Перейти к содержимому
PS5PCEM
ИграбельноVulkanИграбельно · Проходимо

Asterix & Obelix: Slap Them All!

Играбельно · Проходимо

Подтверждённое прохождение. Геймплей и интерфейс рисуются правильной стороной вверх, вступление проигрывается. Финальная полноэкранная композиция остаётся на GPU, а вывод сохраняет ориентацию гостевого окна без копирования кадра через память хоста.

Тестовая машина
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Сборка
Сборка в разработке
Зафиксированных прогонов
3
Подтверждено
8 сентября 2026 г.
Геймплей Asterix & Obelix: Slap Them All! в лесу с интерфейсом и табличкой GO, отрисованный PS5PCEM
Геймплей Asterix & Obelix: Slap Them All! в лесу с интерфейсом и табличкой GO, отрисованный PS5PCEM

Что работает

  • Полное прохождение подтверждено разработчиком.
  • Вступительное видео проигрывается, геймплей и интерфейс ориентированы верно.
  • Прогон разработки на 3 000 кадров завершился без единой отклонённой отправки.

Что не работает

  • Стоимость кадра зависит от плотности сцены, а не фиксирована.

Измеренная производительность

Перепроверка сборки разработки 9 октября: медиана в неподвижной начальной сцене 46,45 → 162,20 FPS по 30-секундным выборкам счётчика окна, вывод 1080p, RTX 3070 Ti. Поздние уровни не измерялись.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Результат

История тестов

Указан релиз, в который вошли описанные изменения. Если они ещё не опубликованы в релизе, стоит «Сборка в разработке». Даты и FPS относятся к исходным прогонам.

Графический API
  1. Астерикс в начальном лесу с зелёными шкалами HUD после исправления MSAA глубины и трафарета
    Сборка в разработкеVulkan

    Исправление MSAA глубины и трафарета ускоряет лесную сцену

    Сборка разработки от 9 октября сохраняет число сэмплов в проходах глубины и трафарета, восстанавливает маски и убирает четыре случайных чтения полного изображения с GPU за кадр. Медиана счётчика FPS в неподвижной начальной сцене выросла с 46,45 до 162,20: замеры по 30 секунд, RTX 3070 Ti, вывод 1080p. Перепроверены движение и первая встреча с римлянами. Прошли все 233 Vulkan-теста и проверки 2×/4× на GPU. Это общее исправление рендерера после 0.3.4, а не минимум для всех уровней или новое полное прохождение.

    Читать отчёт →
  2. Геймплей Asterix после исправления записи в защищённые видеобуферы
    Сборка в разработкеVulkan

    Исправлено зависание вступительного ролика

    Исправление от 9 октября восстанавливает запуск с включённым отслеживанием страниц GPU. Раньше вывод FFmpeg записывался прямо в гостевые видеобуферы, защищённые от записи после загрузки текстуры, и третий кадр останавливал воспроизведение. Теперь видео и звук проходят через существующий буфер хоста, а запись уведомляет механизм отслеживания. Повторный прогон проходит заставку и доходит до геймплея. Все 597 HLE-тестов прошли. Исправление новее 0.3.4; ранее подтверждённый статус прохождения сохранён.

    Читать отчёт →
  3. Геймплей Asterix & Obelix: Slap Them All! с интерфейсом и табличкой GO, отрисованный PS5PCEM
    Выпуск 0.3.0-alpha.4Vulkan

    Играбельна и проходима

    Подтверждённое прохождение при 28–31 мс на кадр, с прогоном разработки на 3 000 кадров без отклонённых отправок. Полноэкранная композиция остаётся на GPU, а вывод сохраняет ориентацию гостевого окна без обращения к памяти хоста.

    Читать отчёт →

Снимки

Снимки

Кадры, полученные самим эмулятором во время перечисленных выше прогонов.

Астерикс в начальном лесу с зелёными шкалами HUD после исправления MSAA глубины и трафарета
Vulkan

Исправление MSAA глубины и трафарета ускоряет лесную сцену

9 октября 2026 г. · Сборка в разработке

Геймплей Asterix после исправления записи в защищённые видеобуферы
Vulkan

Исправлено зависание вступительного ролика

9 октября 2026 г. · Сборка в разработке

Геймплей Asterix & Obelix: Slap Them All! с интерфейсом и табличкой GO, отрисованный PS5PCEM
Vulkan

Играбельна и проходима

8 сентября 2026 г. · Выпуск 0.3.0-alpha.4

3

Зафиксированных прогонов

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Текущая сборка

30 октября 2026 г.

Играбельно

Результат

Играбельно · Проходимо

Другие игры

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.