Aller au contenu
PS5PCEM
JouableVulkanJouable · Terminable

Dreaming Sarah

Jouable · Terminable

La version de développement du 10 octobre transfère les plages de sommets nécessaires plutôt que des tampons de sprites surdimensionnés. Les transferts passent d’environ 78 à 4,9 Mio par image initiale. Déplacement, saut et écran de plateformes suivant sont vérifiés ; le précédent parcours complet reste documenté.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
2
Confirmé
10 octobre 2026
Forêt initiale de Dreaming Sarah après réduction des transferts de sommets
Forêt initiale de Dreaming Sarah après réduction des transferts de sommets

Ce qui fonctionne

  • Partie complète confirmée par le mainteneur.
  • Début, 60 secondes : médiane 198.25 FPS, plage 187.8–203.2. Après le réveil : 197.25 FPS ; écran suivant : 144.35 FPS (30 secondes chacun).
  • Titre animé, scènes du monde et PNJ s'affichent tous correctement.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Échantillons du compteur de fenêtre sur RTX 3070 Ti, sortie 1080p et son actif ; aucun minimum pour tout le jeu n’est établi.
  • Le chargement a exigé de restaurer eboot.bin et sce_module/libc.prx depuis les sauvegardes laissées par le patcheur d'eboot de la copie, qui avait tronqué les deux.

Performances mesurées

Début, 60 secondes : médiane 198.25 FPS, plage 187.8–203.2. Après le réveil : 197.25 FPS ; écran suivant : 144.35 FPS (30 secondes chacun).

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

API graphique
  1. Forêt initiale de Dreaming Sarah après réduction des transferts de sommets
    Build de développementVulkan

    Les plages de sommets prouvées réduisent les transferts de sprites

    La version de développement du 10 octobre transfère les plages de sommets nécessaires plutôt que des tampons de sprites surdimensionnés. Les transferts passent d’environ 78 à 4,9 Mio par image initiale. Déplacement, saut et écran de plateformes suivant sont vérifiés ; le précédent parcours complet reste documenté. Début, 60 secondes : médiane 198.25 FPS, plage 187.8–203.2. Après le réveil : 197.25 FPS ; écran suivant : 144.35 FPS (30 secondes chacun). Échantillons du compteur de fenêtre sur RTX 3070 Ti, sortie 1080p et son actif ; aucun minimum pour tout le jeu n’est établi.

    Lire le rapport →
  2. Dreaming Sarah, scène forestière avec un PNJ, rendue par PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1Vulkan

    Jouable et terminable à la limite de fréquence

    Partie complète confirmée, avec menu-titre et première scène tenant la limite de 60 FPS — 5 280 présentations en 90 secondes. Le chargement a d'abord exigé de restaurer eboot.bin et sce_module/libc.prx depuis les sauvegardes laissées par le patcheur d'eboot de la copie après avoir tronqué les deux.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Forêt initiale de Dreaming Sarah après réduction des transferts de sommets
Vulkan

Les plages de sommets prouvées réduisent les transferts de sprites

10 octobre 2026 · Build de développement

Dreaming Sarah, scène forestière avec un PNJ, rendue par PS5PCEM
Vulkan

Jouable et terminable à la limite de fréquence

15 septembre 2026 · Version 0.3.1-beta.1

2

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Build actuel

30 octobre 2026

Jouable

Résultat

Jouable · Terminable

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.