Перейти к содержимому
PS5PCEM

Результаты тестов

Совместимость игр

Как далеко доходит каждая проверенная игра и что мешает ей пойти дальше. Результаты следуют за документом о состоянии в репозитории эмулятора.

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.

34

Игр в списке

Проверено на 0.3.2

11

Играбельно · Проходимо

11

Доходит до игровых сцен

12

Запуск, вступление или меню

Как оцениваются результаты

Играбельно
Играбельно · Проходимо
Разработчик прошёл игру до конца. Картинка, звук и управление в зафиксированных прогонах работают верно, хотя частота кадров по-прежнему зависит от сцены и оборудования.
В игре
Доходит до игровых сцен
Загруженный геймплей или внутриигровые сцены появляются на экране, но прохождение не заявляется: мешают частота кадров, время загрузки или непроверенное управление.
Вступление / меню
Рисует вступление и меню
Игра выводит вступление, логотипы, оформление или меню через гостевой граф отрисовки. До геймплея дело либо не дошло, либо он не проверен.
Запуск
Запускается и грузит ресурсы
Модули связываются, инициализация движка продвигается, но о выведенном на экран кадре речи пока нет.

Игры в списке

Показано 34 из 34.

  • Геймплей Asterix & Obelix: Slap Them All! в лесу с интерфейсом и табличкой GO, отрисованный PS5PCEM

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена полностью, вступление и интерфейс корректны.

    Перепроверка сборки разработки 9 октября: медиана в неподвижной начальной сцене 46,45 → 162,20 FPS по 30-секундным выборкам счётчика окна, вывод 1080p, RTX 3070 Ti. Поздние уровни не измерялись.

    История тестов и снимки(3)
  • Геймплей Cat Quest III на острове с интерфейсом, горами и синим морем, отрисованный PS5PCEM

    Cat Quest III

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена, меню, диалоги и рельеф острова рисуются верно.

    Выборки на начальном острове дают медиану 124 мс, примерно 8 FPS, против приблизительно 148 мс до оптимизации.

    История тестов и снимки(2)
  • Начальный лес Dreaming Sarah после сокращения загрузки вершин

    Dreaming Sarah

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Первая лесная сцена превышает 100 FPS после оптимизации загрузки вершин.

    Начало, 60 секунд: медиана 198.25 FPS, диапазон 187.8–203.2. После пробуждения: 197.25 FPS; следующий экран: 144.35 FPS (по 30 секунд).

    История тестов и снимки(2)
  • Бой на Pirate Base при повторной проверке звука 9 октября

    Jets 'n' Guns 2

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена, уровни, интерфейс, счёт и параллакс корректны.

    В бою 9 октября счётчик показывал 35,7–45,8 FPS. Исторические 11–14 FPS относятся к другой сборке и сцене; это не сопоставимый замер ускорения.

    История тестов и снимки(4)
  • Первый уровень Jurassic Park у ворот парка после исправления запуска со шрифтовым атласом, отрисованный PS5PCEM

    Играбельно · Проходимо

    Запуск восстановлен; первый уровень проверен повторно.

    Более ранние кадры титульного экрана и выбора измерялись примерно в 27 и 33 мс. Проверка 8 октября охватывала запуск и первый уровень; новый замер FPS не проводился.

    История тестов и снимки(2)
  • Обучение KeyWe в почтовом отделении с двумя киви и подсказками движения, прыжка и рывка

    KeyWe

    Играбельно

    Playable · Completable

    Создание слота исправлено; доступно начальное обучение.

    RTX 3070 Ti, 1920×1080, Vulkan. Диагностический лимит 30 FPS — не измеренная частота кадров и не длительный замер геймплея.

    История тестов и снимки(2)
  • Геймплей Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind с Красным рейнджером в Командном центре, отрисованный PS5PCEM

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена — от последовательности издателя до геймплея в Командном центре.

