
DirectX 12でマップの文字表示を修正
10月30日の開発ビルド:未実装のDMA_DATA転送により、フォントアトラスが0xCDで埋まったままでした。転送の実装でマップのラベル、クレジット、INFO行が復旧し、フランス語のアクセント記号も表示されます。D3D12テスト48件とネイティブGPUテストがすべて成功。72.4秒の再テストでエラーや処理拒否の記録なくマップに到達しました。レースのプレイは未検証です。
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10月30日の開発ビルド:未実装のDMA_DATA転送により、フォントアトラスが0xCDで埋まったままでした。転送の実装でマップのラベル、クレジット、INFO行が復旧し、フランス語のアクセント記号も表示されます。D3D12テスト48件とネイティブGPUテストがすべて成功。72.4秒の再テストでエラーや処理拒否の記録なくマップに到達しました。レースのプレイは未検証です。

DirectX 12、RTX 3070 Ti、1920×1080。診断用の30 FPS上限は実測値やレースのベンチマークではありません。以前のVulkanテストは下に別途掲載しています。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
結果
各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

10月30日の開発ビルド:未実装のDMA_DATA転送により、フォントアトラスが0xCDで埋まったままでした。転送の実装でマップのラベル、クレジット、INFO行が復旧し、フランス語のアクセント記号も表示されます。D3D12テスト48件とネイティブGPUテストがすべて成功。72.4秒の再テストでエラーや処理拒否の記録なくマップに到達しました。レースのプレイは未検証です。
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10月30日の開発ビルドでは、RGBA16F ターゲットとテクスチャ、フラグメント入力のハードウェア既定値、3D テクスチャ、R16_UNORM サンプリングを追加しました。RTX 3070 Ti、1920×1080 でのスクリプト入力による120.6秒のテストは、従来の停止を起こさずマップへ到達し、監視機構が終了しました。サンプリングしたプロセスのプライベートメモリは最大4,227 MiBでした。46件の D3D12 テストと、1,360件のボリュームテクスチャ比較を含む GPU 検証に合格しています。一部の文字は依然として塗りつぶされた長方形になります。診断用の30 FPS制限は測定結果ではありません。レース、音質、長時間の安定性は未検証です。
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GPUコピーで即座にY反転を適用し、頂点バッファを使う全画面描画ではゲスト頂点シェーダーを実行します。マップのキャプチャで向きの修正を確認。Vulkanテスト267件と対象の描画検証が成功しましたが、メモリ増加は未解決です。開発ビルドでの結果です。
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同じ制限付きテストでディーラーに到達し、BUY/EXITと車両性能の表示が正しい向きになっています。レンダラーのキャプチャであり、レースの検証ではありません。30 FPSは診断用の上限で、性能測定ではありません。手動操作、音声、セーブは未検証です。
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__pthread_cleanup_push_imp と __pthread_cleanup_pop_imp を、呼び出し側が所有するストレージを使うゲストスレッドごとの LIFO リストで実装しました。pop はコールバックを呼ぶ前に項目を取り除き、pthread_exit は TLS のデストラクターより前に残りのハンドラーを実行します。HLE テスト 627 件すべてに合格。3 回目の起動でスクリプトの Cross/下入力によりマップメニューに到達します。キャプチャは 71.8 FPS ですが、反転したラベルと間違った国旗の色が残っています。レースはテストしていません。開発ビルドです。
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上記の実行中にエミュレーター自身が出力したフレームです。

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5
記録した実行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.6
現在のビルド
2026年10月30日
イントロ / メニュー
結果
イントロとメニューを描画