Результаты тестов
Совместимость игр
Как далеко доходит каждая проверенная игра и что мешает ей пойти дальше. Результаты следуют за документом о состоянии в репозитории эмулятора.
У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.
34
Игр в списке
Проверено на 0.3.2
11
Играбельно · Проходимо
11
Доходит до игровых сцен
12
Запуск, вступление или меню
Как оцениваются результаты
- Играбельно · Проходимо
- Разработчик прошёл игру до конца. Картинка, звук и управление в зафиксированных прогонах работают верно, хотя частота кадров по-прежнему зависит от сцены и оборудования.
- Доходит до игровых сцен
- Загруженный геймплей или внутриигровые сцены появляются на экране, но прохождение не заявляется: мешают частота кадров, время загрузки или непроверенное управление.
- Рисует вступление и меню
- Игра выводит вступление, логотипы, оформление или меню через гостевой граф отрисовки. До геймплея дело либо не дошло, либо он не проверен.
- Запускается и грузит ресурсы
- Модули связываются, инициализация движка продвигается, но о выведенном на экран кадре речи пока нет.
Игры в списке
Показано 34 из 34.

Asterix & Obelix: Slap Them All!
ИграбельноИграбельно · Проходимо
Пройдена полностью, вступление и интерфейс корректны.
Перепроверка сборки разработки 9 октября: медиана в неподвижной начальной сцене 46,45 → 162,20 FPS по 30-секундным выборкам счётчика окна, вывод 1080p, RTX 3070 Ti. Поздние уровни не измерялись.
Чего удалось достичь
Подтверждённое прохождение. Геймплей и интерфейс рисуются правильной стороной вверх, вступление проигрывается. Финальная полноэкранная композиция остаётся на GPU, а вывод сохраняет ориентацию гостевого окна без копирования кадра через память хоста.
Известные ограничения
- Стоимость кадра зависит от плотности сцены, а не фиксирована.
Подтверждено разработчиком 2026-09-08.

Cat Quest III
ИграбельноИграбельно · Проходимо
Пройдена, меню, диалоги и рельеф острова рисуются верно.
Выборки на начальном острове дают медиану 124 мс, примерно 8 FPS, против приблизительно 148 мс до оптимизации.
Чего удалось достичь
Подтверждённое прохождение. Меню, карточки приключений, диалоги, рельеф острова и цвета в снятых сценах корректны. Чтобы этого добиться, потребовались исправления ориентации мира, проходов только по трафарету, отображения интерполянтов AGC и порядка каналов при выводе.
Известные ограничения
- Остающееся ограничение — частота кадров на начальном острове, а не корректность.
Подтверждено разработчиком 2026-09-08.

Dreaming Sarah
ИграбельноИграбельно · Проходимо
Первая лесная сцена превышает 100 FPS после оптимизации загрузки вершин.
Начало, 60 секунд: медиана 198.25 FPS, диапазон 187.8–203.2. После пробуждения: 197.25 FPS; следующий экран: 144.35 FPS (по 30 секунд).
Чего удалось достичь
Сборка разработки от 10 октября загружает доказанно нужный диапазон вершин вместо огромных буферов спрайтов. Передача данных падает примерно с 78 до 4,9 МиБ на начальный кадр. Проверены движение, прыжок и следующий экран с платформами; прежнее подтверждение полного прохождения сохранено.
Известные ограничения
- Это выборки счётчика окна на RTX 3070 Ti с выводом 1080p и включённым звуком; минимальная скорость во всей игре не установлена.
- Для загрузки потребовалось восстановить eboot.bin и sce_module/libc.prx из резервных копий, оставленных патчером eboot самой копии, который урезал оба файла.
Подтверждено разработчиком 2026-10-10.

Jets 'n' Guns 2
ИграбельноИграбельно · Проходимо
Пройдена, уровни, интерфейс, счёт и параллакс корректны.
В бою 9 октября счётчик показывал 35,7–45,8 FPS. Исторические 11–14 FPS относятся к другой сборке и сцене; это не сопоставимый замер ускорения.
Чего удалось достичь
Музыка и эффекты теперь используют отдельные потоки вывода. Исправление от 9 октября также сохраняет порядок PCM после опустошения очереди; оно появилось после выпуска 0.3.4. Полное прохождение подтверждено разработчиком 15 сентября.
Известные ограничения
- В заключительной 30-секундной записи меню остался один тихий интервал 30 мс; его причина пока не установлена.
- Короткие проверки звука в меню и бою пройдены; полная задержка звука и стабильность долгой сессии не измерялись.
Подтверждено разработчиком 2026-09-15.

