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JugableVulkanJugable · Completable

Asterix & Obelix: Slap Them All!

Jugable · Completable

Partida completa confirmada. El juego y la interfaz se dibujan del lado correcto, y la intro se reproduce. La composición final a pantalla completa se queda en la GPU, y la salida conserva la orientación de la ventana invitada sin copiar un fotograma a través de la memoria del anfitrión.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
Compilación de desarrollo
Sesiones registradas
3
Confirmado
8 de septiembre de 2026
Asterix & Obelix: Slap Them All!, partida en un bosque con el HUD y un cartel GO, renderizada por PS5PCEM
Asterix & Obelix: Slap Them All!, partida en un bosque con el HUD y un cartel GO, renderizada por PS5PCEM

Lo que funciona

  • Partida completa confirmada por el responsable.
  • El vídeo de intro se reproduce, y juego e interfaz están correctamente orientados.
  • Una sesión de desarrollo de 3.000 presentaciones acabó sin un solo envío rechazado.

Lo que no funciona

  • El coste por fotograma depende de la densidad de la escena en vez de estar fijado.

Rendimiento medido

Prueba de desarrollo del 9 de octubre: mediana de 46,45 → 162,20 FPS en la escena inicial inmóvil, muestras del contador de ventana de 30 segundos, salida 1080p, RTX 3070 Ti. Niveles posteriores sin medir.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Resultado

Historial de pruebas

Cada entrada indica la versión publicada que incluye los cambios descritos. El trabajo aún no publicado se marca como compilación de desarrollo. Las fechas y los FPS corresponden a las pruebas originales.

API gráfica
  1. Astérix en el bosque inicial con indicadores verdes del HUD tras la corrección MSAA
    Compilación de desarrolloVulkan

    La corrección de profundidad y plantilla MSAA acelera el bosque inicial

    La compilación de desarrollo del 9 de octubre conserva el número de muestras en las pasadas de profundidad y plantilla, restaura las máscaras y elimina cuatro lecturas accidentales de imagen completa por fotograma. La mediana del contador FPS en la escena inicial inmóvil sube de 46,45 a 162,20 en muestras de 30 segundos, con RTX 3070 Ti y salida 1080p. Se vuelven a comprobar el movimiento y el primer encuentro con romanos. Pasan los 233 tests Vulkan y las pruebas nativas 2×/4×. Es una corrección compartida posterior a 0.3.4, no un mínimo para todos los niveles ni una nueva partida completa.

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  2. Partida de Asterix tras corregir los búferes de vídeo supervisados
    Compilación de desarrolloVulkan

    La introducción reutiliza correctamente los búferes de vídeo

    La corrección del 9 de octubre restaura el inicio con el seguimiento de páginas GPU activado. FFmpeg escribía directamente en páginas de vídeo protegidas tras cargar las texturas, bloqueando el tercer fotograma. Vídeo y audio usan ahora el búfer del sistema anfitrión antes de publicar escrituras supervisadas. La nueva prueba supera la introducción y llega a la partida. Pasan las 597 pruebas HLE. La corrección es posterior a 0.3.4; se mantiene el estado de partida completa confirmado anteriormente.

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  3. Asterix & Obelix: Slap Them All!, partida con el HUD y un cartel GO, renderizada por PS5PCEM
    Versión 0.3.0-alpha.4Vulkan

    Jugable y completable

    Partida completa confirmada a 28–31 ms por fotograma, con una sesión de desarrollo de 3.000 presentaciones sin envíos rechazados. La composición a pantalla completa se queda residente en la GPU, y la salida conserva la orientación de la ventana invitada sin pasar por la memoria del anfitrión.

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Capturas

Capturas

Fotogramas producidos por el propio emulador durante las sesiones anteriores.

Astérix en el bosque inicial con indicadores verdes del HUD tras la corrección MSAA
Vulkan

La corrección de profundidad y plantilla MSAA acelera el bosque inicial

9 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Partida de Asterix tras corregir los búferes de vídeo supervisados
Vulkan

La introducción reutiliza correctamente los búferes de vídeo

9 de octubre de 2026 · Compilación de desarrollo

Asterix & Obelix: Slap Them All!, partida con el HUD y un cartel GO, renderizada por PS5PCEM
Vulkan

Jugable y completable

8 de septiembre de 2026 · Versión 0.3.0-alpha.4

3

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Compilación actual

30 de octubre de 2026

Jugable

Resultado

Jugable · Completable

Otros juegos

Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.