
Устранено копирование лишних данных вершин спрайтов
Сборка разработки от 10 октября загружает доказанно нужный диапазон вершин вместо огромных буферов спрайтов. Передача данных падает примерно с 78 до 4,9 МиБ на начальный кадр. Проверены движение, прыжок и следующий экран с платформами; прежнее подтверждение полного прохождения сохранено. Начало, 60 секунд: медиана 198.25 FPS, диапазон 187.8–203.2. После пробуждения: 197.25 FPS; следующий экран: 144.35 FPS (по 30 секунд). Это выборки счётчика окна на RTX 3070 Ti с выводом 1080p и включённым звуком; минимальная скорость во всей игре не установлена.
Читать отчёт →



