
修复 DirectX 12 地图文字
10 月 30 日开发版:缺失的 DMA_DATA 传输使字体图集一直填充着 0xCD。实现传输后,地图标签、余额和 INFO 提示恢复正常,法语重音字符也能正确显示。48 项 D3D12 测试和原生 GPU 测试全部通过。72.4 秒的复测到达地图,日志中无故障或处理拒绝;比赛玩法仍未验证。
阅读报告 →主菜单 · 渲染改善 · 游戏玩法未验证
10 月 30 日开发版:缺失的 DMA_DATA 传输使字体图集一直填充着 0xCD。实现传输后,地图标签、余额和 INFO 提示恢复正常,法语重音字符也能正确显示。48 项 D3D12 测试和原生 GPU 测试全部通过。72.4 秒的复测到达地图,日志中无故障或处理拒绝;比赛玩法仍未验证。

DirectX 12、RTX 3070 Ti、1920×1080。诊断用的 30 FPS 上限并非实测结果或比赛基准测试。此前的 Vulkan 测试在下方单独列出。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
结果
每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

10 月 30 日开发版:缺失的 DMA_DATA 传输使字体图集一直填充着 0xCD。实现传输后,地图标签、余额和 INFO 提示恢复正常,法语重音字符也能正确显示。48 项 D3D12 测试和原生 GPU 测试全部通过。72.4 秒的复测到达地图,日志中无故障或处理拒绝;比赛玩法仍未验证。
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10 月 30 日的开发构建新增 RGBA16F 渲染目标与纹理、片元输入的硬件默认值、3D 纹理和 R16_UNORM 采样。在 RTX 3070 Ti、1920×1080 下,脚本输入测试持续 120.6 秒,成功进入地图,未再出现此前的中止;测试由看门狗主动结束。采样到的进程私有内存峰值为 4,227 MiB。46 项 D3D12 测试和 GPU 检查均通过,包括 1,360 次体积纹理对比。部分文字仍显示为实心矩形。30 FPS 仅为诊断上限,并非实测结果;比赛、音质和长时间稳定性仍未验证。
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GPU 复制立即应用 Y 翻转;使用顶点缓冲区的全屏绘制执行客户机顶点着色器。地图截图显示方向已修正。267 项 Vulkan 测试及针对性渲染检查通过,内存增长仍待解决。此为开发构建。
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同一次有限时测试进入车商界面,BUY/EXIT 及车辆参数方向正确。这是渲染器截图,并非比赛测试。30 FPS 诊断上限不是性能测量;手动操作、音频及存档尚未验证。
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实现了 __pthread_cleanup_push_imp 和 __pthread_cleanup_pop_imp,使用调用方提供的内存,为每个客户线程维护独立的后进先出列表。Pop 在执行回调前移除条目;pthread_exit 在 TLS 析构函数之前执行剩余处理程序。全部 627 项 HLE 测试通过。第三次启动通过自动 Cross/Down 输入进入地图菜单。截图显示 71.8 FPS,但文字颠倒和旗帜颜色错误仍然存在。比赛尚未测试。开发版本。
阅读报告 →截图
上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

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5
记录的运行
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.6
当前版本
2026年10月30日
片头 / 菜单
结果
能绘制片头与菜单