए आयतों के रूप में दिखते हैं। जाँच के लिए लगाई गई 30 FPS सीमा मापा गया परिणाम नहीं है; रेस, ध्वनि की गुणवत्ता और लंबे समय की स्थिरता अभी सत्यापित नहीं हैं।

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  3. Super Woden GP का मैप, जिसमें लेबल, चिह्न, क्रेडिट और नीचे की INFO पंक्ति सही दिशा में हैं
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    दो Vulkan सुधारों से इंटरफ़ेस की दिशा ठीक हुई

    GPU कॉपी तुरंत Y दिशा में पलटती है; वर्टेक्स बफ़र वाले फ़ुलस्क्रीन ड्रॉ गेस्ट वर्टेक्स शेडर चलाते हैं। मैप कैप्चर में दिशा ठीक है। 267 Vulkan टेस्ट और लक्षित रेंडरिंग जाँच सफल हैं; मेमोरी बढ़ने की समस्या बाकी है। डेवलपमेंट बिल्ड।

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  4. Super Woden GP डीलर में नीली कार और सही दिशा में BUY, EXIT तथा वाहन के आँकड़े
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    उसी स्क्रिप्टेड जाँच में डीलर का कैप्चर

    उसी सीमित रन में डीलर तक पहुँचे, जहाँ BUY/EXIT और वाहन के आँकड़े सही दिशा में हैं। यह रेंडरर कैप्चर है, रेस टेस्ट नहीं। 30 FPS की डायग्नोस्टिक सीमा बेंचमार्क नहीं है; मैनुअल नियंत्रण, ऑडियो और सेव अप्रमाणित हैं।

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  5. शुरुआती सुधार के बाद Super Woden GP का मुख्य मैप मेनू, उल्टे लेबल अब भी मौजूद
    डेवलपमेंट बिल्डVulkan

    थ्रेड क्लीनअप हैंडलर Unity की शुरुआत का रास्ता खोलते हैं

    __pthread_cleanup_push_imp और __pthread_cleanup_pop_imp हर गेस्ट थ्रेड के लिए कॉलर की स्टोरेज इस्तेमाल करने वाली अलग LIFO सूची के साथ लागू किए गए। Pop कॉलबैक चलाने से पहले प्रविष्टि हटाता है; pthread_exit TLS डिस्ट्रक्टर से पहले बाक़ी हैंडलर चलाता है। सभी 627 HLE टेस्ट पास होते हैं। तीसरा लॉन्च स्क्रिप्ट वाले Cross/Down इनपुट से मैप मेनू तक पहुँचता है। कैप्चर 71.8 FPS दिखाता है, लेकिन उल्टे लेबल और ग़लत झंडों के रंग बने हुए हैं। रेसिंग परखी नहीं गई। डेवलपमेंट बिल्ड।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

DirectX 12 में Super Woden GP का मानचित्र, जिसमें फ़्रेंच नाम, क्रेडिट और INFO पंक्ति पढ़ने योग्य हैं
DirectX 12

DirectX 12 में मानचित्र का टेक्स्ट ठीक हुआ

30 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

DirectX 12 रेंडरर से लिया गया Super Woden GP का मानचित्र: आइकन दिखते हैं, लेकिन कुछ लेख भरे हुए आयत हैं
DirectX 12

DirectX 12 अब लोगो के बाद मानचित्र तक पहुँचता है

30 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

Super Woden GP का मैप, जिसमें लेबल, चिह्न, क्रेडिट और नीचे की INFO पंक्ति सही दिशा में हैं
Vulkan

दो Vulkan सुधारों से इंटरफ़ेस की दिशा ठीक हुई

29 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

Super Woden GP डीलर में नीली कार और सही दिशा में BUY, EXIT तथा वाहन के आँकड़े
Vulkan

उसी स्क्रिप्टेड जाँच में डीलर का कैप्चर

29 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

शुरुआती सुधार के बाद Super Woden GP का मुख्य मैप मेनू, उल्टे लेबल अब भी मौजूद
Vulkan

थ्रेड क्लीनअप हैंडलर Unity की शुरुआत का रास्ता खोलते हैं

11 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

5

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

मौजूदा बिल्ड

30 अक्टूबर 2026

इंट्रो / मेनू

नतीजा

इंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।