    Вступление держится примерно на 13–20 мс на кадр. Плотные кадры после меню, около 255 вызовов отрисовки, стоят около 470 мс и определяются повторным размещением гостевых буферов.

    История тестов и снимки(2)
  • Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM

    Quake II (2023)

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена, освещение, модели и оружие восстановлены.

    Разработчик сообщает о пиках 60–70 FPS в более простых сценах и о заметно более медленных насыщенных боях. Повторное использование буферов и очистка средствами GPU снизили накладные расходы на передачу.

    История тестов и снимки(6)
  • Геймплей Raiden IV: корабль игрока, строй врагов, пули и интерфейс; счёт 14000

    Raiden IV x Mikado Remix

    Играбельно

    Playable · Completable

    Геймплей первого уровня, работающие эффекты и меньшие затраты на отрисовку.

    39,75 FPS: 1193 кадра за 30,013 с, секундные интервалы — 24,99–63,97 FPS. В последующем тяжёлом бою наблюдалось около 18–22 FPS. Сцены меняются; это не контролируемое сравнение до/после. RTX 3070 Ti, вывод и наблюдаемый внутренний рендеринг 1920×1080. Последняя оптимизация снимков регистров в этот замер ещё не включена.

    История тестов и снимки(2)
  • Снежное место крушения Subnautica: Below Zero и HUD выживания при повторном замере 3 октября

    Subnautica: Below Zero

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Новая игра загружает начальную локацию; поворот камеры и ходьба проверены.

    Новый процесс, тот же исполняемый файл и сохранение Survival: меню 15,50 FPS; два замера неподвижной сцены без паузы по 30 секунд — 12,70 и 8,50 FPS, вместе 10,60 FPS. Вывод 1080p, Speed, прогретые кэши. Десятисекундной остановки в этих интервалах нет, но короткие задержки остаются. Предыдущий запуск дал в среднем 9,52 FPS. Это разброс между прогонами, а не новая оптимизация; 30 FPS не достигнуты.

    История тестов и снимки(21)
  • Геймплей Terminator 2D: No Fate с персонажем, интерфейсом и пустынной сценой, отрисованный PS5PCEM

    Terminator 2D: No Fate

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена до конца, замечаний не поступало.

    После разогрева кадры запуска укладываются в 22–65 мс на эталонной машине.

    История тестов и снимки(1)
  • Интерьер корабля ASTRO BOT после исправления потоковых текстур: чистые панели и поверхности роботов

    ASTRO BOT

    В игре

    В игре · графика улучшена · низкий FPS

    Исправление потоковых текстур устраняет дефекты начальной заставки

    Начальная заставка: 327 кадров / 30,0001754 с = 10,90 FPS. Ранее в геймплее: 6,97 FPS в другой сцене/сборке; прямого сравнения ускорения нет. RTX 3070 Ti, Vulkan, вывод 1080p, игровой scanout 4K. Сборка в разработке.

    История тестов и снимки(24)
  • Первая лесная дорога Charon’s Staircase с тёмными деревьями, ярким освещением и бликами

    Первая 3D-сцена · управление не проверено

    После иллюстрированного вступления появляется лесная дорога.

    Лесная сцена: медиана 9,1 FPS (8,0–9,3), 30 отсчётов за 29,852 с. Автоматический Cross активен; внутренний target до 3456×1944. Не замер всей игры. Сборка в разработке от 11 октября; RTX 3070 Ti, вывод 1920×1080, пресет Speed. Кэши сохранены, включены автоматические нажатия Cross. Внутреннее разрешение задаёт игра.

    История тестов и снимки(1)
  • Dead Cells в Камерах заключённых: освещённая комната, персонаж, обучающая подсказка и интерфейс

    Dead Cells

    В игре

    Главное меню · первый уровень отображается · играбельность не подтверждена

    Видны первая комната, персонаж и интерфейс; музыка меню теперь даёт ненулевой сигнал.

