
Belegte Vertex-Bereiche vermeiden übergroße Sprite-Uploads
Der Entwicklungsbuild vom 10. Oktober lädt nachweislich benötigte Vertex-Bereiche statt übergroßer Sprite-Puffer. Die Uploads sinken pro Anfangsbild von rund 78 auf 4,9 MiB. Bewegung, Springen und der nächste Plattformabschnitt wurden geprüft; der frühere Abschlussbericht bleibt bestehen. Anfang, 60 Sekunden: Median 198.25 FPS, Bereich 187.8–203.2. Nach dem Aufwachen: 197.25 FPS; nächste Plattformszene: 144.35 FPS (je 30 Sekunden). Dies sind Stichproben des Fensterzählers auf einer RTX 3070 Ti mit 1080p-Ausgabe und Ton, keine Mindestleistung für das gesamte Spiel.
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