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PS5PCEM
JugableVulkanJugable · Completable

Dreaming Sarah

Jugable · Completable

La compilación de desarrollo del 10 de octubre carga rangos de vértices comprobados en lugar de búferes de sprites sobredimensionados. Las transferencias bajan de unos 78 a 4,9 MiB por fotograma inicial. Se verifican movimiento, salto y la siguiente pantalla de plataformas; se conserva el informe anterior de finalización.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Compilación de desarrollo
Sesiones registradas
2
Confirmado
10 de octubre de 2026
Bosque inicial de Dreaming Sarah tras limitar la carga de vértices
Bosque inicial de Dreaming Sarah tras limitar la carga de vértices

Lo que funciona

  • Partida completa confirmada por el responsable.
  • Inicio, 60 segundos: mediana 198.25 FPS, intervalo 187.8–203.2. Tras despertar: 197.25 FPS; siguiente pantalla: 144.35 FPS (30 segundos cada una).
  • Título animado, escenas del mundo y PNJ se dibujan todos correctamente.

Lo que no funciona

  • Muestras del contador de ventana en RTX 3070 Ti con salida 1080p y audio activo; no demuestran un mínimo para todo el juego.
  • La carga exigió restaurar eboot.bin y sce_module/libc.prx desde las copias que dejó el parcheador de eboot de la propia copia, que había truncado ambos.

Rendimiento medido

Inicio, 60 segundos: mediana 198.25 FPS, intervalo 187.8–203.2. Tras despertar: 197.25 FPS; siguiente pantalla: 144.35 FPS (30 segundos cada una).

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

API gráfica
  1. Bosque inicial de Dreaming Sarah tras limitar la carga de vértices
    Compilación de desarrolloVulkan

    Los rangos de vértices comprobados eliminan cargas excesivas

    La compilación de desarrollo del 10 de octubre carga rangos de vértices comprobados en lugar de búferes de sprites sobredimensionados. Las transferencias bajan de unos 78 a 4,9 MiB por fotograma inicial. Se verifican movimiento, salto y la siguiente pantalla de plataformas; se conserva el informe anterior de finalización. Inicio, 60 segundos: mediana 198.25 FPS, intervalo 187.8–203.2. Tras despertar: 197.25 FPS; siguiente pantalla: 144.35 FPS (30 segundos cada una). Muestras del contador de ventana en RTX 3070 Ti con salida 1080p y audio activo; no demuestran un mínimo para todo el juego.

    Leer el informe →
  2. Dreaming Sarah, escena de bosque con un PNJ, renderizada por PS5PCEM
    Versión 0.3.1-beta.1Vulkan

    Jugable y completable en el límite de fotogramas

    Partida completa confirmada, con el menú de título y la primera escena manteniendo el límite de 60 FPS: 5.280 presentaciones en 90 segundos. La carga exigió primero restaurar eboot.bin y sce_module/libc.prx desde las copias que dejó el parcheador de eboot de la propia copia tras truncar ambos.

    Leer el informe →

Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Bosque inicial de Dreaming Sarah tras limitar la carga de vértices
Vulkan

Los rangos de vértices comprobados eliminan cargas excesivas

10 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Dreaming Sarah, escena de bosque con un PNJ, renderizada por PS5PCEM
Vulkan

Jugable y completable en el límite de fotogramas

15 de septiembre de 2026 · Versión 0.3.1-beta.1

2

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilación actual

30 de octubre de 2026

Jugable

Resultado

Jugable · Completable

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.