Jurassic Park Classic Games Collection
ИграбельноИграбельно · Проходимо
Запуск восстановлен; первый уровень проверен повторно.
Более ранние кадры титульного экрана и выбора измерялись примерно в 27 и 33 мс. Проверка 8 октября охватывала запуск и первый уровень; новый замер FPS не проводился.
Чего удалось достичь
Запуск снова работает в сборке разработки с коммитом a3d371e. Повторная проверка 8 октября 2026 года прошла два запуска, дошла до первого уровня и подтвердила управление картой с клавиатуры. Более раннее подтверждение полного прохождения разработчиком сохранено в истории.
Известные ограничения
- При многократном переключении превью можно исчерпать пул дескрипторов AvPlayer, после чего поздние превью замирают.
- Стоимость кадра зависит от игры коллекции и от оборудования.
Подтверждено разработчиком 2026-10-08.

KeyWe
ИграбельноPlayable · Completable
Создание слота исправлено; доступно начальное обучение.
RTX 3070 Ti, 1920×1080, Vulkan. Диагностический лимит 30 FPS — не измеренная частота кадров и не длительный замер геймплея.
Чего удалось достичь
Сборка в разработке от 30 октября, Vulkan: исправлен ответ о готовности памяти сохранений; модуль Dialogs.prx из игры добавлен в отложенную загрузку плагинов Unity. Пустая неактивная панель слотов устранена без патчей самой игры.
Известные ограничения
- Этот прогон проверяет создание и повторную загрузку сохранения и начальное обучение. Полное прохождение не повторялось; игра с двумя геймпадами и качество звука отдельно не оценивались.
Подтверждено разработчиком 2026-10-30.

Играбельно · Проходимо
Пройдена — от последовательности издателя до геймплея в Командном центре.
Вступление держится примерно на 13–20 мс на кадр. Плотные кадры после меню, около 255 вызовов отрисовки, стоят около 470 мс и определяются повторным размещением гостевых буферов.
Чего удалось достичь
Играбельность подтверждена 24 сентября 2026 года. Последовательность издателя, титульное меню и геймплей рисуются и отвечают на ввод с контроллера; на снимке Красный рейнджер на тренировочном этапе Командного центра с интерфейсом, полосой здоровья, задачами и подсказками кнопок.
Известные ограничения
- Точная гостевая композиция CRT по-прежнему даёт шум на эталонной машине, поэтому узко подобранный обходной путь по подписи шейдера масштабирует сцену в 4× в RGBA8 перед постобработкой.
Подтверждено разработчиком 2026-09-24.

Quake II (2023)
ИграбельноИграбельно · Проходимо
Пройдена, освещение, модели и оружие восстановлены.
Разработчик сообщает о пиках 60–70 FPS в более простых сценах и о заметно более медленных насыщенных боях. Повторное использование буферов и очистка средствами GPU снизили накладные расходы на передачу.
Чего удалось достичь
Играбельность подтверждена 16 сентября 2026 года, отрисовка перепроверена 25 сентября как PPSA09477 v1.003. Освещение уровней, текстуры, оружие и NPC видны: тёмный мир и пропавшие модели из прежних сборок в наблюдавшемся геймплее устранены. Меню, интерфейс и ввод с контроллера работают.
Известные ограничения
- Насыщенные боевые сцены идут заметно ниже пиков, так что высокие значения — не нижняя граница.
- Работа над производительностью продолжается.
Подтверждено разработчиком 2026-09-16.

Raiden IV x Mikado Remix
ИграбельноPlayable · Completable
Геймплей первого уровня, работающие эффекты и меньшие затраты на отрисовку.
39,75 FPS: 1193 кадра за 30,013 с, секундные интервалы — 24,99–63,97 FPS. В последующем тяжёлом бою наблюдалось около 18–22 FPS. Сцены меняются; это не контролируемое сравнение до/после. RTX 3070 Ti, вывод и наблюдаемый внутренний рендеринг 1920×1080. Последняя оптимизация снимков регистров в этот замер ещё не включена.
Чего удалось достичь
Сборка в разработке от 17 октября: пул NGS2 теперь вмещает 1024 голоса сэмплера и мастер-голос. Декодирование ATRAC9 и разбор аудиофайлов в памяти возвращают звуковые эффекты. Совместимые проходы рендеринга и банки дескрипторов текстур уменьшают нагрузку на драйвер.
Известные ограничения
- Playable · Completable — оценка, заданная владельцем проекта. Этот прогон не подтверждает полное прохождение и стабильность длительных сессий.
- Фоновая музыка работает некорректно: пользователь слышит её только при смерти. Устойчивые 60 FPS пока не достигнуты.
Подтверждено разработчиком 2026-10-17.

