Mejoras generales del renderizador y repeticiones completas de cómputo
Compilación en desarrollo del 13 de octubre: la secuencia del árbol y ajustes presenta 38 fotogramas en 30,001 segundos (1,27 FPS). Se reducen comandos de estado Vulkan y copias de capas repetidos, se indexan metadatos de shaders, se compactan shaders grandes de instantáneas y se libera capacidad sobrante de fotogramas en RAM. Pasan las pruebas nativas; dos repeticiones completas reproducen byte a byte los 26 y 25 búferes vinculados. Persisten rayas, iluminación defectuosa, transferencias grandes y compilación inicial lenta. El bloqueo anterior de recorrido BVH sigue sin resolverse: las capturas añaden sincronización. Las pruebas se detuvieron con poca memoria disponible en Windows. No se verificaron control del personaje ni mejora de FPS; el último cambio de memoria aún no se midió en el juego.
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