
Les plages de sommets prouvées réduisent les transferts de sprites
La version de développement du 10 octobre transfère les plages de sommets nécessaires plutôt que des tampons de sprites surdimensionnés. Les transferts passent d’environ 78 à 4,9 Mio par image initiale. Déplacement, saut et écran de plateformes suivant sont vérifiés ; le précédent parcours complet reste documenté. Début, 60 secondes : médiane 198.25 FPS, plage 187.8–203.2. Après le réveil : 197.25 FPS ; écran suivant : 144.35 FPS (30 secondes chacun). Échantillons du compteur de fenêtre sur RTX 3070 Ti, sortie 1080p et son actif ; aucun minimum pour tout le jeu n’est établi.
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