Subnautica: Below Zero
ИграбельноИграбельно · Проходимо
Новая игра загружает начальную локацию; поворот камеры и ходьба проверены.
Новый процесс, тот же исполняемый файл и сохранение Survival: меню 15,50 FPS; два замера неподвижной сцены без паузы по 30 секунд — 12,70 и 8,50 FPS, вместе 10,60 FPS. Вывод 1080p, Speed, прогретые кэши. Десятисекундной остановки в этих интервалах нет, но короткие задержки остаются. Предыдущий запуск дал в среднем 9,52 FPS. Это разброс между прогонами, а не новая оптимизация; 30 FPS не достигнуты.
Чего удалось достичь
Повтор от 3 октября, PPSA02457 v1.022.125: установленный эмулятор восстанавливает сохранение Survival и отображает снежное место крушения и HUD. Проверена текущая сборка после общих изменений рендерера для GTA III; новых исправлений в этом прогоне нет.
Известные ограничения
- Остаются тёмное освещение, графические артефакты и длительные паузы.
- Полное прохождение, корректность звука и длительная стабильность остаются непроверенными.
Подтверждено разработчиком 2026-10-03.

Terminator 2D: No Fate
ИграбельноИграбельно · Проходимо
Пройдена до конца, замечаний не поступало.
После разогрева кадры запуска укладываются в 22–65 мс на эталонной машине.
Чего удалось достичь
Разработчик прошёл игру полностью. Фоны, персонажи, интерфейс, текстуры и цвета выходят такими, как задумано, и с момента подтверждения 8 сентября это самая стабильная эталонная игра проекта.
Известные ограничения
- Время кадра по-прежнему меняется в зависимости от сцены, а не держится на одном уровне.
Подтверждено разработчиком 2026-09-08.

ASTRO BOT
В игреВ игре · графика улучшена · низкий FPS
Исправление потоковых текстур устраняет дефекты начальной заставки
Начальная заставка: 327 кадров / 30,0001754 с = 10,90 FPS. Ранее в геймплее: 6,97 FPS в другой сцене/сборке; прямого сравнения ускорения нет. RTX 3070 Ti, Vulkan, вывод 1080p, игровой scanout 4K. Сборка в разработке.
Чего удалось достичь
Ограничение MIN_LOD теперь запрещает читать уровни текстур, которые игра ещё не загрузила. В повторных кадрах заставки исчезли цветной шум на панелях и сильное радужное свечение; владелец проекта подтвердил исправление начальной графики. Пройдены все 266 тестов Vulkan и восемь GPU-проверок ограничения. Добавлены кадры до и после на сборке в разработке.
Известные ограничения
- Поздние сцены, новый замер геймплея и обучение гироскопу ещё не проверены. В некоторых строках профиля остаются 12 неразрешённых storage-привязок; до кадра 4261 отложенных ошибок шейдеров не было. Полная корректность графики и прохождение не подтверждены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-24.

Charon's Staircase
В игреПервая 3D-сцена · управление не проверено
После иллюстрированного вступления появляется лесная дорога.
Лесная сцена: медиана 9,1 FPS (8,0–9,3), 30 отсчётов за 29,852 с. Автоматический Cross активен; внутренний target до 3456×1944. Не замер всей игры. Сборка в разработке от 11 октября; RTX 3070 Ti, вывод 1920×1080, пресет Speed. Кэши сохранены, включены автоматические нажатия Cross. Внутреннее разрешение задаёт игра.
Чего удалось достичь
PPSA06603 v01.000.000: Текущий runner доходит до первой 3D-сцены лесной дороги. Переходный кадр длится 32,342 с, из них 26,810 с занимают промахи кэша графических конвейеров. Сцена видна, но управление и играбельность не проверены.
Известные ограничения
- 63 из 64 отчётов GPU содержат неразрешённые storage-привязки, обычно 72. Их влияние на изображение не установлено; корректность освещения не проверена.
- Ручное управление, качество звука, сохранения, прохождение и длительная стабильность не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-11.

