
Los rangos de vértices comprobados eliminan cargas excesivas
La compilación de desarrollo del 10 de octubre carga rangos de vértices comprobados en lugar de búferes de sprites sobredimensionados. Las transferencias bajan de unos 78 a 4,9 MiB por fotograma inicial. Se verifican movimiento, salto y la siguiente pantalla de plataformas; se conserva el informe anterior de finalización. Inicio, 60 segundos: mediana 198.25 FPS, intervalo 187.8–203.2. Tras despertar: 197.25 FPS; siguiente pantalla: 144.35 FPS (30 segundos cada una). Muestras del contador de ventana en RTX 3070 Ti con salida 1080p y audio activo; no demuestran un mínimo para todo el juego.
Leer el informe →



