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SpielbarVulkanSpielbar · Durchspielbar

Asterix & Obelix: Slap Them All!

Spielbar · Durchspielbar

Ein bestätigter Durchlauf. Spielgeschehen und Oberfläche werden richtig herum gezeichnet, und die Introwiedergabe funktioniert. Die abschließende Vollbildkomposition bleibt auf der GPU, und die Bildausgabe behält die Ausrichtung des Gast-Viewports, ohne ein Bild durch den Hostspeicher zu kopieren.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
3
Bestätigt
8. September 2026
Asterix & Obelix: Slap Them All! — Spielgeschehen in einem Wald mit HUD und GO-Schild, gezeichnet von PS5PCEM
Asterix & Obelix: Slap Them All! — Spielgeschehen in einem Wald mit HUD und GO-Schild, gezeichnet von PS5PCEM

Was funktioniert

  • Vollständiger Durchlauf vom Entwickler bestätigt.
  • Das Introvideo läuft, Spielgeschehen und Oberfläche sind korrekt ausgerichtet.
  • Ein Entwicklungslauf über 3.000 Bildwechsel endete ohne eine einzige abgewiesene Einreichung.

Was nicht funktioniert

  • Die Bildkosten hängen von der Szenendichte ab und sind nicht festgeschrieben.

Gemessene Leistung

Entwicklungsbuild vom 9. Oktober: Median im stehenden Anfangsbild 46,45 → 162,20 FPS, jeweils 30 Sekunden Fensterzähler bei 1080p-Ausgabe auf RTX 3070 Ti. Spätere Level wurden nicht gemessen.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

Grafik-API
  1. Asterix im ersten Wald mit grünen HUD-Anzeigen nach der MSAA-Tiefen-/Stencil-Korrektur
    EntwicklungsbuildVulkan

    MSAA-Tiefen- und Stencil-Korrektur beschleunigt den ersten Wald

    Der Entwicklungsbuild vom 9. Oktober erhält die Samplezahl in reinen Tiefen-/Stencil-Pässen, stellt Masken wieder her und entfernt vier versehentliche Vollbild-Rücklesevorgänge pro Frame. Im stehenden Anfangsbild steigt der Median des FPS-Fensterzählers von 46,45 auf 162,20: je 30 Sekunden, RTX 3070 Ti, 1080p-Ausgabe. Bewegung und die erste Begegnung mit Römern wurden erneut geprüft. Alle 233 Vulkan-Tests und nativen 2×/4×-Prüfungen bestehen. Dies ist eine allgemeine Renderer-Korrektur nach 0.3.4, keine Mindestleistung für alle Level und kein neuer vollständiger Durchlauf.

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  2. Asterix-Spielszene nach der Korrektur der überwachten Videopuffer
    EntwicklungsbuildVulkan

    Intro läuft auch bei erneut verwendeten Videopuffern

    Die Entwicklungskorrektur vom 9. Oktober stellt den Start mit aktivierter GPU-Seitenverfolgung wieder her. FFmpeg schrieb zuvor direkt in nach dem Textur-Upload schreibgeschützte Gastseiten; die Wiedergabe blieb beim dritten Bild stehen. Video und Audio nutzen nun den vorhandenen Host-Puffer und veröffentlichen Änderungen über die Gast-Speicherverwaltung. Der erneute Test passiert das Intro und erreicht das Spiel. Alle 597 HLE-Tests bestehen. Die Korrektur ist neuer als 0.3.4; der zuvor bestätigte Durchspielstatus bleibt erhalten.

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  3. Asterix & Obelix: Slap Them All! — Spielgeschehen mit HUD und GO-Schild, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.0-alpha.4Vulkan

    Spielbar und durchspielbar

    Ein bestätigter Durchlauf bei 28–31 ms pro Bild, mit einem Entwicklungslauf über 3.000 Bildwechsel ohne abgewiesene Einreichungen. Die Vollbildkomposition bleibt GPU-resident, und die Bildausgabe behält die Ausrichtung des Gast-Viewports ohne Umweg über den Hostspeicher.

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Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Asterix im ersten Wald mit grünen HUD-Anzeigen nach der MSAA-Tiefen-/Stencil-Korrektur
Vulkan

MSAA-Tiefen- und Stencil-Korrektur beschleunigt den ersten Wald

9. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Asterix-Spielszene nach der Korrektur der überwachten Videopuffer
Vulkan

Intro läuft auch bei erneut verwendeten Videopuffern

9. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Asterix & Obelix: Slap Them All! — Spielgeschehen mit HUD und GO-Schild, gezeichnet von PS5PCEM
Vulkan

Spielbar und durchspielbar

8. September 2026 · Version 0.3.0-alpha.4

3

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Aktueller Build

30. Oktober 2026

Spielbar

Ergebnis

Spielbar · Durchspielbar

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.