본문으로 건너뛰기
PS5PCEM
인트로 / 메뉴DirectX 12인트로와 메뉴 렌더링

Super Woden GP

메인 메뉴 · 렌더링 개선 · 게임플레이 미검증

10월 30일 개발 빌드: 누락된 DMA_DATA 전송 때문에 글꼴 아틀라스가 0xCD로 채워진 상태였습니다. 전송 구현으로 지도 이름, 크레딧, INFO 문구가 복구되었으며 프랑스어 발음 구별 기호도 표시됩니다. D3D12 테스트 48개와 네이티브 GPU 테스트가 모두 통과했습니다. 72.4초 재시험에서 오류나 처리 거부 기록 없이 지도에 도달했습니다. 경주 플레이는 아직 검증하지 않았습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
5
확인
2026년 10월 30일
프랑스어 이름, 크레딧, 하단 INFO 문구가 읽히는 DirectX 12 Super Woden GP 지도
프랑스어 이름, 크레딧, 하단 INFO 문구가 읽히는 DirectX 12 Super Woden GP 지도

작동하는 것

  • GPU 복사 시 수직 뒤집기를 적용하므로 이후 UI 그리기에 영향을 주지 않습니다. 정점 버퍼를 사용하는 전체 화면 그리기는 게스트 셰이더의 투영 및 UV 변환을 유지합니다.
  • Vulkan 테스트 267개와 해당 네이티브 렌더링 검증을 모두 통과했습니다. 최종 자동 입력 실행의 GPU-gap 카운터는 0이며 게스트 오류도 없습니다.

작동하지 않는 것

  • Vulkan: 메모리 사용량 증가는 미해결입니다. 이전 실행은 약 15 GB에 도달했고 최종 검증은 90초와 8 GiB로 제한했습니다. PC가 멈춘 원인은 확인되지 않았습니다.
  • 레이스, 수동 조작, 음질, 저장과 엔딩까지의 진행은 미검증입니다. 언어 선택 화면의 국기 색상 문제가 해결됐는지도 미확인입니다.

측정한 성능

DirectX 12, RTX 3070 Ti, 1920×1080. 진단용 30 FPS 제한은 측정 결과나 경주 벤치마크가 아닙니다. 이전 Vulkan 시험은 아래에 별도로 표시합니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

그래픽 API
  1. 프랑스어 이름, 크레딧, 하단 INFO 문구가 읽히는 DirectX 12 Super Woden GP 지도
    개발 빌드DirectX 12

    DirectX 12 지도 텍스트 복구

    10월 30일 개발 빌드: 누락된 DMA_DATA 전송 때문에 글꼴 아틀라스가 0xCD로 채워진 상태였습니다. 전송 구현으로 지도 이름, 크레딧, INFO 문구가 복구되었으며 프랑스어 발음 구별 기호도 표시됩니다. D3D12 테스트 48개와 네이티브 GPU 테스트가 모두 통과했습니다. 72.4초 재시험에서 오류나 처리 거부 기록 없이 지도에 도달했습니다. 경주 플레이는 아직 검증하지 않았습니다.

    보고서 읽기 →
  2. DirectX 12 렌더러에서 캡처한 Super Woden GP 지도: 아이콘은 보이지만 일부 글자는 채워진 사각형으로 표시됨
    개발 빌드DirectX 12

    DirectX 12에서 로고 이후 지도 진입 확인

    10월 30일 개발 빌드는 RGBA16F 렌더 타깃과 텍스처, 프래그먼트 입력의 하드웨어 기본값, 3D 텍스처와 R16_UNORM 샘플링을 추가합니다. RTX 3070 Ti, 1920×1080 환경에서 스크립트 입력으로 120.6초간 실행한 결과 기존 중단 없이 지도에 진입했으며, 감시 장치가 테스트를 종료했습니다. 샘플링된 프로세스 전용 메모리는 최대 4,227 MiB였습니다. D3D12 테스트 46개와 볼륨 텍스처 비교 1,360회를 포함한 GPU 검증을 통과했습니다. 일부 글자는 여전히 채워진 사각형으로 표시됩니다. 진단용 30 FPS 제한은 측정 결과가 아니며, 레이스와 음질, 장시간 안정성은 미검증입니다.

