Melhorias gerais do renderizador e repetições completas de computação
Build em desenvolvimento de 13 de outubro: árvore e configurações apresentam 38 quadros em 30,001 segundos (1,27 FPS). As alterações reduzem comandos Vulkan e cópias de camadas repetidos, indexam metadados de shaders, compactam shaders grandes de snapshots e liberam capacidade excedente de quadros na RAM. Os testes nativos passam; duas repetições completas reproduzem byte a byte todos os 26 e 25 buffers vinculados. Listras, iluminação incorreta, grandes transferências e compilação inicial lenta permanecem. O travamento anterior na travessia BVH continua aberto: capturas adicionam sincronização. Os testes foram interrompidos com pouca memória disponível no Windows. Controle do personagem e ganho de FPS não foram confirmados; a última alteração de memória ainda não foi medida no jogo.
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