Перейти к содержимому
PS5PCEM
ИграбельноVulkanИграбельно · Проходимо

Dreaming Sarah

Играбельно · Проходимо

Сборка разработки от 10 октября загружает доказанно нужный диапазон вершин вместо огромных буферов спрайтов. Передача данных падает примерно с 78 до 4,9 МиБ на начальный кадр. Проверены движение, прыжок и следующий экран с платформами; прежнее подтверждение полного прохождения сохранено.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
Сборка в разработке
Зафиксированных прогонов
2
Подтверждено
10 октября 2026 г.
Начальный лес Dreaming Sarah после сокращения загрузки вершин
Начальный лес Dreaming Sarah после сокращения загрузки вершин

Что работает

  • Полное прохождение подтверждено разработчиком.
  • Начало, 60 секунд: медиана 198.25 FPS, диапазон 187.8–203.2. После пробуждения: 197.25 FPS; следующий экран: 144.35 FPS (по 30 секунд).
  • Анимированный титульный экран, игровые сцены и NPC рисуются верно.

Что не работает

  • Это выборки счётчика окна на RTX 3070 Ti с выводом 1080p и включённым звуком; минимальная скорость во всей игре не установлена.
  • Для загрузки потребовалось восстановить eboot.bin и sce_module/libc.prx из резервных копий, оставленных патчером eboot самой копии, который урезал оба файла.

Измеренная производительность

Начало, 60 секунд: медиана 198.25 FPS, диапазон 187.8–203.2. После пробуждения: 197.25 FPS; следующий экран: 144.35 FPS (по 30 секунд).

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Указан релиз, в который вошли описанные изменения. Если они ещё не опубликованы в релизе, стоит «Сборка в разработке». Даты и FPS относятся к исходным прогонам.

Графический API
  1. Начальный лес Dreaming Sarah после сокращения загрузки вершин
    Сборка в разработкеVulkan

    Устранено копирование лишних данных вершин спрайтов

    Сборка разработки от 10 октября загружает доказанно нужный диапазон вершин вместо огромных буферов спрайтов. Передача данных падает примерно с 78 до 4,9 МиБ на начальный кадр. Проверены движение, прыжок и следующий экран с платформами; прежнее подтверждение полного прохождения сохранено. Начало, 60 секунд: медиана 198.25 FPS, диапазон 187.8–203.2. После пробуждения: 197.25 FPS; следующий экран: 144.35 FPS (по 30 секунд). Это выборки счётчика окна на RTX 3070 Ti с выводом 1080p и включённым звуком; минимальная скорость во всей игре не установлена.

    Читать отчёт →
  2. Лесная сцена Dreaming Sarah с NPC, отрисованная PS5PCEM
    Выпуск 0.3.1-beta.1Vulkan

    Играбельна и проходима на пределе частоты кадров

    Подтверждённое прохождение, титульное меню и первая сцена держат предел 60 FPS — 5 280 кадров за 90 секунд. Для загрузки сначала потребовалось восстановить eboot.bin и sce_module/libc.prx из резервных копий, которые оставил патчер eboot самой копии, урезав оба файла.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Начальный лес Dreaming Sarah после сокращения загрузки вершин
Vulkan

Устранено копирование лишних данных вершин спрайтов

10 октября 2026 г. · Сборка в разработке

Лесная сцена Dreaming Sarah с NPC, отрисованная PS5PCEM
Vulkan

Играбельна и проходима на пределе частоты кадров

15 сентября 2026 г. · Выпуск 0.3.1-beta.1

2

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Текущая сборка

30 октября 2026 г.

Играбельно

Результат

Играбельно · Проходимо

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.