跳到正文
PS5PCEM
片头 / 菜单DirectX 12能绘制片头与菜单

Super Woden GP

主菜单 · 渲染改善 · 游戏玩法未验证

10 月 30 日开发版:缺失的 DMA_DATA 传输使字体图集一直填充着 0xCD。实现传输后,地图标签、余额和 INFO 提示恢复正常,法语重音字符也能正确显示。48 项 D3D12 测试和原生 GPU 测试全部通过。72.4 秒的复测到达地图,日志中无故障或处理拒绝;比赛玩法仍未验证。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
开发版本
记录的运行
5
已确认
2026年10月30日
DirectX 12 下的 Super Woden GP 地图,法语标签、余额和底部 INFO 提示清晰可读
DirectX 12 下的 Super Woden GP 地图,法语标签、余额和底部 INFO 提示清晰可读

可以工作的部分

  • GPU 复制会在后续 UI 绘制之前应用垂直翻转。使用顶点缓冲区的全屏绘制保留客户机着色器的投影和 UV 变换。
  • 全部 267 项 Vulkan 测试及针对性的原生渲染检查通过。最终脚本输入测试的 GPU-gap 计数均为零,没有客户机故障。

还不能工作的部分

  • Vulkan: 内存占用增长仍未解决:此前一次测试达到约 15 GB;最终检查限制为 90 秒和 8 GiB。电脑卡死的原因尚未确定。
  • 比赛、手动操作、音质、存档及通关均未验证。语言选择界面国旗颜色是否修复尚未确认。

实测性能

DirectX 12、RTX 3070 Ti、1920×1080。诊断用的 30 FPS 上限并非实测结果或比赛基准测试。此前的 Vulkan 测试在下方单独列出。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

每条记录标明包含所述更改的发布版本。尚未纳入正式发布版本的工作标记为开发版本。日期和 FPS 保留原始测试的记录。

图形 API
  1. DirectX 12 下的 Super Woden GP 地图,法语标签、余额和底部 INFO 提示清晰可读
    开发版本DirectX 12

    修复 DirectX 12 地图文字

    10 月 30 日开发版:缺失的 DMA_DATA 传输使字体图集一直填充着 0xCD。实现传输后,地图标签、余额和 INFO 提示恢复正常,法语重音字符也能正确显示。48 项 D3D12 测试和原生 GPU 测试全部通过。72.4 秒的复测到达地图,日志中无故障或处理拒绝;比赛玩法仍未验证。

    阅读报告 →
  2. DirectX 12 渲染器捕获的 Super Woden GP 地图:图标可见,但部分文字显示为实心矩形
    开发版本DirectX 12

    DirectX 12 已能在标志画面后进入地图

    10 月 30 日的开发构建新增 RGBA16F 渲染目标与纹理、片元输入的硬件默认值、3D 纹理和 R16_UNORM 采样。在 RTX 3070 Ti、1920×1080 下,脚本输入测试持续 120.6 秒,成功进入地图,未再出现此前的中止;测试由看门狗主动结束。采样到的进程私有内存峰值为 4,227 MiB。46 项 D3D12 测试和 GPU 检查均通过,包括 1,360 次体积纹理对比。部分文字仍显示为实心矩形。30 FPS 仅为诊断上限,并非实测结果;比赛、音质和长时间稳定性仍未验证。

    阅读报告 →
  3. Super Woden GP 地图,标签、图标、余额和底部 INFO 文字方向正确
    开发版本Vulkan

    两项 Vulkan 修复恢复 UI 正确方向

    GPU 复制立即应用 Y 翻转;使用顶点缓冲区的全屏绘制执行客户机顶点着色器。地图截图显示方向已修正。267 项 Vulkan 测试及针对性渲染检查通过,内存增长仍待解决。此为开发构建。

    阅读报告 →
  4. Super Woden GP 车商界面,蓝色车辆及方向正确的 BUY、EXIT 和车辆参数
    开发版本Vulkan

    同一次脚本测试中的车商截图

    同一次有限时测试进入车商界面,BUY/EXIT 及车辆参数方向正确。这是渲染器截图,并非比赛测试。30 FPS 诊断上限不是性能测量;手动操作、音频及存档尚未验证。

    阅读报告 →
  5. 修复启动后的 Super Woden GP 主地图菜单,仍有上下颠倒的文字
    开发版本Vulkan

    线程清理处理程序修复 Unity 启动

    实现了 __pthread_cleanup_push_imp 和 __pthread_cleanup_pop_imp,使用调用方提供的内存,为每个客户线程维护独立的后进先出列表。Pop 在执行回调前移除条目;pthread_exit 在 TLS 析构函数之前执行剩余处理程序。全部 627 项 HLE 测试通过。第三次启动通过自动 Cross/Down 输入进入地图菜单。截图显示 71.8 FPS,但文字颠倒和旗帜颜色错误仍然存在。比赛尚未测试。开发版本。

    阅读报告 →

截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

DirectX 12 下的 Super Woden GP 地图,法语标签、余额和底部 INFO 提示清晰可读
DirectX 12

修复 DirectX 12 地图文字

2026年10月30日 · 开发版本

DirectX 12 渲染器捕获的 Super Woden GP 地图:图标可见,但部分文字显示为实心矩形
DirectX 12

DirectX 12 已能在标志画面后进入地图

2026年10月30日 · 开发版本

Super Woden GP 地图,标签、图标、余额和底部 INFO 文字方向正确
Vulkan

两项 Vulkan 修复恢复 UI 正确方向

2026年10月29日 · 开发版本

Super Woden GP 车商界面,蓝色车辆及方向正确的 BUY、EXIT 和车辆参数
Vulkan

同一次脚本测试中的车商截图

2026年10月29日 · 开发版本

修复启动后的 Super Woden GP 主地图菜单,仍有上下颠倒的文字
Vulkan

线程清理处理程序修复 Unity 启动

2026年10月11日 · 开发版本

5

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

当前版本

2026年10月30日

片头 / 菜单

结果

能绘制片头与菜单

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。