Dead Cells
В игреГлавное меню · первый уровень отображается · играбельность не подтверждена
Видны первая комната, персонаж и интерфейс; музыка меню теперь даёт ненулевой сигнал.
Семь показаний счётчика окна в начальной комнате: 59,2–68,1 FPS, включая 62,5 FPS в момент снимка; это не медиана замера за фиксированное время. Ранее в главном меню: 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, пресет Speed, запрос вывода 1080p.
Чего удалось достичь
Сборка разработки от 11 октября, PPSA15552 v01.005.000: после реализации восьми импортов NGS2 два общих исправления восстановили изображение уровня и обработку музыки меню. Быстрое копирование полноэкранных проходов теперь учитывает смешивание и сохраняет освещённую сцену. Голоса пользовательской стойки NGS2 принимают формат, блоки и высоту тона вместо смешивания тишины.
Известные ограничения
- Игра начата автоматическими нажатиями Cross; бой, дальнейшее прохождение, сохранения и длительные сессии не проверены.
- Звук меню подтверждён только уровнями микса, без прослушивания. Матрицы пространственного звука и панорамирование по каналам реализованы не полностью.
Подтверждено разработчиком 2026-10-11.

Ghost of Yōtei
В игреВступление · бонусные уведомления · калибровка яркости · доходит до игровых сцен · не играбельна
Меню и дерево отображаются, но остаются графические дефекты и очень низкий FPS.
13 октября: 38 показанных кадров за 30,001 секунды (1,27 FPS), дерево и настройки, RTX 3070 Ti, вывод 1080p. Один кадр с первичной компиляцией занимает 461,2 секунды, из них 433,5 — создание графических и вычислительных конвейеров. Это разные интервалы, а не сравнение до и после. Прирост FPS от последней правки памяти не измерен.
Чего удалось достичь
Отображаются загрузка, бонусные уведомления, калибровка яркости и дерево с настройками. Ранее удалось дойти до неполноценно отрисованной сцены после дерева. Повтор 13 октября показывает 1,27 FPS у дерева и настроек; графические дефекты и долгие паузы компиляции остаются. В этой проверке до управления персонажем не дошли.
Известные ограничения
- Управление персонажем остаётся непроверенным.
- Сохраняются яркие полосы у дерева, неполное освещение и неразрешённые привязки ресурсов.
- Первичная компиляция конвейеров, большие пересылки и высокое потребление памяти замедляют переходы.
- Прежнее зависание обхода BVH не устранено; захват добавляет синхронизацию, поэтому успешный повтор не доказывает стабильность обычного прогона.
Подтверждено разработчиком 2026-10-13.

Goat Simulator 3
В игреВ игре · перевёрнутое изображение · низкий FPS
Достигнута управляемая сцена на ферме
Медиана 1,8 FPS (1,7–1,8): 30 показаний оконного счётчика за 30,011 секунды без движения. RTX 3070 Ti, вывод 1080p, внутренние цели до 3200×1800, профиль Speed; кэш сохранён.
Чего удалось достичь
PPSA04158 v01.000.000: С полными файлами игры текущая сборка в разработке проходит долгую загрузку мира и вступление с телегой. Появляются козёл, компас и задание Goat Castle; движение с клавиатуры проверено.
Известные ограничения
- После закрытия паузы сцена и HUD остаются перевёрнутыми; в переходах меню повторяются части кадра. Остаются дефекты материалов, неподдерживаемые объёмные storage images и неразрешённые привязки ресурсов. Качество звука, загрузка сохранений, сетевая игра и прохождение не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-13.