    Семь показаний счётчика окна в начальной комнате: 59,2–68,1 FPS, включая 62,5 FPS в момент снимка; это не медиана замера за фиксированное время. Ранее в главном меню: 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, пресет Speed, запрос вывода 1080p.

    История тестов и снимки(2)
  • Уведомление Digital Deluxe Bonus в Ghost of Yōtei, отрисованное PS5PCEM

    Ghost of Yōtei

    В игре

    Вступление · бонусные уведомления · калибровка яркости · доходит до игровых сцен · не играбельна

    Меню и дерево отображаются, но остаются графические дефекты и очень низкий FPS.

    13 октября: 38 показанных кадров за 30,001 секунды (1,27 FPS), дерево и настройки, RTX 3070 Ti, вывод 1080p. Один кадр с первичной компиляцией занимает 461,2 секунды, из них 433,5 — создание графических и вычислительных конвейеров. Это разные интервалы, а не сравнение до и после. Прирост FPS от последней правки памяти не измерен.

    История тестов и снимки(25)
  • Управляемая сцена Goat Simulator 3 на ферме: козёл, компас и задание отображаются вверх ногами

    Goat Simulator 3

    В игре

    В игре · перевёрнутое изображение · низкий FPS

    Достигнута управляемая сцена на ферме

    Медиана 1,8 FPS (1,7–1,8): 30 показаний оконного счётчика за 30,011 секунды без движения. RTX 3070 Ti, вывод 1080p, внутренние цели до 3200×1800, профиль Speed; кэш сохранён.

    История тестов и снимки(1)
  • Персонаж и машина GTA III на Callahan Bridge после проверки запуска из лаунчера без кэша и исправления отражений

    В игре · движение проверено

    Запуск из лаунчера без кэша проверен; зелёные отражения исправлены.

    Замеры 10–11 октября в начальной позиции: 7,37 FPS на установленной сборке после запуска без кэша и 8,27 FPS после индексации анализа скалярной части шейдеров. Каждый интервал — 30 секунд без паузы. Позднейший замер 7,10 FPS с движением пользователя исключён из сравнения неподвижной сцены. Performance, Bloom/Motion Blur выключены, Classic Lighting включён; вывод 1080p, внутреннее разрешение задаёт игра. Трафик и время суток меняются. Для последующих изменений индекса буферов и компактных ключей вариантов ещё нужен чистый замер; 10 FPS пока не подтверждены.

    История тестов и снимки(5)
  • Six у чемодана в начальной комнате; остаются тёмное освещение и дефекты отражающих материалов

    В игре · графика неполная

    Сохранение и загрузка работают; в начальной комнате 3,73–4,46 FPS.

    Обновлённая сборка с настройками по умолчанию: 4,46 FPS у чемодана и 3,73 FPS после движения вправо, по 30 секунд без паузы. RTX 3070 Ti, вывод 1080p, пресет Speed, в игре Performance; внутреннее разрешение задаёт игра. Прежние 2,16 FPS измерены в другой позиции. Цель 5 FPS не достигнута.

    История тестов и снимки(3)
  • Обучение Minecraft Legends: герой верхом, шкала здоровья, искажённые цвета и чёрные области

    В игре · серьёзные дефекты графики

    Достигнуто начало обучения, управление проверено

    Длительный замер FPS в этом прогоне не проводился. RTX 3070 Ti, вывод 1920×1080, профиль Speed; существующий кэш сохранён.

    История тестов и снимки(1)
  • Первый уровень Monster Boy: интерфейс, персонаж, хижина и чёрные полигоны

    В игре · дефекты графики

    Достигнут первый уровень с управлением

    Первый уровень: 3,8–5,7 FPS, медиана 4,2; 30 показаний счётчика с интервалом в секунду. RTX 3070 Ti, 1920×1080, Speed. Одновременно шла компиляция; это не изолированный замер.

