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SpielbarVulkanSpielbar · Durchspielbar

Jets 'n' Guns 2

Spielbar · Durchspielbar

Musik und Effekte verwenden jetzt getrennte Ausgabestreams. Die Entwicklungskorrektur vom 9. Oktober bewahrt auch die PCM-Reihenfolge nach einem Pufferleerlauf und entstand nach Version 0.3.4. Ein vollständiger Durchlauf wurde am 15. September vom Entwickler bestätigt.

Testrechner
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Entwicklungsbuild
Erfasste Läufe
4
Bestätigt
15. September 2026
Kampf auf Pirate Base beim Audiotest vom 9. Oktober
Kampf auf Pirate Base beim Audiotest vom 9. Oktober

Was funktioniert

  • Vollständiger Durchlauf vom Entwickler bestätigt.
  • Levels, HUD, Punktestand, Gegner und Parallaxe-Ebenen werden alle korrekt gezeichnet.
  • Musik und Effekte konkurrieren nicht mehr um ein Ausgabegerät.

Was nicht funktioniert

  • Die abschließende 30-sekündige Menüaufnahme enthielt noch ein stilles Intervall von 30 ms; dessen Ursache ist nicht geklärt.
  • Kurze Audioprüfungen in Menü und Kampf bestanden; Gesamtlatenz und Langzeitstabilität wurden nicht gemessen.

Gemessene Leistung

Die FPS-Anzeige im Kampf zeigte am 9. Oktober 35,7–45,8 FPS. Die früheren 11–14 FPS stammen aus einer anderen Version und Szene; dies ist kein vergleichbarer Beschleunigungstest.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ergebnis

Testhistorie

Jeder Eintrag nennt die Veröffentlichung, die die beschriebenen Änderungen enthält. Noch nicht veröffentlichte Arbeiten sind als Entwicklungsbuild markiert. Datum und FPS stammen aus den ursprünglichen Tests.

Grafik-API
  1. Kampf auf Pirate Base beim Audiotest vom 9. Oktober
    EntwicklungsbuildVulkan

    Getrennte Musik- und Effektstreams; Audio erneut geprüft

    In einer 20-sekündigen Loopback-Aufnahme des Missionsmenüs sank der Anteil stiller 10-ms-Blöcke von 92,25 % mit 0.3.4 auf null. Zwei aktive Kampfintervalle von jeweils 13 Sekunden enthielten ebenfalls keine solchen Blöcke. Die vollständigen Aufnahmen enthalten Stille bei Übergängen und nach dem Tod. Getrennte Streams ersetzen Gerätewechsel; die Wiederherstellung hält die PCM-Reihenfolge im aktiven Ring ein. Alle 596 HLE-Tests bestanden. Die Korrektur entstand nach 0.3.4; kein erneuter vollständiger Durchlauf oder kontrollierter FPS-Vergleich.

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  2. Version 0.3.2Vulkan

    Der Ton reißt sich nicht mehr selbst ab

    Zwei aktive Ausgabeports hatten um das Audiogerät des Hosts gestritten, den Mix abgebaut und das Gerät mehrmals pro Bild neu geöffnet. Version 0.3.2 behob die Weiterleitung; der bestehende Status spielbar und durchspielbar blieb davon unberührt.

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  3. Tutorial-Spielgeschehen von Jets 'n' Guns 2, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1Vulkan

    START GAME erreicht das Tutorial in 4K

    Die Titelinhalte wurden aufgelöst, die AGC-Ressourcenanmeldung vollendet und die vollständige Grafik-, Compute- und Ausgabeschleife gehalten. START GAME kam über den Ladeschirm in erkennbares Tutorial-Spielgeschehen in 3840×2160, und ein unbeaufsichtigter Lauf blieb über Bildwechsel 300 hinaus lebendig.

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  4. Jets 'n' Guns 2 — Spielgeschehen mit Spielerschiff, HUD und Punktestand, gezeichnet von PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1Vulkan

    Spielbar und durchspielbar

    Der Entwickler bestätigte einen vollständigen Durchlauf. Levels, HUD, Punktestand, Gegner und die Parallaxe-Szene werden alle korrekt gezeichnet. Die Profilierung eines 70-ms-Bilds fand 18 ms Warten auf die GPU über 33 Einreichungen, 11 ms für Ressourcen-Prüfpunkte und 13 ms für die Bereitstellung von 894 Gastpuffern.

Aufnahmen

Aufnahmen

Bilder, die der Emulator während der oben genannten Läufe selbst erzeugt hat.

Kampf auf Pirate Base beim Audiotest vom 9. Oktober
Vulkan

Getrennte Musik- und Effektstreams; Audio erneut geprüft

9. Oktober 2026 · Entwicklungsbuild

Tutorial-Spielgeschehen von Jets 'n' Guns 2, gezeichnet von PS5PCEM
Vulkan

START GAME erreicht das Tutorial in 4K

15. September 2026 · Version 0.3.1-beta.1

Jets 'n' Guns 2 — Spielgeschehen mit Spielerschiff, HUD und Punktestand, gezeichnet von PS5PCEM
Vulkan

Spielbar und durchspielbar

15. September 2026 · Version 0.3.1-beta.1

4

Erfasste Läufe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Aktueller Build

30. Oktober 2026

Spielbar

Ergebnis

Spielbar · Durchspielbar

Weitere Titel

Berichte über Durchspielen tragen das Datum ihrer Bestätigung durch den Entwickler. Alle Zeiten beziehen sich auf den Entwicklungsrechner NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und fallen auf anderer Hardware anders aus. Spielinhalte werden lokal bereitgestellt und hier niemals verteilt.