В игре · движение проверено
Запуск из лаунчера без кэша проверен; зелёные отражения исправлены.
Замеры 10–11 октября в начальной позиции: 7,37 FPS на установленной сборке после запуска без кэша и 8,27 FPS после индексации анализа скалярной части шейдеров. Каждый интервал — 30 секунд без паузы. Позднейший замер 7,10 FPS с движением пользователя исключён из сравнения неподвижной сцены. Performance, Bloom/Motion Blur выключены, Classic Lighting включён; вывод 1080p, внутреннее разрешение задаёт игра. Трафик и время суток меняются. Для последующих изменений индекса буферов и компактных ключей вариантов ещё нужен чистый замер; 10 FPS пока не подтверждены.
Чего удалось достичь
Сборка разработки от 10 октября, PPSA03527 v1.007: установленный подписанный эмулятор сам доходит до меню после двух вступительных роликов при отсутствии кэшей эмулятора. В Give Me Liberty видны персонаж, машина, мост, HUD и миникарта. Правильный порядок записи буферов и изображений устраняет наблюдавшуюся зелёную заливку отражений; общий анализ шейдеров сокращает повторную работу CPU.
Известные ограничения
- В начальной сцене счётчики ошибок отрисовки, вычислительных запусков и неразрешённых привязок ресурсов хранения нулевые; последующие шейдеры и остальные визуальные дефекты проверены не полностью.
- 11 октября сообщено, что тени машин и других объектов движутся за персонажем, а его тень размножается. Воспроизведение и исправление ещё предстоят. Также исследуется один отклонённый вызов при инициализации с вершинным шейдером без пиксельного.
- Полное прохождение, длительная стабильность, восстановление сохранений и корректность звука не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-10.

В игре · графика неполная
Сохранение и загрузка работают; в начальной комнате 3,73–4,46 FPS.
Обновлённая сборка с настройками по умолчанию: 4,46 FPS у чемодана и 3,73 FPS после движения вправо, по 30 секунд без паузы. RTX 3070 Ti, вывод 1080p, пресет Speed, в игре Performance; внутреннее разрешение задаёт игра. Прежние 2,16 FPS измерены в другой позиции. Цель 5 FPS не достигнута.
Чего удалось достичь
3 октября, PPSA10737 v01.004.000: асинхронная запись сохраняет прогресс, а новый процесс загружает начальную комнату через «Продолжить». Оптимизированы HTILE, пакетное чтение результатов GPU и копирование в четыре потока. Обновлённая сборка пока не достигает 5 FPS.
Известные ограничения
- Остаются тёмное освещение, дефекты отражающих материалов и неподдерживаемые шейдеры FLAT/пересечения лучей.
- Периодические ошибки распределителя памяти прерывают запуск; прохождение и длительная стабильность не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-03.

Minecraft Legends
В игреВ игре · серьёзные дефекты графики
Достигнуто начало обучения, управление проверено
Длительный замер FPS в этом прогоне не проводился. RTX 3070 Ti, вывод 1920×1080, профиль Speed; существующий кэш сохранён.
Чего удалось достичь
PPSA05510 v01.013.000: Реальное переименование файлов разблокировало базу данных кампании. Повторный запуск сборки в разработке дошёл до героя верхом, шкалы здоровья и обучения. Движение и поворот с клавиатуры работают.
Известные ограничения
- Остаются сильные искажения цветов и освещения, крупные чёрные области и пропуски текста. При запуске также возникают ошибки чтения изображений. Загрузка сохранения, качество звука и полное прохождение не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-13.

В игре · дефекты графики
Достигнут первый уровень с управлением
Первый уровень: 3,8–5,7 FPS, медиана 4,2; 30 показаний счётчика с интервалом в секунду. RTX 3070 Ti, 1920×1080, Speed. Одновременно шла компиляция; это не изолированный замер.
Чего удалось достичь
PPSA02787 v01.000.004: После исправлений запросов портов NGS2, коротких нажатий клавиш и служб сохранения New Game записывает сохранение и загружает первый уровень. Движение проверено; остаются крупные чёрные полигоны.
Известные ограничения
- Серьёзные дефекты фона и земли; полное прохождение, загрузка сохранения и слышимый звук не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-12.

Severed Steel
В игреВ игре · дефекты графики · низкий FPS
Мерцание чёрных кадров на первом уровне исправлено
Последний неподвижный замер: 261 кадр / 30,0004 с = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, сохранённый кэш, вывод 1920×1080; внутренние цели до 3264×1836. Прирост скорости не установлен. Сборка в разработке; после проверки прогоны приостановлены.
Чего удалось достичь
PPSA05106 v01.000.000: New Game и Continue загружают Trash Compactor с заданием Escape the Crusher. Для прогонов 20–21 октября на сборке в разработке добавлен параметр игры -noraytracing в ue4commandline.txt; эмулятор не добавляет его автоматически.
Известные ограничения
- Полная корректность графики не подтверждена. Трассировка лучей не реализована; локальный параметр -noraytracing по-прежнему нужен. Первый кандидат завершился ошибкой выделения памяти; 13 FPS пока не достигнуты.
- Подготовка ролика также останавливалась из-за заполненного диска. Успешный повтор выполнен после удаления старых временных файлов роликов. Качество звука, следующие уровни, прохождение и длительная стабильность не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-21.