    История тестов и снимки(1)
  • Severed Steel, Trash Compactor после исправления передачи экспозиции: задание и подсказка движения

    Severed Steel

    В игре

    В игре · дефекты графики · низкий FPS

    Мерцание чёрных кадров на первом уровне исправлено

    Последний неподвижный замер: 261 кадр / 30,0004 с = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, сохранённый кэш, вывод 1920×1080; внутренние цели до 3264×1836. Прирост скорости не установлен. Сборка в разработке; после проверки прогоны приостановлены.

    История тестов и снимки(3)
  • Титульное меню The Precinct с подтверждением NEW GAME, отрисованное PS5PCEM

    The Precinct

    В игре

    Титульное меню, вступительные видео и первый кадр геймплея в движке

    Проигрывает оба вступительных видео, рисует титульное меню и входит в холодную загрузку мира.

    Кадр загрузки мира теперь измеряется в 2,1 с против 5,1 с ранее — после того как восстановление дескрипторов перестало повторять пролог каждого ядра для каждого упомянутого им ресурса.

    История тестов и снимки(1)
  • Главное меню Arcade Spirits с пунктами START, LOAD, PREFS, PRIZES и ABOUT на фоне титульного оформления

    Arcade Spirits: The New Challengers

    Вступление / меню

    Главное меню · вступительный ролик · геймплей не проверен

    Запуск исправлен; медиана в главном меню — 252,9 FPS.

    Меню: медиана 252,9 FPS, диапазон 221,1–272,3 FPS по 30 показаниям оконного счётчика с интервалом в секунду; длительность — 29,939 с, автоматический ввод выключен. RTX 3070 Ti, запрос вывода 1920×1080, внутренний рендеринг 3840×2160. На кадре вступления — 200,3 FPS, это единичное наблюдение. Эти данные не являются замером геймплея или сравнением до/после.

    История тестов и снимки(1)
  • Меню выбора режима Arkanoid с карточками Retro, Eternal Battle и Versus; оконный счётчик показывает 45,2 FPS

    Arkanoid: Eternal Battle

    Вступление / меню

    Титульный экран · главное меню · геймплей не проверен

    Запуск и оформление меню исправлены; медиана в меню выбора режима — 45,6 FPS.

    Меню: медиана 45,6 FPS, диапазон 43,5–46,6 FPS по 30 показаниям оконного счётчика с интервалом в секунду; длительность — 29,962 с. Автоматические нажатия Cross оставались включены. На титульном экране наблюдалось 138–149 FPS; это не замер за фиксированный интервал. RTX 3070 Ti, запрос вывода 1920×1080, внутренний рендеринг 3840×2160. Это показатели меню, а не геймплея или сравнение до/после.

    История тестов и снимки(1)
  • Главное меню Big Helmet Heroes с персонажами, читаемыми пунктами и густой оранжевой травой

    Big Helmet Heroes

    Вступление / меню

    Главное меню и обучение рисуются · играбельность не проверена

    Доходит до корректного главного меню и сцены обучения при однозначной частоте кадров.

    Медиана меню: 9,4 FPS (9,0–9,5), ранее 4,9 FPS; 45 секундных выборок счётчика окна после прогрева. RTX 3070 Ti, вывод 1080p, внутреннее разрешение задаёт игра. Все выборки ниже 15 FPS. Обучение повторно не измерялось.

    История тестов и снимки(5)
  • Главное меню Medieval Dynasty с перевёрнутыми по вертикали зимней деревней, логотипом и текстом

    Medieval Dynasty

    Вступление / меню

    Главное меню · изображение перевёрнуто

    Главное меню отображается, но фон и текст перевёрнуты.

    Меню: медиана 32,3 FPS (28,8–33,2), 30 отсчётов за 29,763 с. Максимальный внутренний target 1920×1080. Это не замер геймплея. Сборка в разработке от 11 октября; RTX 3070 Ti, вывод 1920×1080, пресет Speed. Кэши сохранены, включены автоматические нажатия Cross. Внутреннее разрешение задаёт игра.

