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PS5PCEM
SpielbarVulkanSpielbar · Durchspielbar

Dreaming Sarah

Spielbar · Durchspielbar

Der Entwicklungsbuild vom 10. Oktober lädt nachweislich benötigte Vertex-Bereiche statt übergroßer Sprite-Puffer. Die Uploads sinken pro Anfangsbild von rund 78 auf 4,9 MiB. Bewegung, Springen und der nächste Plattformabschnitt wurden geprüft; der frühere Abschlussbericht bleibt bestehen.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
2
Bestätigt
10. Oktober 2026
Dreaming Sarah im ersten Waldabschnitt nach begrenzten Vertex-Uploads
Dreaming Sarah im ersten Waldabschnitt nach begrenzten Vertex-Uploads

Was funktioniert

  • Vollständiger Durchlauf vom Entwickler bestätigt.
  • Anfang, 60 Sekunden: Median 198.25 FPS, Bereich 187.8–203.2. Nach dem Aufwachen: 197.25 FPS; nächste Plattformszene: 144.35 FPS (je 30 Sekunden).
  • Animierter Titel, Weltszenen und NPCs werden alle korrekt gezeichnet.

Was nicht funktioniert

  • Dies sind Stichproben des Fensterzählers auf einer RTX 3070 Ti mit 1080p-Ausgabe und Ton, keine Mindestleistung für das gesamte Spiel.
  • Zum Laden mussten eboot.bin und sce_module/libc.prx aus den Sicherungen wiederhergestellt werden, die der eigene eboot-Patcher der Kopie hinterlassen hatte, nachdem er beide abgeschnitten hatte.

Gemessene Leistung

Anfang, 60 Sekunden: Median 198.25 FPS, Bereich 187.8–203.2. Nach dem Aufwachen: 197.25 FPS; nächste Plattformszene: 144.35 FPS (je 30 Sekunden).

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

Grafik-API
  1. Dreaming Sarah im ersten Waldabschnitt nach begrenzten Vertex-Uploads
    EntwicklungsbuildVulkan

    Belegte Vertex-Bereiche vermeiden übergroße Sprite-Uploads

    Der Entwicklungsbuild vom 10. Oktober lädt nachweislich benötigte Vertex-Bereiche statt übergroßer Sprite-Puffer. Die Uploads sinken pro Anfangsbild von rund 78 auf 4,9 MiB. Bewegung, Springen und der nächste Plattformabschnitt wurden geprüft; der frühere Abschlussbericht bleibt bestehen. Anfang, 60 Sekunden: Median 198.25 FPS, Bereich 187.8–203.2. Nach dem Aufwachen: 197.25 FPS; nächste Plattformszene: 144.35 FPS (je 30 Sekunden). Dies sind Stichproben des Fensterzählers auf einer RTX 3070 Ti mit 1080p-Ausgabe und Ton, keine Mindestleistung für das gesamte Spiel.

    Bericht lesen →
  2. Dreaming Sarah — Waldszene mit einem NPC, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1Vulkan

    Spielbar und durchspielbar an der Bildratengrenze

    Ein bestätigter Durchlauf, bei dem Titelmenü und erste Szene die 60-FPS-Grenze halten — 5.280 Bildwechsel in 90 Sekunden. Zum Laden mussten zuerst eboot.bin und sce_module/libc.prx aus Sicherungen wiederhergestellt werden, die der eigene eboot-Patcher der Kopie hinterlassen hatte, nachdem er beide abgeschnitten hatte.

    Bericht lesen →

Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Dreaming Sarah im ersten Waldabschnitt nach begrenzten Vertex-Uploads
Vulkan

Belegte Vertex-Bereiche vermeiden übergroße Sprite-Uploads

10. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Dreaming Sarah — Waldszene mit einem NPC, gezeichnet von PS5PCEM
Vulkan

Spielbar und durchspielbar an der Bildratengrenze

15. September 2026 · Version 0.3.1-beta.1

2

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Aktueller Build

30. Oktober 2026

Spielbar

Ergebnis

Spielbar · Durchspielbar

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.