The Precinct
В игреТитульное меню, вступительные видео и первый кадр геймплея в движке
Проигрывает оба вступительных видео, рисует титульное меню и входит в холодную загрузку мира.
Кадр загрузки мира теперь измеряется в 2,1 с против 5,1 с ранее — после того как восстановление дескрипторов перестало повторять пролог каждого ядра для каждого упомянутого им ресурса.
Чего удалось достичь
Полный гостевой граф из шести изображений связывается, плагины Unity запускаются, а оба наблюдавшихся вступительных видео проигрываются как синхронное 4K-видео со стереозвуком 48 кГц. Титульное оформление и читаемое подтверждение NEW GAME рисуются, а удержание Triangle начинает загрузку мира. Более ранний осторожный прогон дал первый подтверждённый кадр геймплея в движке.
Известные ограничения
- Первый переход в мир по-прежнему занимает минуты: перевод шейдеров при первом использовании, компиляция конвейеров драйвером, синхронная отправка и размещение ресурсов дороги.
- Обходной путь для компилятора, привязанный к конкретной игре, убран в пользу общего шейдерного пути, поэтому перед любым заявлением о геймплее переход нужно проверить целиком заново.

Arcade Spirits: The New Challengers
Вступление / менюГлавное меню · вступительный ролик · геймплей не проверен
Запуск исправлен; медиана в главном меню — 252,9 FPS.
Меню: медиана 252,9 FPS, диапазон 221,1–272,3 FPS по 30 показаниям оконного счётчика с интервалом в секунду; длительность — 29,939 с, автоматический ввод выключен. RTX 3070 Ti, запрос вывода 1920×1080, внутренний рендеринг 3840×2160. На кадре вступления — 200,3 FPS, это единичное наблюдение. Эти данные не являются замером геймплея или сравнением до/после.
Чего удалось достичь
Сборка в разработке от 11 октября, PPSA06409 v01.000.000: пять недостающих импортов scePthreadSem теперь используют реальные счётчики семафоров и ожидание через планировщик. Python/Ren’Py инициализируется, подписанный runner отображает главное меню. Повторный запуск с автоматическими нажатиями Cross выбирает START и доходит до вступительного ролика с субтитрами.
Известные ограничения
- Ручная навигация по меню и геймплей не подтверждены: короткие нажатия через UI-инструмент не появились в диагностике Pad.
- Качество звука, восстановление сохранений, полное прохождение и стабильность длительных сессий не проверены. Нулевые счётчики пропусков не подтверждают корректность последующих сцен.
Подтверждено разработчиком 2026-10-11.

Arkanoid: Eternal Battle
Вступление / менюТитульный экран · главное меню · геймплей не проверен
Запуск и оформление меню исправлены; медиана в меню выбора режима — 45,6 FPS.
Меню: медиана 45,6 FPS, диапазон 43,5–46,6 FPS по 30 показаниям оконного счётчика с интервалом в секунду; длительность — 29,962 с. Автоматические нажатия Cross оставались включены. На титульном экране наблюдалось 138–149 FPS; это не замер за фиксированный интервал. RTX 3070 Ti, запрос вывода 1920×1080, внутренний рендеринг 3840×2160. Это показатели меню, а не геймплея или сравнение до/после.
Чего удалось достичь
Сборка в разработке от 11 октября, PPSA06328 v01.002.000: реализованы четыре недостающих импорта Fiber/POSIX. Отдельные стеки HLE и синхронизированный перенос файберов между рабочими потоками устраняют последующие сбои запуска. Отдельный лимит загрузки крупных атласов BC7 восстанавливает оформление титульного экрана.
Известные ограничения
- Сетевой режим Eternal Battle сообщает о недоступности; в гостевом логе зафиксированы ошибки соединения с сервером.
- Выбор офлайн-режима, управление платформой и геймплей не подтверждены. Качество звука, прохождение и стабильность длительных сессий не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-11.

