
MSAA-Tiefen- und Stencil-Korrektur beschleunigt den ersten Wald
Der Entwicklungsbuild vom 9. Oktober erhält die Samplezahl in reinen Tiefen-/Stencil-Pässen, stellt Masken wieder her und entfernt vier versehentliche Vollbild-Rücklesevorgänge pro Frame. Im stehenden Anfangsbild steigt der Median des FPS-Fensterzählers von 46,45 auf 162,20: je 30 Sekunden, RTX 3070 Ti, 1080p-Ausgabe. Bewegung und die erste Begegnung mit Römern wurden erneut geprüft. Alle 233 Vulkan-Tests und nativen 2×/4×-Prüfungen bestehen. Dies ist eine allgemeine Renderer-Korrektur nach 0.3.4, keine Mindestleistung für alle Level und kein neuer vollständiger Durchlauf.
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