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イントロ / メニューDirectX 12イントロとメニューを描画

Super Woden GP

メインメニュー · 描画改善 · ゲームプレイ未検証

10月30日の開発ビルド:未実装のDMA_DATA転送により、フォントアトラスが0xCDで埋まったままでした。転送の実装でマップのラベル、クレジット、INFO行が復旧し、フランス語のアクセント記号も表示されます。D3D12テスト48件とネイティブGPUテストがすべて成功。72.4秒の再テストでエラーや処理拒否の記録なくマップに到達しました。レースのプレイは未検証です。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
開発ビルド
記録した実行
5
確認日
2026年10月30日
DirectX 12のSuper Woden GPマップ。フランス語のラベル、クレジット、下部INFO行を表示
DirectX 12のSuper Woden GPマップ。フランス語のラベル、クレジット、下部INFO行を表示

動作すること

  • GPUコピー時に上下反転を適用し、その後のUI描画に影響させないようにしました。頂点バッファを使う全画面描画では、ゲストシェーダーの投影・UV変換を維持します。
  • Vulkanテスト267件と対象のネイティブ描画検証がすべて成功。最終の自動入力テストではGPU-gapカウンターはゼロで、ゲストフォールトもありません。

動作しないこと

  • Vulkan: メモリ使用量の増加は未解決です。以前のテストでは約15 GBに達し、最終確認は90秒・8 GiBに制限しました。PCがフリーズした原因は未確定です。
  • レース、手動操作、音質、セーブ、全編クリアは未検証。言語選択の国旗の色が修正されたかは未確認です。

計測したパフォーマンス

DirectX 12、RTX 3070 Ti、1920×1080。診断用の30 FPS上限は実測値やレースのベンチマークではありません。以前のVulkanテストは下に別途掲載しています。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

グラフィックスAPI
  1. DirectX 12のSuper Woden GPマップ。フランス語のラベル、クレジット、下部INFO行を表示
    開発ビルドDirectX 12

    DirectX 12でマップの文字表示を修正

    10月30日の開発ビルド:未実装のDMA_DATA転送により、フォントアトラスが0xCDで埋まったままでした。転送の実装でマップのラベル、クレジット、INFO行が復旧し、フランス語のアクセント記号も表示されます。D3D12テスト48件とネイティブGPUテストがすべて成功。72.4秒の再テストでエラーや処理拒否の記録なくマップに到達しました。レースのプレイは未検証です。

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  2. DirectX 12 レンダラーが出力した Super Woden GP のマップ。アイコンは表示されるが、一部の文字は塗りつぶされた長方形になる
    開発ビルドDirectX 12

    DirectX 12 でロゴの後にマップへ到達

    10月30日の開発ビルドでは、RGBA16F ターゲットとテクスチャ、フラグメント入力のハードウェア既定値、3D テクスチャ、R16_UNORM サンプリングを追加しました。RTX 3070 Ti、1920×1080 でのスクリプト入力による120.6秒のテストは、従来の停止を起こさずマップへ到達し、監視機構が終了しました。サンプリングしたプロセスのプライベートメモリは最大4,227 MiBでした。46件の D3D12 テストと、1,360件のボリュームテクスチャ比較を含む GPU 検証に合格しています。一部の文字は依然として塗りつぶされた長方形になります。診断用の30 FPS制限は測定結果ではありません。レース、音質、長時間の安定性は未検証です。

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  3. ラベル、アイコン、所持金、下部INFO行が正しい向きになったSuper Woden GPのマップ
    開発ビルドVulkan

    2つのVulkan修正でUIの向きを改善

    GPUコピーで即座にY反転を適用し、頂点バッファを使う全画面描画ではゲスト頂点シェーダーを実行します。マップのキャプチャで向きの修正を確認。Vulkanテスト267件と対象の描画検証が成功しましたが、メモリ増加は未解決です。開発ビルドでの結果です。

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  4. 青い車と正しい向きのBUY、EXIT、車両性能を表示するSuper Woden GPのディーラー
    開発ビルドVulkan

    同じ自動入力テストでディーラーを撮影

    同じ制限付きテストでディーラーに到達し、BUY/EXITと車両性能の表示が正しい向きになっています。レンダラーのキャプチャであり、レースの検証ではありません。30 FPSは診断用の上限で、性能測定ではありません。手動操作、音声、セーブは未検証です。

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  5. 起動修正後の Super Woden GP のメインマップメニュー。反転したラベルが残っている
    開発ビルドVulkan

    スレッドのクリーンアップハンドラーで Unity の起動が進むように

    __pthread_cleanup_push_imp と __pthread_cleanup_pop_imp を、呼び出し側が所有するストレージを使うゲストスレッドごとの LIFO リストで実装しました。pop はコールバックを呼ぶ前に項目を取り除き、pthread_exit は TLS のデストラクターより前に残りのハンドラーを実行します。HLE テスト 627 件すべてに合格。3 回目の起動でスクリプトの Cross/下入力によりマップメニューに到達します。キャプチャは 71.8 FPS ですが、反転したラベルと間違った国旗の色が残っています。レースはテストしていません。開発ビルドです。

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キャプチャ

キャプチャ

上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

DirectX 12のSuper Woden GPマップ。フランス語のラベル、クレジット、下部INFO行を表示
DirectX 12

DirectX 12でマップの文字表示を修正

2026年10月30日 · 開発ビルド

DirectX 12 レンダラーが出力した Super Woden GP のマップ。アイコンは表示されるが、一部の文字は塗りつぶされた長方形になる
DirectX 12

DirectX 12 でロゴの後にマップへ到達

2026年10月30日 · 開発ビルド

ラベル、アイコン、所持金、下部INFO行が正しい向きになったSuper Woden GPのマップ
Vulkan

2つのVulkan修正でUIの向きを改善

2026年10月29日 · 開発ビルド

青い車と正しい向きのBUY、EXIT、車両性能を表示するSuper Woden GPのディーラー
Vulkan

同じ自動入力テストでディーラーを撮影

2026年10月29日 · 開発ビルド

起動修正後の Super Woden GP のメインマップメニュー。反転したラベルが残っている
Vulkan

スレッドのクリーンアップハンドラーで Unity の起動が進むように

2026年10月11日 · 開発ビルド

5

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

現在のビルド

2026年10月30日

イントロ / メニュー

結果

イントロとメニューを描画

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。