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Intro / menusDirectX 12Affiche l'intro et les menus

Super Woden GP

Menu principal · rendu amélioré · gameplay non vérifié

Version de développement du 30 octobre : les transferts DMA_DATA manquants laissaient les atlas de polices remplis de 0xCD. Leur implémentation rétablit les libellés, les crédits et la ligne INFO, y compris les accents français. Les 48 tests D3D12 et les tests GPU natifs réussissent. Un second essai de 72,4 secondes atteint la carte sans erreur ni rejet dans le journal ; les courses restent non vérifiées.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
5
Confirmé
30 octobre 2026
Carte de Super Woden GP sous DirectX 12 avec libellés français, crédits et ligne INFO lisibles
Carte de Super Woden GP sous DirectX 12 avec libellés français, crédits et ligne INFO lisibles

Ce qui fonctionne

  • Les copies GPU appliquent le retournement vertical avant les éléments d’interface suivants. Les tracés plein écran avec buffers de sommets conservent les transformations de projection et d’UV du shader invité.
  • Les 267 tests Vulkan et les vérifications natives ciblées du rendu réussissent. Le dernier essai automatisé ne relève aucun compteur GPU-gap non nul ni erreur invitée.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Vulkan: La mémoire continue de croître : un essai antérieur atteignait environ 15 Go ; le dernier était limité à 90 secondes et 8 Gio. La cause du blocage du PC n’est pas établie.
  • Courses, commandes manuelles, qualité audio, sauvegardes et fin du jeu restent non vérifiées. La correction des couleurs des drapeaux n’est pas confirmée.

Performances mesurées

DirectX 12, RTX 3070 Ti, 1920×1080. La limite de diagnostic de 30 FPS ne constitue pas une mesure ni un test de course. Les essais Vulkan précédents figurent séparément ci-dessous.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

API graphique
  1. Carte de Super Woden GP sous DirectX 12 avec libellés français, crédits et ligne INFO lisibles
    Build de développementDirectX 12

    Texte de la carte rétabli sous DirectX 12

    Version de développement du 30 octobre : les transferts DMA_DATA manquants laissaient les atlas de polices remplis de 0xCD. Leur implémentation rétablit les libellés, les crédits et la ligne INFO, y compris les accents français. Les 48 tests D3D12 et les tests GPU natifs réussissent. Un second essai de 72,4 secondes atteint la carte sans erreur ni rejet dans le journal ; les courses restent non vérifiées.

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  2. Carte de Super Woden GP capturée par le moteur DirectX 12 : les icônes apparaissent, mais plusieurs libellés sont des rectangles pleins
    Build de développementDirectX 12

    DirectX 12 atteint la carte après les logos

    La version de développement du 30 octobre ajoute les cibles et textures RGBA16F, les valeurs matérielles par défaut des entrées de fragment, les textures 3D et l’échantillonnage R16_UNORM. Sur RTX 3070 Ti en 1920×1080, un essai de 120,6 secondes avec entrées scriptées atteint la carte sans les arrêts précédents ; le dispositif de surveillance termine le test. Le pic de mémoire privée mesuré est de 4 227 Mio. Les 46 tests D3D12 et les vérifications GPU réussissent, dont 1 360 comparaisons de textures volumiques. Plusieurs libellés restent des rectangles pleins. La limite de diagnostic de 30 FPS n’est pas une mesure ; les courses, la qualité audio et la stabilité prolongée restent non vérifiées.

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  3. Carte de Super Woden GP avec libellés, icônes, crédits et ligne INFO correctement orientés
    Build de développementVulkan

    Deux corrections Vulkan rétablissent l’orientation de l’interface

    Les copies GPU appliquent immédiatement le retournement Y ; les tracés plein écran avec buffers de sommets exécutent le shader invité. La carte capturée est correctement orientée. Les 267 tests Vulkan et les vérifications ciblées réussissent ; la croissance mémoire reste à résoudre. Build de développement.

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  4. Concessionnaire de Super Woden GP avec voiture bleue, BUY, EXIT et statistiques correctement orientés
    Build de développementVulkan

    Concessionnaire capturé dans le même essai automatisé

    Le même essai limité atteint le concessionnaire avec BUY/EXIT et les statistiques du véhicule correctement orientés. Capture du moteur de rendu, sans essai de course. La limite de diagnostic de 30 FPS n’est pas un benchmark ; commandes manuelles, son et sauvegardes non vérifiés.

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  5. Menu principal sur la carte de Super Woden GP après la correction du démarrage, avec des libellés encore inversés
    Build de développementVulkan

    Les gestionnaires de nettoyage des threads débloquent le démarrage de Unity

    Implémentation de __pthread_cleanup_push_imp et __pthread_cleanup_pop_imp avec une liste LIFO par thread invité dans la mémoire fournie par l’appelant. Pop retire l’entrée avant le rappel ; pthread_exit exécute les gestionnaires restants avant les destructeurs TLS. Les 627 tests HLE passent. Un troisième lancement atteint le menu sur la carte avec des entrées Cross/Down automatiques. La capture affiche 71,8 FPS, mais des libellés inversés et des couleurs de drapeaux incorrectes subsistent. Courses non testées. Version de développement.

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Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Carte de Super Woden GP sous DirectX 12 avec libellés français, crédits et ligne INFO lisibles
DirectX 12

Texte de la carte rétabli sous DirectX 12

30 octobre 2026 · Build de développement

Carte de Super Woden GP capturée par le moteur DirectX 12 : les icônes apparaissent, mais plusieurs libellés sont des rectangles pleins
DirectX 12

DirectX 12 atteint la carte après les logos

30 octobre 2026 · Build de développement

Carte de Super Woden GP avec libellés, icônes, crédits et ligne INFO correctement orientés
Vulkan

Deux corrections Vulkan rétablissent l’orientation de l’interface

29 octobre 2026 · Build de développement

Concessionnaire de Super Woden GP avec voiture bleue, BUY, EXIT et statistiques correctement orientés
Vulkan

Concessionnaire capturé dans le même essai automatisé

29 octobre 2026 · Build de développement

Menu principal sur la carte de Super Woden GP après la correction du démarrage, avec des libellés encore inversés
Vulkan

Les gestionnaires de nettoyage des threads débloquent le démarrage de Unity

11 octobre 2026 · Build de développement

5

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Build actuel

30 octobre 2026

Intro / menus

Résultat

Affiche l'intro et les menus

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.