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Introdução / menusDirectX 12Desenha a introdução e os menus

Super Woden GP

Menu principal · renderização melhorada · jogabilidade não verificada

Compilação de desenvolvimento de 30 de outubro: transferências DMA_DATA ausentes deixavam os atlas de fontes preenchidos com 0xCD. A implementação restaura os rótulos do mapa, créditos e texto INFO, incluindo acentos franceses. Passam os 48 testes D3D12 e os testes nativos de GPU. A repetição de 72,4 segundos chega ao mapa sem falhas ou rejeições no registro; as corridas continuam sem verificação.

Máquina de teste
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilação
Compilação de desenvolvimento
Sessões registradas
5
Confirmado
30 de outubro de 2026
Mapa de Super Woden GP no DirectX 12 com rótulos franceses, créditos e texto INFO legíveis
Mapa de Super Woden GP no DirectX 12 com rótulos franceses, créditos e texto INFO legíveis

O que funciona

  • As cópias na GPU aplicam a inversão vertical antes de desenhar a interface seguinte. Desenhos de tela inteira com buffers de vértices preservam a projeção e as UV do shader convidado.
  • Os 267 testes Vulkan e as verificações nativas de renderização passam. A última execução automatizada registra contadores GPU-gap zerados e nenhuma falha do convidado.

O que não funciona

  • Vulkan: O consumo de memória continua crescendo: uma execução anterior chegou a cerca de 15 GB; a final foi limitada a 90 segundos e 8 GiB. A causa do travamento do computador não foi comprovada.
  • Corridas, controles manuais, qualidade do áudio, salvamento e conclusão não foram verificados. A correção das cores das bandeiras não está confirmada.

Desempenho medido

DirectX 12, RTX 3070 Ti, 1920×1080. O limite de diagnóstico de 30 FPS não é um resultado medido nem um teste de corrida. As execuções anteriores de Vulkan aparecem separadamente abaixo.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Histórico de testes

Cada entrada indica a versão publicada que inclui as alterações descritas. O trabalho ainda não publicado é identificado como compilação de desenvolvimento. As datas e os FPS referem-se aos testes originais.

API gráfica
  1. Mapa de Super Woden GP no DirectX 12 com rótulos franceses, créditos e texto INFO legíveis
    Compilação de desenvolvimentoDirectX 12

    Texto do mapa restaurado no DirectX 12

    Compilação de desenvolvimento de 30 de outubro: transferências DMA_DATA ausentes deixavam os atlas de fontes preenchidos com 0xCD. A implementação restaura os rótulos do mapa, créditos e texto INFO, incluindo acentos franceses. Passam os 48 testes D3D12 e os testes nativos de GPU. A repetição de 72,4 segundos chega ao mapa sem falhas ou rejeições no registro; as corridas continuam sem verificação.

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  2. Mapa de Super Woden GP capturado pelo renderizador DirectX 12: os ícones aparecem, mas vários rótulos são retângulos sólidos
    Compilação de desenvolvimentoDirectX 12

    DirectX 12 chega ao mapa após os logótipos

    A compilação em desenvolvimento de 30 de outubro adiciona alvos e texturas RGBA16F, valores predefinidos de hardware nas entradas de fragmento, texturas 3D e amostragem R16_UNORM. Numa RTX 3070 Ti a 1920×1080, um teste de 120,6 segundos com entrada programada chega ao mapa sem as interrupções anteriores; o supervisor termina o teste. O pico amostrado de memória privada é de 4.227 MiB. Passam os 46 testes D3D12 e as verificações GPU, incluindo 1.360 comparações de texturas volumétricas. Vários rótulos continuam a aparecer como retângulos sólidos. O limite de diagnóstico de 30 FPS não é uma medição; corridas, qualidade do áudio e estabilidade prolongada continuam por verificar.

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  3. Mapa de Super Woden GP com rótulos, ícones, créditos e linha INFO orientados corretamente
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Duas correções Vulkan restauram a orientação da interface

    Cópias na GPU aplicam a inversão Y imediatamente; desenhos de tela inteira com buffers de vértices executam o shader convidado. A captura do mapa mostra a orientação corrigida. Passam 267 testes Vulkan e as verificações de renderização; o crescimento de memória continua sem solução. Compilação de desenvolvimento.

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  4. Concessionária de Super Woden GP com carro azul e BUY, EXIT e estatísticas orientados corretamente
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Concessionária capturada na mesma execução automatizada

    A mesma execução limitada chega à concessionária com BUY/EXIT e estatísticas corretamente orientados. Captura do renderizador, sem teste de corrida. O limite de diagnóstico de 30 FPS não é benchmark; controles manuais, áudio e salvamento não verificados.

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  5. Menu principal do mapa de Super Woden GP após corrigir a inicialização, ainda com textos invertidos
    Compilação de desenvolvimentoVulkan

    Rotinas de limpeza de threads desbloqueiam a inicialização do Unity

    Implementados __pthread_cleanup_push_imp e __pthread_cleanup_pop_imp com uma lista LIFO por thread convidada na memória fornecida por quem chama. Pop remove a entrada antes do callback; pthread_exit executa as rotinas restantes antes dos destrutores TLS. Todos os 627 testes HLE passam. Uma terceira execução chega ao menu do mapa com entradas Cross/Down automáticas. A captura mostra 71,8 FPS, mas textos invertidos e cores incorretas nas bandeiras persistem. Corridas não testadas. Compilação de desenvolvimento.

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Capturas

Capturas

Quadros produzidos pelo próprio emulador durante as sessões acima.

Mapa de Super Woden GP no DirectX 12 com rótulos franceses, créditos e texto INFO legíveis
DirectX 12

Texto do mapa restaurado no DirectX 12

30 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Mapa de Super Woden GP capturado pelo renderizador DirectX 12: os ícones aparecem, mas vários rótulos são retângulos sólidos
DirectX 12

DirectX 12 chega ao mapa após os logótipos

30 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Mapa de Super Woden GP com rótulos, ícones, créditos e linha INFO orientados corretamente
Vulkan

Duas correções Vulkan restauram a orientação da interface

29 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Concessionária de Super Woden GP com carro azul e BUY, EXIT e estatísticas orientados corretamente
Vulkan

Concessionária capturada na mesma execução automatizada

29 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

Menu principal do mapa de Super Woden GP após corrigir a inicialização, ainda com textos invertidos
Vulkan

Rotinas de limpeza de threads desbloqueiam a inicialização do Unity

11 de outubro de 2026 · Compilação de desenvolvimento

5

Sessões registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilação atual

30 de outubro de 2026

Introdução / menus

Resultado

Desenha a introdução e os menus

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Os relatos de jogo terminado trazem a data em que o mantenedor os confirmou. Todos os tempos se referem à máquina de desenvolvimento NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e serão diferentes em outro hardware. O conteúdo dos jogos é fornecido localmente e nunca é distribuído aqui.