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PS5PCEM
JouableVulkanJouable · Terminable

Asterix & Obelix: Slap Them All!

Jouable · Terminable

Partie complète confirmée. Le jeu et l'interface s'affichent dans le bon sens, et l'intro se lance. La composition plein écran finale reste sur le GPU, et l'affichage conserve l'orientation de la fenêtre invitée sans recopier une image par la mémoire de l'hôte.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
3
Confirmé
8 septembre 2026
Asterix & Obelix: Slap Them All!, partie en forêt avec l'ATH et un panneau GO, rendu par PS5PCEM
Asterix & Obelix: Slap Them All!, partie en forêt avec l'ATH et un panneau GO, rendu par PS5PCEM

Ce qui fonctionne

  • Partie complète confirmée par le mainteneur.
  • La vidéo d'intro se lit, et le jeu comme l'interface sont correctement orientés.
  • Une session de développement de 3 000 présentations s'est terminée sans une seule soumission rejetée.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Le coût par image dépend de la densité de la scène plutôt que d'être fixé.

Performances mesurées

Test du 9 octobre : médiane de la scène initiale immobile de 46,45 à 162,20 FPS, compteur de fenêtre échantillonné pendant 30 secondes, sortie 1080p, RTX 3070 Ti. Niveaux suivants non mesurés.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

API graphique
  1. Astérix dans la forêt initiale avec les jauges vertes de l’ATH après la correction MSAA
    Build de développementVulkan

    La correction profondeur/pochoir MSAA accélère la forêt initiale

    La version de développement du 9 octobre conserve le nombre d’échantillons des passes profondeur/pochoir, rétablit les masques et supprime quatre relectures accidentelles d’image complète par frame. Dans la scène initiale immobile, la médiane du compteur FPS passe de 46,45 à 162,20 sur des mesures de 30 secondes, avec une RTX 3070 Ti et une sortie 1080p. Déplacements et première rencontre avec les Romains revérifiés. Les 233 tests Vulkan et les vérifications natives 2×/4× passent. Correction commune du moteur après 0.3.4, sans garantie de minimum sur tous les niveaux ni nouvelle partie complète.

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  2. Partie d’Asterix après correction des tampons vidéo surveillés
    Build de développementVulkan

    Le film d’introduction réutilise correctement ses tampons

    Le correctif du 9 octobre rétablit le démarrage avec le suivi des pages GPU activé. FFmpeg écrivait directement dans des pages vidéo invitées devenues protégées après le transfert des textures, bloquant la troisième image. Vidéo et audio utilisent désormais le tampon hôte existant avant de publier les écritures suivies. Le nouvel essai dépasse l’introduction et atteint le jeu. Les 597 tests HLE passent. Ce correctif est postérieur à 0.3.4 ; le statut de partie complète précédemment confirmé est conservé.

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  3. Asterix & Obelix: Slap Them All!, partie avec l'ATH et un panneau GO, rendu par PS5PCEM
    Version 0.3.0-alpha.4Vulkan

    Jouable et terminable

    Partie complète confirmée à 28–31 ms par image, avec une session de développement de 3 000 présentations sans soumission rejetée. La composition plein écran reste résidente sur le GPU, et l'affichage conserve l'orientation de la fenêtre invitée sans détour par la mémoire de l'hôte.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Astérix dans la forêt initiale avec les jauges vertes de l’ATH après la correction MSAA
Vulkan

La correction profondeur/pochoir MSAA accélère la forêt initiale

9 octobre 2026 · Build de développement

Partie d’Asterix après correction des tampons vidéo surveillés
Vulkan

Le film d’introduction réutilise correctement ses tampons

9 octobre 2026 · Build de développement

Asterix & Obelix: Slap Them All!, partie avec l'ATH et un panneau GO, rendu par PS5PCEM
Vulkan

Jouable et terminable

8 septembre 2026 · Version 0.3.0-alpha.4

3

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Build actuel

30 octobre 2026

Jouable

Résultat

Jouable · Terminable

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.