Big Helmet Heroes
Вступление / менюГлавное меню и обучение рисуются · играбельность не проверена
Доходит до корректного главного меню и сцены обучения при однозначной частоте кадров.
Медиана меню: 9,4 FPS (9,0–9,5), ранее 4,9 FPS; 45 секундных выборок счётчика окна после прогрева. RTX 3070 Ti, вывод 1080p, внутреннее разрешение задаёт игра. Все выборки ниже 15 FPS. Обучение повторно не измерялось.
Чего удалось достичь
Игра продвигается от вступления к корректно отрисованному главному меню с моделями персонажей, текстурами, освещением и цветами, а затем к сцене обучения. Исправления затронули адресацию односэмпловых текстур Gen5, послойные цели отрисовки и порядок каналов при выводе. Сам геймплей не проверен.
Известные ограничения
- Геймплей, восстановление сохранений и устойчивость на длинных сессиях не проверены.
- Визуальные артефакты остаются, а копии, подготовка ресурсов и ожидание GPU по-прежнему дороги.
- Стабильные 15 FPS в меню не достигнуты.
Подтверждено разработчиком 2026-10-10.

Medieval Dynasty
Вступление / менюГлавное меню · изображение перевёрнуто
Главное меню отображается, но фон и текст перевёрнуты.
Меню: медиана 32,3 FPS (28,8–33,2), 30 отсчётов за 29,763 с. Максимальный внутренний target 1920×1080. Это не замер геймплея. Сборка в разработке от 11 октября; RTX 3070 Ti, вывод 1920×1080, пресет Speed. Кэши сохранены, включены автоматические нажатия Cross. Внутреннее разрешение задаёт игра.
Чего удалось достичь
PPSA07933 v01.413.001: Текущий runner доходит до главного меню. Фон, логотип и пункты меню перевёрнуты по вертикали. За время проверки автоматический Cross не открыл уровень; геймплей не проверен.
Известные ограничения
- В 38 из 50 отчётов GPU указаны 72 неразрешённые storage-привязки. Их связь с переворотом неизвестна. Ручная навигация не проверена.
- Ручное управление, качество звука, сохранения, прохождение и длительная стабильность не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-11.

Oxide Room 104
Вступление / менюВступление · подсказка GET UP · управление не проверено
Чёрный экран после Cross пройден в режиме без трассировки
Диагностические отсчёты тяжёлой сцены: около 0,6–0,7 с на кадр; это не контролируемый замер геймплея. RTX 3070 Ti, Vulkan, вывод 1920×1080, внутренние цели до 3840×2160. На части прогона влияли захват кадров и компиляция.
Чего удалось достичь
PPSA07653 v01.000.000, сборка в разработке от 29 октября: эмулятор автоматически выбирает режим Unreal -noraytracing через виртуальный командный файл. Файлы игры остаются прежними; обычный запуск проходит воспроизведённую остановку графики.
Известные ограничения
- Полная трассировка по-прежнему не работает: остаются ошибки динамических вызовов шейдеров и подготовки BVH. Управление персонажем, дальнейшее прохождение, корректность графики и качество слышимого звука не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-29.

PAC-MAN WORLD Re-PAC
Вступление / менюВступление · титульный экран и условия
Ролик и титульный экран доступны; цвета ролика искажены.
Переходы стартовых экранов: медиана 9,55 FPS, диапазон 5,9–14,1; 30 отсчётов за 29,927 с. Параллельно работал лаунчер; это не замер неподвижной сцены или геймплея. Сборка в разработке от 11 октября; RTX 3070 Ti, вывод 1920×1080, пресет Speed. Кэши сохранены, включены автоматические нажатия Cross. Внутреннее разрешение задаёт игра.
Чего удалось достичь
PPSA06399 v01.000.002: Текущий runner проходит инициализацию Unity и после ролика открывает титульный экран и условия использования. В ролике сильно искажены цвета. Автоматический Cross переключает стартовые экраны; геймплей не проверен.
Известные ограничения
- Нулевые счётчики не подтверждают правильную графику. Уровень и управление персонажем не проверены.
- Ручное управление, качество звука, сохранения, прохождение и длительная стабильность не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-11.

Police Simulator: Patrol Officers
Вступление / менюЗаставки/меню · дефекты графики
Достигнуты создание карьеры и выбор района
Кадр главного меню: 16,3 FPS, одно показание. Искажённый экран выбора района: 8,2–9,9 FPS, медиана 9,2, 30 показаний с интервалом в секунду. RTX 3070 Ti, Speed, вывод 1920×1080; внутренние цели достигают 2560×1440. Это не FPS геймплея.
Чего удалось достичь
PPSA05831 v01.000.000: Работают запуск, New Career и подтверждение района. Фон главного меню искажён ярко-зелёным изображением; перевёрнутый интерфейс и повторяющиеся копии кадра мешают выбору смены. Геймплей на улице не подтверждён.
Известные ограничения
- Серьёзные дефекты графики; управление на улице, загрузка сохранения и качество звука не проверены.
Подтверждено разработчиком 2026-10-12.