    보고서 읽기 →
  3. 이름, 아이콘, 크레딧과 하단 INFO 문구가 올바른 방향인 Super Woden GP 지도
    개발 빌드Vulkan

    Vulkan 수정 두 건으로 UI 방향 복원

    GPU 복사에 Y 뒤집기를 즉시 적용하고, 정점 버퍼가 있는 전체 화면 그리기는 게스트 정점 셰이더를 실행합니다. 지도 캡처에서 방향 수정을 확인했습니다. Vulkan 테스트 267개와 해당 렌더링 검증을 통과했지만 메모리 증가는 미해결입니다. 개발 빌드 결과입니다.

    보고서 읽기 →
  4. 파란 차량과 올바른 방향의 BUY, EXIT 및 차량 정보를 표시하는 Super Woden GP 대리점
    개발 빌드Vulkan

    같은 자동 입력 검증에서 대리점 캡처

    같은 제한된 실행에서 대리점에 도달했으며 BUY/EXIT와 차량 정보가 올바른 방향으로 표시됩니다. 렌더러 캡처이며 레이스 검증은 아닙니다. 30 FPS 진단 제한은 성능 측정이 아니며 수동 조작, 소리와 저장은 미검증입니다.

    보고서 읽기 →
  5. 시작 수정 후 Super Woden GP 메인 맵 메뉴. 뒤집힌 레이블이 남아 있음
    개발 빌드Vulkan

    스레드 정리 핸들러로 Unity 시작이 진행됩니다

    __pthread_cleanup_push_imp와 __pthread_cleanup_pop_imp를 호출자가 소유한 저장 공간을 쓰는 게스트 스레드별 LIFO 목록으로 구현했습니다. Pop은 콜백을 호출하기 전에 항목을 제거하고, pthread_exit는 TLS 소멸자보다 먼저 남은 핸들러를 실행합니다. HLE 테스트 627개가 모두 통과합니다. 세 번째 실행이 스크립트 Cross/아래 입력으로 맵 메뉴에 도달합니다. 캡처는 71.8 FPS이지만 뒤집힌 레이블과 잘못된 국기 색이 남아 있습니다. 레이스는 테스트하지 않았습니다. 개발 빌드입니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

프랑스어 이름, 크레딧, 하단 INFO 문구가 읽히는 DirectX 12 Super Woden GP 지도
DirectX 12

DirectX 12 지도 텍스트 복구

2026년 10월 30일 · 개발 빌드

DirectX 12 렌더러에서 캡처한 Super Woden GP 지도: 아이콘은 보이지만 일부 글자는 채워진 사각형으로 표시됨
DirectX 12

DirectX 12에서 로고 이후 지도 진입 확인

2026년 10월 30일 · 개발 빌드

이름, 아이콘, 크레딧과 하단 INFO 문구가 올바른 방향인 Super Woden GP 지도
Vulkan

Vulkan 수정 두 건으로 UI 방향 복원

2026년 10월 29일 · 개발 빌드

파란 차량과 올바른 방향의 BUY, EXIT 및 차량 정보를 표시하는 Super Woden GP 대리점
Vulkan

같은 자동 입력 검증에서 대리점 캡처

2026년 10월 29일 · 개발 빌드

시작 수정 후 Super Woden GP 메인 맵 메뉴. 뒤집힌 레이블이 남아 있음
Vulkan

스레드 정리 핸들러로 Unity 시작이 진행됩니다

2026년 10월 11일 · 개발 빌드

5

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

현재 빌드

2026년 10월 30일

인트로 / 메뉴

결과

인트로와 메뉴 렌더링

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.