    История тестов и снимки(1)
  • Логотип OXIDE Room 104 с подсказками GET UP и Options; экспорт итогового кадра, не подтверждение управления персонажем

    Oxide Room 104

    Вступление / меню

    Вступление · подсказка GET UP · управление не проверено

    Чёрный экран после Cross пройден в режиме без трассировки

    Диагностические отсчёты тяжёлой сцены: около 0,6–0,7 с на кадр; это не контролируемый замер геймплея. RTX 3070 Ti, Vulkan, вывод 1920×1080, внутренние цели до 3840×2160. На части прогона влияли захват кадров и компиляция.

    История тестов и снимки(2)
  • Логотип PAC-MAN WORLD Re-PAC и приглашение нажать Cross на тёмном фоне острова

    PAC-MAN WORLD Re-PAC

    Вступление / меню

    Вступление · титульный экран и условия

    Ролик и титульный экран доступны; цвета ролика искажены.

    Переходы стартовых экранов: медиана 9,55 FPS, диапазон 5,9–14,1; 30 отсчётов за 29,927 с. Параллельно работал лаунчер; это не замер неподвижной сцены или геймплея. Сборка в разработке от 11 октября; RTX 3070 Ti, вывод 1920×1080, пресет Speed. Кэши сохранены, включены автоматические нажатия Cross. Внутреннее разрешение задаёт игра.

    История тестов и снимки(1)
  • Главное меню Police Simulator с сильно искажённым зелёным фоном

    Police Simulator: Patrol Officers

    Вступление / меню

    Заставки/меню · дефекты графики

    Достигнуты создание карьеры и выбор района

    Кадр главного меню: 16,3 FPS, одно показание. Искажённый экран выбора района: 8,2–9,9 FPS, медиана 9,2, 30 показаний с интервалом в секунду. RTX 3070 Ti, Speed, вывод 1920×1080; внутренние цели достигают 2560×1440. Это не FPS геймплея.

    История тестов и снимки(1)
  • Анимированное титульное меню REANIMAL с неполными подписями пунктов, отрисованное PS5PCEM

    REANIMAL

    Вступление / меню

    Анимированное титульное меню в 4K, подписи пунктов неполные

    Проигрывает последовательность с логотипом и держит граф отрисовки анимированного титульного меню.

    История тестов и снимки(1)
  • Карта Super Woden GP в DirectX 12 с читаемыми французскими подписями, кредитами и нижней строкой INFO

    Super Woden GP

    Вступление / меню

    Главное меню · отрисовка улучшена · геймплей не проверен

    Восстановлен текст карты в DirectX 12

    DirectX 12, RTX 3070 Ti, 1920×1080. Диагностический лимит 30 FPS — не результат замера и не тест гонки. Прежние прогоны Vulkan приведены отдельно ниже.

    История тестов и снимки(5)
  • Ранний кадр с частицами из Tetris Effect, отрисованный PS5PCEM

    Tetris Effect: Connected

    Вступление / меню

    Логотипы разработчиков · читаемый экран лицензии · выбор режима Journey · геймплей не проверен

    Логотипы, экран лицензии и выбор режима Journey рисуются — и намного быстрее, чем раньше.

    Медиана кадров экрана лицензии упала с 235 мс до 159 мс, примерно с 4,3 до 6,3 FPS. Выборочные кадры Journey — с 1127–1276 мс до 318–396 мс.

    История тестов и снимки(2)
  • Pistol Whip

    Запуск

    Подключает VR-модули, затем грузит архивы Unity

    Доходит до загрузки архивов ресурсов Unity.

    История тестов и снимки(1)
  • Монтирует пакет, открывает архив шейдеров, отправляет первый буфер команд

    Доводит инициализацию Unreal до первой отправки.

    История тестов и снимки(1)

Результат принадлежит той сборке, которая его дала

Этап, зафиксированный на одной сборке, не обещание для следующей, и несколько записей прямо говорят, что после изменений в рендерере нужен новый прогон. Если у вас иначе — сообщите через issues на GitHub.