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Intro / menúsDirectX 12Dibuja la intro y los menús

Super Woden GP

Menú principal · renderizado mejorado · jugabilidad sin verificar

Compilación de desarrollo del 30 de octubre: las transferencias DMA_DATA ausentes dejaban los atlas de fuentes llenos de 0xCD. Su implementación restaura las etiquetas del mapa, los créditos y el texto INFO, incluidos los acentos franceses. Pasan las 48 pruebas D3D12 y las pruebas nativas de GPU. La repetición de 72,4 segundos llega al mapa sin fallos ni rechazos registrados; las carreras siguen sin verificarse.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Compilación de desarrollo
Sesiones registradas
5
Confirmado
30 de octubre de 2026
Mapa de Super Woden GP en DirectX 12 con etiquetas francesas, créditos y texto INFO legibles
Mapa de Super Woden GP en DirectX 12 con etiquetas francesas, créditos y texto INFO legibles

Lo que funciona

  • Las copias GPU aplican el volteo vertical antes de dibujar la interfaz posterior. Los dibujos a pantalla completa con búferes de vértices conservan la proyección y las UV del shader invitado.
  • Pasan las 267 pruebas Vulkan y las comprobaciones nativas de renderizado. El último recorrido automatizado tiene contadores GPU-gap a cero y ningún fallo del invitado.

Lo que no funciona

  • Vulkan: La memoria sigue creciendo: una prueba anterior llegó a unos 15 GB; la final se limitó a 90 segundos y 8 GiB. No se ha demostrado la causa del bloqueo del PC.
  • Carreras, controles manuales, calidad de audio, guardado y finalización sin verificar. No se confirma la corrección de los colores de las banderas.

Rendimiento medido

DirectX 12, RTX 3070 Ti, 1920×1080. El límite diagnóstico de 30 FPS no es un resultado medido ni una prueba de carreras. Las pruebas anteriores de Vulkan aparecen por separado más abajo.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

API gráfica
  1. Mapa de Super Woden GP en DirectX 12 con etiquetas francesas, créditos y texto INFO legibles
    Compilación de desarrolloDirectX 12

    Texto del mapa restaurado en DirectX 12

    Compilación de desarrollo del 30 de octubre: las transferencias DMA_DATA ausentes dejaban los atlas de fuentes llenos de 0xCD. Su implementación restaura las etiquetas del mapa, los créditos y el texto INFO, incluidos los acentos franceses. Pasan las 48 pruebas D3D12 y las pruebas nativas de GPU. La repetición de 72,4 segundos llega al mapa sin fallos ni rechazos registrados; las carreras siguen sin verificarse.

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  2. Mapa de Super Woden GP capturado por el renderizador DirectX 12: se ven los iconos, pero varias etiquetas son rectángulos sólidos
    Compilación de desarrolloDirectX 12

    DirectX 12 llega al mapa después de los logotipos

    La compilación en desarrollo del 30 de octubre añade destinos y texturas RGBA16F, valores predeterminados de hardware para entradas de fragmento, texturas 3D y muestreo R16_UNORM. Con RTX 3070 Ti a 1920×1080, una prueba de 120,6 segundos con entrada programada llega al mapa sin las interrupciones anteriores; el supervisor finaliza la prueba. El máximo muestreado de memoria privada es de 4.227 MiB. Pasan las 46 pruebas D3D12 y las comprobaciones GPU, incluidas 1.360 comparaciones de texturas volumétricas. Varias etiquetas siguen siendo rectángulos sólidos. El límite diagnóstico de 30 FPS no es una medición; las carreras, la calidad del audio y la estabilidad prolongada siguen sin verificar.

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  3. Mapa de Super Woden GP con rótulos, iconos, créditos y línea INFO correctamente orientados
    Compilación de desarrolloVulkan

    Dos correcciones Vulkan restauran la orientación de la interfaz

    Las copias GPU aplican el volteo Y de inmediato; los dibujos a pantalla completa con búferes de vértices ejecutan el shader invitado. El mapa capturado muestra la orientación corregida. Pasan 267 pruebas Vulkan y las comprobaciones de renderizado; sigue pendiente el crecimiento de memoria. Compilación de desarrollo.

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  4. Concesionario de Super Woden GP con un coche azul y BUY, EXIT y estadísticas correctamente orientados
    Compilación de desarrolloVulkan

    Concesionario capturado en la misma prueba automatizada

    La misma prueba limitada llega al concesionario con BUY/EXIT y las estadísticas correctamente orientados. Es una captura del renderizador, no una prueba de carreras. El límite de diagnóstico de 30 FPS no es un benchmark; controles manuales, audio y guardado sin verificar.

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  5. Menú principal del mapa de Super Woden GP tras corregir el inicio, con textos todavía invertidos
    Compilación de desarrolloVulkan

    Los manejadores de limpieza de hilos desbloquean el inicio de Unity

    Se implementaron __pthread_cleanup_push_imp y __pthread_cleanup_pop_imp con una lista LIFO por hilo invitado en la memoria aportada por quien llama. Pop retira la entrada antes del callback; pthread_exit ejecuta los manejadores restantes antes de los destructores TLS. Pasan las 627 pruebas HLE. Una tercera ejecución llega al menú del mapa con entradas Cross/Down automáticas. La captura muestra 71,8 FPS, pero persisten textos invertidos y colores incorrectos en las banderas. Carreras sin probar. Compilación de desarrollo.

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Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Mapa de Super Woden GP en DirectX 12 con etiquetas francesas, créditos y texto INFO legibles
DirectX 12

Texto del mapa restaurado en DirectX 12

30 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Mapa de Super Woden GP capturado por el renderizador DirectX 12: se ven los iconos, pero varias etiquetas son rectángulos sólidos
DirectX 12

DirectX 12 llega al mapa después de los logotipos

30 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Mapa de Super Woden GP con rótulos, iconos, créditos y línea INFO correctamente orientados
Vulkan

Dos correcciones Vulkan restauran la orientación de la interfaz

29 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Concesionario de Super Woden GP con un coche azul y BUY, EXIT y estadísticas correctamente orientados
Vulkan

Concesionario capturado en la misma prueba automatizada

29 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Menú principal del mapa de Super Woden GP tras corregir el inicio, con textos todavía invertidos
Vulkan

Los manejadores de limpieza de hilos desbloquean el inicio de Unity

11 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

5

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilación actual

30 de octubre de 2026

Intro / menús

Resultado

Dibuja la intro y los menús

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.