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Intro / MenüsDirectX 12Intro und Menüs werden gezeichnet

Super Woden GP

Hauptmenü · Darstellung verbessert · Gameplay ungeprüft

Entwicklungsbuild vom 30. Oktober: Fehlende DMA_DATA-Transfers ließen die Schriftatlanten mit 0xCD gefüllt. Die implementierten Transfers stellen Kartenbeschriftungen, Guthaben und INFO-Text einschließlich französischer Akzente wieder her. Alle 48 D3D12-Tests und die nativen GPU-Prüfungen bestehen. Der 72,4-sekündige Wiederholungslauf erreicht die Karte ohne protokollierte Fehler oder Ablehnungen; Rennen bleiben ungeprüft.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
5
Bestätigt
30. Oktober 2026
Super-Woden-GP-Karte unter DirectX 12 mit lesbaren französischen Beschriftungen, Guthaben und INFO-Zeile
Super-Woden-GP-Karte unter DirectX 12 mit lesbaren französischen Beschriftungen, Guthaben und INFO-Zeile

Was funktioniert

  • GPU-Kopien wenden die vertikale Spiegelung vor nachfolgenden UI-Zeichenbefehlen an. Vollbildzeichnungen mit Vertex-Puffern behalten die Projektions- und UV-Transformationen des Gast-Shaders bei.
  • Alle 267 Vulkan-Tests und gezielte native Rendering-Prüfungen bestehen. Der letzte skriptgesteuerte Lauf zeigt keine GPU-Gap-Zähler oder Gastfehler.

Was nicht funktioniert

  • Vulkan: Der Speicherverbrauch wächst weiter: Ein früherer Lauf erreichte etwa 15 GB; die letzte Prüfung war auf 90 Sekunden und 8 GiB begrenzt. Die Ursache des Rechnerstillstands ist nicht belegt.
  • Rennen, manuelle Steuerung, Tonqualität, Speichern und vollständiges Durchspielen sind ungeprüft. Die zuvor falschen Flaggenfarben sind nicht nachweislich behoben.

Gemessene Leistung

DirectX 12, RTX 3070 Ti, 1920×1080. Die diagnostische Begrenzung auf 30 FPS ist kein Messergebnis oder Rennbenchmark. Frühere Vulkan-Läufe stehen separat weiter unten.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

Grafik-API
  1. Super-Woden-GP-Karte unter DirectX 12 mit lesbaren französischen Beschriftungen, Guthaben und INFO-Zeile
    EntwicklungsbuildDirectX 12

    Kartentext unter DirectX 12 wiederhergestellt

    Entwicklungsbuild vom 30. Oktober: Fehlende DMA_DATA-Transfers ließen die Schriftatlanten mit 0xCD gefüllt. Die implementierten Transfers stellen Kartenbeschriftungen, Guthaben und INFO-Text einschließlich französischer Akzente wieder her. Alle 48 D3D12-Tests und die nativen GPU-Prüfungen bestehen. Der 72,4-sekündige Wiederholungslauf erreicht die Karte ohne protokollierte Fehler oder Ablehnungen; Rennen bleiben ungeprüft.

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  2. Karte von Super Woden GP aus dem DirectX-12-Renderer: Symbole sichtbar, einige Beschriftungen als ausgefüllte Rechtecke
    EntwicklungsbuildDirectX 12

    DirectX 12 erreicht nach den Logos die Karte

    Der Entwicklungsbuild vom 30. Oktober ergänzt RGBA16F-Ziele und -Texturen, Hardware-Standardwerte für Fragment-Eingaben, 3D-Texturen und R16_UNORM-Sampling. Auf der RTX 3070 Ti bei 1920×1080 erreicht ein 120,6 Sekunden langer Lauf mit geskripteter Eingabe die Karte ohne die bisherigen Abbrüche; der Watchdog beendet den Test. Der höchste gemessene private Prozessspeicher beträgt 4.227 MiB. Alle 46 D3D12-Tests und GPU-Prüfungen bestehen, darunter 1.360 Volumentexturvergleiche. Einige Beschriftungen erscheinen weiterhin als ausgefüllte Rechtecke. Das diagnostische Limit von 30 FPS ist kein Messergebnis; Rennen, Tonqualität und Langzeitstabilität bleiben ungeprüft.

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  3. Super-Woden-GP-Karte mit korrekt ausgerichteten Beschriftungen, Symbolen, Guthaben und unterer INFO-Zeile
    EntwicklungsbuildVulkan

    Zwei Vulkan-Korrekturen beheben die UI-Ausrichtung

    GPU-Kopien spiegeln sofort entlang Y; Vollbildzeichnungen mit Vertex-Puffern führen den Gast-Vertex-Shader aus. Die Kartenaufnahme zeigt die korrigierte Ausrichtung. 267 Vulkan-Tests und gezielte Rendering-Prüfungen bestehen; das Speicherwachstum bleibt ungelöst. Entwicklungsbuild.

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  4. Super-Woden-GP-Händler mit blauem Auto und korrekt ausgerichteten BUY-, EXIT- und Fahrzeugangaben
    EntwicklungsbuildVulkan

    Händleraufnahme aus demselben skriptgesteuerten Lauf

    Derselbe begrenzte Lauf erreicht den Händler mit korrekt ausgerichtetem BUY/EXIT-Text und Fahrzeugwerten. Renderer-Aufnahme, kein Renntest. Das Diagnose-Limit von 30 FPS ist kein Benchmark; manuelle Steuerung, Ton und Speichern bleiben ungeprüft.

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  5. Super-Woden-GP-Kartenmenü nach der Startkorrektur mit weiterhin gespiegelten Beschriftungen
    EntwicklungsbuildVulkan

    Thread-Aufräumhandler ermöglichen den Unity-Start

    __pthread_cleanup_push_imp und __pthread_cleanup_pop_imp sind mit einer eigenen LIFO-Liste je Gastthread im Speicher des Aufrufers implementiert. Pop entfernt den Eintrag vor dem Callback; pthread_exit führt verbleibende Handler vor TLS-Destruktoren aus. Alle 627 HLE-Tests bestehen. Ein dritter Start erreicht das Kartenmenü mit automatischen Cross/Down-Eingaben. Die Aufnahme zeigt 71,8 FPS, doch gespiegelte Beschriftungen und falsche Flaggenfarben bleiben. Rennen sind ungetestet. Entwicklungsversion.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Super-Woden-GP-Karte unter DirectX 12 mit lesbaren französischen Beschriftungen, Guthaben und INFO-Zeile
DirectX 12

Kartentext unter DirectX 12 wiederhergestellt

30. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Karte von Super Woden GP aus dem DirectX-12-Renderer: Symbole sichtbar, einige Beschriftungen als ausgefüllte Rechtecke
DirectX 12

DirectX 12 erreicht nach den Logos die Karte

30. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Super-Woden-GP-Karte mit korrekt ausgerichteten Beschriftungen, Symbolen, Guthaben und unterer INFO-Zeile
Vulkan

Zwei Vulkan-Korrekturen beheben die UI-Ausrichtung

29. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Super-Woden-GP-Händler mit blauem Auto und korrekt ausgerichteten BUY-, EXIT- und Fahrzeugangaben
Vulkan

Händleraufnahme aus demselben skriptgesteuerten Lauf

29. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Super-Woden-GP-Kartenmenü nach der Startkorrektur mit weiterhin gespiegelten Beschriftungen
Vulkan

Thread-Aufräumhandler ermöglichen den Unity-Start

11. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

5

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Aktueller Build

30. Oktober 2026

Intro / Menüs

Ergebnis

Intro und Menüs werden gezeichnet

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.