REANIMAL
Вступление / менюАнимированное титульное меню в 4K, подписи пунктов неполные
Проигрывает последовательность с логотипом и держит граф отрисовки анимированного титульного меню.
Чего удалось достичь
Наблюдавшиеся нативные и прошивочные модули разрешаются, последовательность с логотипом компании проигрывается, а анимированное титульное меню 3840×2160 продолжает рисоваться. Фон с буем, логотип, блики на воде и подсказка SELECT видны — а вот подписи пунктов самого меню нет.
Известные ограничения
- Центральные подписи пунктов меню сведены к маленьким красным отметкам, поэтому навигация и переход к геймплею не проверены.
- Производительность и устойчивость на длинных прогонах не измерялись, геймплей не заявляется.

Super Woden GP
Вступление / менюГлавное меню · отрисовка улучшена · геймплей не проверен
Восстановлен текст карты в DirectX 12
DirectX 12, RTX 3070 Ti, 1920×1080. Диагностический лимит 30 FPS — не результат замера и не тест гонки. Прежние прогоны Vulkan приведены отдельно ниже.
Чего удалось достичь
Сборка в разработке от 30 октября: пропущенные команды DMA_DATA оставляли атласы шрифтов заполненными 0xCD. Реализация копирования восстановила подписи карты, кредиты и строку INFO, включая французские буквы с диакритикой. Пройдены все 48 тестов D3D12 и проверки на GPU. Повторный прогон длительностью 72,4 секунды дошёл до карты без ошибок и отказов в журнале; гонки пока не проверены.
Известные ограничения
- Vulkan: Потребление памяти продолжает расти: ранний прогон достиг примерно 15 ГБ; финальная проверка ограничена 90 секундами и 8 ГиБ. Причина зависания компьютера не установлена.
- Гонки, ручное управление, качество звука, сохранения и прохождение не проверены. Исправление цветов флагов на экране выбора языка не подтверждено.
Подтверждено разработчиком 2026-10-30.

Tetris Effect: Connected
Вступление / менюЛоготипы разработчиков · читаемый экран лицензии · выбор режима Journey · геймплей не проверен
Логотипы, экран лицензии и выбор режима Journey рисуются — и намного быстрее, чем раньше.
Медиана кадров экрана лицензии упала с 235 мс до 159 мс, примерно с 4,3 до 6,3 FPS. Выборочные кадры Journey — с 1127–1276 мс до 318–396 мс.
Чего удалось достичь
Проверено 24 сентября 2026 года с PPSA07923 v2.000.022. Переведённая композиция заменила прежние спекулятивные 4K-подмены, и страницы лицензии и меню теперь рисуются без дублированного интерфейса и вертикального стыка, заметных в прежних сборках. Оба экрана к тому же стали существенно дешевле.
Известные ограничения
- Тёмные элементы интерфейса и неразрешённая привязка вычислительной текстуры остаются открытыми.
- Позднее воспроизведение видео падает в гостевом декодере H.264.
- Устойчивость на длинных прогонах и геймплей не установлены.
Подтверждено разработчиком 2026-09-24.
Pistol Whip
ЗапускПодключает VR-модули, затем грузит архивы Unity
Доходит до загрузки архивов ресурсов Unity.
Чего удалось достичь
Нативный плагин PS VR2 и модуль Burst подключаются, и игра начинает загружать свои архивы ресурсов Unity. Всё дальше зависит от поддержки VR, которую проект сознательно отложил.
Известные ограничения
- Поддержка гарнитуры, трекинга, контроллеров и OpenXR на хосте сознательно отложена.
Монтирует пакет, открывает архив шейдеров, отправляет первый буфер команд
Доводит инициализацию Unreal до первой отправки.
Чего удалось достичь
Пакет Unreal на 8,8 ГиБ монтируется, инициализация ICU и конфигурации завершается, скомпилированный глобальный архив шейдеров открывается, шейдеры AGC создаются, и отправляется первый буфер команд. О выведенном кадре речи нет.
Известные ограничения
- Этап получен до появления текущих конструкторов пакетов синхронизации и требует нового прогона.
- У VR-вывода нет моста к гарнитуре на хосте, так что выводить попросту некуда.
Результат принадлежит той сборке, которая его дала